Aller au contenu


Maegwina

Inscrit(e) (le) 28 Sep 2007
Déconnecté Dernière activité 13 Jun 2018 18:46

Sujets que j'ai initiés

[Mise à jour] Mise à jour du 27 Mars 2018

29 March 2018 - 18:21

La SAB - Super Adventure Box - est de retour ! Ceci à compter du 29 Mars 18H. Mais dans cette mise à jour c'est surtout une modification des compétences de profession.
Comme d'habitude vous retrouverez des correction de bugs, des ajustements et de nouvelles tenues auprès de la compagnie du Lion Noir.

Citation

27/03/2018 - Notes de version du 27 mars

Festival de la Super Adventure

La fameuse Super Adventure Box de Moto fera son retour au début du festival de la Super Adventure le 29 mars ! Explorez deux mondes trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et divers butins.
  • Les festivités débuteront le 29 mars à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), et se poursuivront jusqu'au 19 avril à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
  • La nouvelle catégorie de succès « Super Adventure Box : Nostalgie » a été ajoutée ; elle contient les succès répétables et annuels de la Super Adventure Box.
  • L'inventaire des récompenses de Moto a été réparti entre deux vendeurs l'accompagnant en dehors de la boîte et dans sa zone centrale. De nouveaux super consommables sont également disponibles !
  • Un nouvel événement de course a été ajouté au centre de la Super Adventure Box. Montrez vos progrès dans le domaine des sauts !
  • Des portails conduisant les voyageurs au centre de la Super Adventure Box ont été activés temporairement dans toutes les grandes villes pour la durée du festival. Profitez du spectacle et des sons de l'invention la plus populaire de Rata Sum, mais pensez à faire preuve de prudence et n'enfreignez pas les règles des Pacificateurs.
Liste des corrections de bugs de Moto
  • Les joueurs ayant terminé le Monde 1-Zone 1 verront désormais une version raccourcie de la scène d'ouverture en entrant dans cette zone. La scène entière sera toujours jouée en mode infantile pour la joie des enfants.
  • La commande /resign est désormais utilisable dans les mondes de la Super Adventure Box.
  • De nombreux pièges cachés utilisant des lances en mode tribulation deviendront désormais visibles après avoir ôté la vie d'un joueur.
  • Correction d'un bug à cause duquel le BÂTON POINTU du joueur indiquait 0 point de dégâts en plus de ses dégâts normaux.
  • Correction d'un bug qui dissipait Étourdissement en cas de rangement des outils de la Super Adventure Box, comme la bombe. À la place, la potion de santé améliorée dissipera désormais Étourdissement.
  • Désormais, les potions de santé consomment une charge immédiatement au moment de leur utilisation. Maniez les fioles de potions avec précaution !
  • L'intérieur des alligators ne fera plus rebondir. Ceci devrait empêcher les joueurs de se retrouver bloqués dans le plafond des alligators.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans une fosse de lave sans pouvoir en sortir.
  • Les emplacements suggérés pour certains succès ne s'afficheront plus lorsque vous jouerez dans la Super Adventure Box, car une zone aléatoire s'affichait auparavant sur la carte de la Super Adventure Box.
  • Un chien-abeille a été déplacé pour éviter que les joueurs n'interagissent avec lui à travers un mur.
  • Les maîtres des sauts se retrouvant avec des trophées du mode tribulation en trop peuvent désormais les échanger contre des babioles auprès des vendeurs.
  • Les joueurs encore présents au centre de la Super Adventure Box à la fin du festival seront renvoyés dans leur monde.
  • De nouvelles icônes ont été ajoutées pour distinguer les catégories de succès de la Super Adventure Box.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés à la physique.
Retouches du monde

