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biereforever

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Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 15:56

Messages que j'ai postés

Dans le sujet : Inscrivez-vous en jeu !

08 January 2018 - 15:31

j'arrive ce soir (désolé j'étais en vacances)

Dans le sujet : Beigne 2018 : Pré Inscriptions

07 November 2017 - 14:41

c'est bien ça se remplit petit à petit :)

Dans le sujet : Beigne 2018 : Pré Inscriptions

06 October 2017 - 15:58

présent - ligue UV

Dans le sujet : Printemps 2017 - Suivi et debrief

19 September 2017 - 12:42

a mon tour le résumé :)

on voit l'équipe d'urza en face et on se dit que le match va être rude. contrairement au match aller, cette fois-ci j'ai 3 griffes/chataignes en face.

Je sais que plus le match avancera plus ce sera compliqué d'encaisser les blocages à répétition. du coup je pars sur une stratégie full agro (mes griffes/chataignes humains ^^)

avec mes inducements je prends donc :
- 1 sorcier
- 2 3/4 auxquels je rajoute la compétence simple "vicieux" (pour 50 000 la comp)
on est donc 15 contre 13 et va falloir agresser vite avant de prendre trop de sorties.
on prend 2 vicieux car on a l'habitude de se faire voir d'entrée


l'idée était d'essayer de cibler les griffes/chataignes pour, en cas de défaite, faciliter le travail des ogres d'aegnor (si je perdais , il me fallait espérer minimum un nul d'urza contre aegnor, donc il me fallait affaiblir les chaotiques)

on gagne le toss et on reçoit pour taper et agresser d'entrée :

tour 1 : le GDC griffe/tacle/chataigne se retrouve au sol => on agresse mais 1+2 il n'est même pas sonné malgré les soutiens
tour 2 : le GDC griffe/tacle/chataigne se releve et se retrouve au sol à nouveau , cette fois-ci l'agression passe et c'est la sortie 41 apo mort => un griffes chataigne out pour le match
tour 3 : le minotaure se lance à l'assaut et on arrive à le coucher et le "sonne" sur le plaquage. on réfléchit a l'agresser ce tour-ci vu qu'il est déjà sonné mais on l'agresse quand même 1+2 aggro inutile. dans le même tour on met un hb KO
tour 4 : cette fois-ci urza resserre bien les lignes et entoure mes 2 vicieux, on réduit au maximum les soutiens négatifs et on tente une autre agro sur le mino qui était tjrs au sol grace au "stun" du placage => le mino sort en BL ^^

il ne reste plus qu'un seul griffe/chataigne à gérer :
tour 5 : pas d'agro de mémoire car pour avoir le minotaure on a exposé le porteur au tour précédent et il faut se replacer
tour 6 : agro sur le dernier GDC "dangereux" et c'est le KO qui va bien ^^
tour 7 : agro sur l'HB FORCE 4 => KO
on sort aussi l'HB bras sup/dext

hélas à force de vouloir agresser , la protection du porteur laisse des petites ouvertures et urza en profitera pour faire tomber le ballon
tour 8 , il me faut sans relance : 1 2+, 1 3+ (avec esquive) , 1 3+ (ramassage) et 1 2+ GFI => ça passe on marque

on a fait 2 sorties et 4 KO (que sur des positionnels bien compé en plus) on est serein.

A noter que sur la première mi-temps le mino fait un double skull mais la relance de solitaire passe
et mon ogre fait aussi un double skull et la relance de solitaire passe aussi => égalité sur ce point

mais le match sera relancé car urza rentre ses 4 KO sur 4.

tour 9 on aggro le GDC griffes/chataignes de retour mais on ne passe pas l'armure malgré 3 soutiens et le joueurs vicieux :)
tour 10 : on fait un double "1" qui offre un renversement à urza
tour 11 : on refait un double "1" qui offre un "boulevard" a urza ^^
du coup 2 tours sans agresser et de plus le GDC griffe/chataigne se réveille en sortant l'ogre et 1 3/4
=> on n'est plus assez pour agresser ni pour empecher le TD , urza égalise logiquement.

je reçois avec 5 tours pour marquer mais "BLITZ" au coup d'envoi avec le ballon pas loin du centre => on commence à trembler
et la un peu réussite : urza doit cramer sa relance sur un GFI et son blitz 2dés fait POW/SKULL sur mon blitzer. du coup pas trop de pression autour du ballon

je suis donc au tour 12 bien collé par urza avec un ballon a ramasser. pour avoir un jet de ramassage gratuit on fait un push-push sur le ballon et après au moins 7 rebonds (avec ramassage loupé) , un 3/4 humain a le ballon
il est cependant bien bloqué et la seule solution est une transmission au receveur que je viens coller au 3/4.
=> c'est sur tour la ou j'ai vraiment de la reussite

j'ai un 3+ (blocage 1 dé) pour sécuriser à faire mais ça échoue => derrière urza me refait tomber la balle et effectivement le ballon avance de 2 cases => mais au final le ballon est trop exposé, je décide de revenir en arrière.

tour 13 une petite aggro (ça faisait longtemps ^^) qui nous fait un petit KO bienvenue
tour 14 on est obligé d'avancer et on refait une petite agro pour sécuriser le ballon (on ne peut empecher le blitz 2 dés sur le porteur mais l'agression met KO le dext/bras sup => meme si le ballon tombe, urza n'aura aucun joueur dispo pour le jouer.

tour 15 : le ballon est tombé et il reste donc l'HB lutte/arracheur à gérer et le ramassage à faire.
on blitz l'HB mais il reste debout.
on réussit le ramassage (avec le lanceur et dextérité) puis on crame l'éclair pour neutraliser l'HB qu'on a pas reussi à coucher

Au final on aura effectué  9 agressions sans se faire voir par l'arbitre :) pour un résultat de 2 blessures et 3 KO
=> la stratégie choisie était la bonne.

A noter qu'urza effectue une agression à son tour 16 (la première pour lui) et aurait mérité d'être expulsé par ce manque de fair-play  :) :) :) :) mais bon l'arbitre était aveugle (tant mieux pour moi).

c'est donc une nouvelle victoire en tournoi qu'on était loin d'imaginer en voyant notamment les belles équipes d'urza et de vomact au début de la compétition.

on va profiter de la journée de repos pour revenir plein d'entrain et tout faire pour rester invaincu contre Coxie au dernier match.

Dans le sujet : Printemps 2017 - Suivi et debrief

19 September 2017 - 08:26

merci Coxie.

en effet une victoire 2-1 grâce à un plan sans aggros ......

Oups ^^^ pardon, un plan sans accrocs (mais avec aggros ^^)

résumé à venir dans la journée.

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