Îles de Ventesable
  • Les objets liés aux histoires d'Ewyn peuvent désormais être trouvés près des tombes respectives.
  • La santé des boss de la salle des spécimens a été augmentée de 30 %.
  • Le suivi du succès « Pari des trois golems » a été amélioré.
  • Correction d'un problème qui empêchait le premier portail de la course de devenir vert si les joueurs rejoignaient l'événement en retard.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du marqueur de coordinateur des courses du héraut de la course du village pendant le déroulement de la course.
  • Correction d'un problème d'amplification trop importante des effets de la Prison de cristal de Varkesh, le stigmatisé.
  • Correction d'un problème qui permettait à la compétence d'attaque d'une monture d'infliger des dégâts aux marmox nerveux.
  • L'adaptation de la difficulté des créatures a été ajustée pour l'événement de la porte du caveau dans la salle des spécimens. La modification la plus notable est la réduction d'apparition de champions à haut niveau.
Côte de la marée sanglante
  • Les ennemis des événements « Tuer le commandant trépassé » n'apparaîtront pas si le joueur utilise un deltaplane ou une monture ; cela évitera qu'ils apparaissent dans les airs ou qu'ils soient incapables d'attraper le joueur.
Forêt de Caledon
  • La zone de désactivation des montures autour des Grottes du spéléologue a été ajustée.
  • Les montures ne sont plus autorisées à proximité du Bond de Morgan ou dans l'Enclave cauchemardesque.
Oasis de cristal
  • Correction d'un bug pouvant empêcher l'événement « Sauver des réfugiés forcés à travailler dans la mine zéphyrite » de recommencer correctement.
Repli du Dragon
  • Des soldats surexcités au Campement de base du Pacte ont subi des ajustements.
Rives de l'Elon
  • Correction d'un problème qui permettait à Josso Essher, le stigmatisé de se téléporter dans le terrain durant le combat contre lui.
Détroit des gorges glacées
  • Les Kodans de la Lumière froide ont rangé le tonneau de ravitaillement qui pouvait être ouvert plusieurs fois.
  • Suite à plusieurs plaintes des Grawls gardant les Souvenirs de Magellan, les montures ne sont plus autorisées dans les grottes de glace au sud du Val d'Arundon.
Marais de fer
  • Le fusil sentinelle ne permet plus de tuer instantanément les créatures stigmatisées de niveau supérieur ou égal à 60.
Collines de Kessex
  • Les deltaplanes et les montures ne sont plus autorisés dans l'Observatoire effondré.
Mont Maelström
  • Le point de maîtrise qui se trouvait hors de portée a été déplacé vers un nouvel endroit (accessible).
Chutes de la canopée
  • La caravane sauvée par la croisée Soma entrera désormais dans la Tour de Stromkarl pour terminer son événement.
Général
  • La fenêtre Héros se rouvrira désormais sur le dernier onglet affiché avant sa fermeture.
  • Les performances ont été améliorées lors de l'ouverture de l'onglet Équipement dans la fenêtre Héros (en particulier pour les joueurs ayant déverrouillé une grande partie de la garde-robe).
  • Les marchands dont l'inventaire change quotidiennement devraient proposer des objets plus variés. Dans certains cas, ils pourraient même proposer des objets qu'ils n'ont jamais vendus auparavant. (Ceci vous concerne, historienne du Prieuré Elisa.)
  • Les envoûteurs n'obtiendront plus le succès « Maître mécatronicien » en entrant dans leur zone personnelle.
  • Le succès « Amateur de viande » progressera désormais lorsque vous consommerez une grande assiette gourmande de steak à la truffe et une assiette gourmande de bifteck pimenté au citron vert, plutôt que lorsque vous apprendrez ces recettes. Les joueurs ayant déjà validé l'apprentissage de ces recettes n'auront pas besoin de consommer les assiettes.
  • Correction d'un problème à cause duquel les forces de la gravité ou du vent rencontrées en chevauchant pouvaient continuer à affecter indéfiniment les montures.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués durant la phase finale du combat contre le boss du chapitre « La charge ».
Fractales
  • Dernier éclat de rire et Piste toxique sont désormais exclus pour certaines créatures des fractales de l'Observatoire détruit et des Cauchemars.
  • Désormais, Dernier éclat de rire appliquera Stupeur au lieu de Repoussement.
  • La taille de l'effet visuel de Piste toxique a été réduite, et un fin anneau rouge indiquant la zone d'effet a été ajouté.
  • Correction d'un bug à cause duquel la commande /gg pouvait faire disparaître définitivement un follet dans la fractale du marais.
Raids
  • Correction d'un bug permettant à Dhuum de se téléporter en l'air.
Histoire personnelle
  • En partance : correction d'un éventuel blocage durant la seconde moitié du chapitre. (Pas de spoiler !)
Objets
  • Rune du héraut : correction d'un bug qui empêchait le bonus conféré par cette rune pour la possession de six éléments d'appliquer Protection pour toutes les compétences de soins.
  • Les rubis de sang, le bois pétrifié et les éclats de jade sont désormais des consommables conférant une quantité de magie déliée égale aux valeurs de recyclage précédentes lors de leur utilisation.
Compétences de profession

Général
  • Appel de la Chouette : correction d'un bug à cause duquel cette attaque pouvait manquer sa cible si celle-ci restait à portée.
Élémentaliste
  • Tissage personnel : correction d'un bug empêchant cette compétence de déclencher les effets dépendant de l'activation d'une compétence d'élite. Veuillez noter que Victoire sur mesure n'activera toujours pas ces effets.
  • Eaux purificatrices : il arrivait que Régénération soit conférée sans qu'aucune altération ne soit dissipée. Ce problème a été résolu.
  • Rayon de plasma : les dégâts ont été réduits de 20 % en JcJ et McM.
  • Glyphe de renouveau : le temps de recharge a été réduit de 165 à 90 secondes en JcJ et McM.
  • Résonance de pierre : la barrière de base conférée par pulsation a été augmentée de 10 % en JcJ et McM.
  • Résonance de pierre inférieure : la barrière de base conférée par pulsation a été augmentée de 10 % en JcJ et McM.
  • Brise-roc : les dégâts ont été augmentés de 66 % en JcJ et McM.
  • Trident marin : correction d'un bug à cause duquel la valeur des soins de cette compétence était inférieure de 27 % à celle prévue.
  • Empalement : les dégâts ont été augmentés de 28 % en JcJ et McM.
  • Explosion de cendres : les dégâts ont été augmentés de 43 % en JcJ et McM.
  • Flux de vapeur : les dégâts ont été augmentés de 50 % en JcJ et McM.
  • Vent katabatique : correction d'un bug qui permettait à cette compétence de conférer une version incorrecte de l'avantage de régénération aux alliés.
  • Caresse foudroyante : les dégâts ont été augmentés de 50 % en JcJ et McM.
  • Cercle de terre : le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 3 en JcJ et McM.
  • Cyclone : correction d'un bug empêchant cette compétence d'attirer les ennemis.
  • Tornade : le temps de recharge a été réduit de 150 à 100 secondes en JcJ et McM. La durée de transformation a été réduite de 15 à 10 secondes en JcJ et McM.
    • Requiem élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 5 à 3 secondes en JcJ et McM.
    • Charge de poussière : le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcJ et McM.
  • Explosion des arcanes : le décompte de munitions maximal a été réduit de 3 à 2 en JcJ et McM.
  • Feu dévorant : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
  • Défense tempétueuse : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
  • Étreinte de la terre : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Glace apaisante : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Protection finale : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Chant de la bourrasque : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Puissance du pyromancien : le Pouvoir conféré a été ajusté de 1 charge pendant 15 secondes à 2 charges pendant 10 secondes en JcJ et McM.
  • Décharge électrique : les dégâts ont été réduits de 28 % en JcJ et McM. Correction d'un bug qui permettait à cette aptitude d'attaquer sans limite de portée, contrairement à sa portée normale de 900.
Ingénieur
  • Synergie purificatrice : correction d'un bug empêchant le fonctionnement de cette aptitude sous l'eau.
  • Gyrocoptère utilitaire : correction d'un bug empêchant les joueurs d'activer cette compétence pour achever leurs ennemis, s'ils en avaient déjà achevé un en activant à la fois leur coup de grâce et le Gyrocoptère utilitaire. Correction d'un bug permettant de conserver Gyrocoptère utilitaire après avoir déséquipé la spécialisation « mécatronicien ».
  • Parfaitement lesté : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'augmenter les dégâts de la chaîne d'attaque automatique au marteau.
  • Lentilles réactives : correction d'un bug permettant à cette aptitude d'activer son temps de recharge tandis que les joueurs bénéficiaient de Stabilité et s'apprêtaient à recevoir un effet de contrôle neutralisant.
  • Tir de filet : correction d'un bug empêchant les joueurs d'utiliser cette compétence sur les cibles placées derrière eux.
  • Configuration de cristal : éclipse : la partie Stabilité de cette aptitude ne s'applique désormais plus qu'aux frappes réussies avec Explosion de couronne.
  • Frappe lumineuse : les dégâts ont été réduits de 40 % en JcJ uniquement.
  • Holo-bond : les dégâts ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
  • Explosion de couronne : les charges de Pouvoir conférées par pulsation ont été réduites de 2 à 1 en JcJ uniquement.
  • Onde de choc holographique : les dégâts ont été réduits de 22 % en JcJ uniquement.
  • Bouclier de spectre : la durée du bouclier a été augmentée de 3 à 4 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
  • Volée de fléchettes empoisonnées : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
  • Tir collant : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Mortier ordinaire : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
  • Obus à gaz toxique : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
  • Obus endothermique : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcJ et McM.
  • Obus éblouissant : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Boîte de clous : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
  • Aimant : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Lancer de mine : les dégâts ont été augmentés de 11 % en JcJ et McM.
  • Choc statique (D.E.A) : la durée d'Étourdissement a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcJ et McM.
  • Élixir X : les durées des transformations Tornade et Saccage ont été réduites de 15 à 10 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 105 à 75 secondes en JcJ et McM.
  • Pulsation détectrice : son rayon a été augmenté de 600 à 1200 en JcJ et McM.
  • Roquette à visée assistée : les dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
  • Dragueur de mines : les dégâts de chaque mine ont été réduits de 33 % en JcJ et McM.
  • Échappement : les dégâts ont été réduits de 32 % en JcJ et McM.
  • Injection de Protection : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
  • Défenses autorégulées : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Lentilles réactives : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
Gardien
  • Grimoire de justice : correction d'un bug empêchant l'application immédiate de l'effet passif Grimoire de justice lors de l'entrée sur une carte JcJ.
  • Les cendres des justes : correction d'un bug qui empêchait l'affichage des animations au-dessus de la tête des joueurs lorsque ces derniers conféraient cet effet à eux-mêmes ou à leurs alliés.
  • Termes pesants : correction d'un bug d'affichage empêchant cette aptitude d'affecter la charge finale de Mantra d'histoire.
  • Résolution de fer : correction d'un bug qui empêchait les effets passifs de Grimoire de résolution et Grimoire du courage d'être à nouveau appliqués lorsque vous équipiez ou déséquipiez cette aptitude.
  • Courage inébranlable : correction d'un bug qui empêchait les effets passifs de Grimoire de résolution et Grimoire du courage d'être à nouveau appliqués lorsque vous équipiez ou déséquipiez cette aptitude.
  • Grimoire de résolution :
    • Épilogue : Oasis éternelle : l'efficacité du bonus de soins a été réduite de 33 % à 20 % en JcJ et McM.
    • Chapitre 2 : Récupération radieuse : le coefficient de Guérison par altération dissipée a été réduit de 35 % en JcJ et McM.
    • Chapitre 1 : Fleur du désert : les soins ont été réduits de 17 % en JcJ et McM.
  • Signe de résolution : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
  • Saut de la foi : les dégâts ont été augmentés de 14 % en JcJ et McM.
  • Signe de miséricorde : le temps de recharge a été réduit de 150 à 90 secondes en JcJ et McM.
  • Épée de la justice : le temps de recharge des munitions a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Arc de la vérité : le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • Marteau de sagesse : le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • « Subissez mon courroux ! » : le temps de recharge a été réduit de 45 à 35 secondes en JcJ et McM.
  • Réconfort vertueux : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Détermination du chasseur : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Lame zélée : les dégâts supplémentaires ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM.
Envoûteur
  • Savourer l'instant présent : l'infobulle de cette aptitude a été corrigée. Elle mentionnait à tort des illusions au lieu de clones.
  • Signe des illusions : le texte de l'effet passif a été corrigé, car il faisait référence à l'ancien comportement de cette compétence.
  • Atténuation chaotique : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne réduisait pas correctement le temps de recharge des compétences de trident.
  • Distorsion : la description dans l'infobulle de cet effet a été mise à jour afin de mieux refléter son fonctionnement.
  • Fardeau imaginaire : correction d'un bug empêchant les infobulles d'Infirmité d'apparaître pour les compétences associées.
  • Tempête de brisure : correction d'un bug qui empêchait le temps de recharge réduit de Maîtrise de la désinformation interagir correctement avec cette aptitude.
  • Marées temporelles : correction d'un bug qui entraînait l'échec de la réinitialisation du temps de recharge si le chronomancien recevait une vague d'un autre chronomancien.
  • Riposte illusoire : correction d'un bug empêchant l'activation de Contre-lame dans certaines circonstances. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en JcJ et McM.
  • Vortex du chaos : correction d'un bug à cause duquel le projectile tiré par cette compétence pouvait interagir de façon incohérente avec les compétences de Réflexion.
  • Bretteur fantasmagorique : correction d'un bug empêchant cette compétence d'invoquer un fantasme si l'envoûteur sautait pendant l'incantation.
  • Dissipation aveuglante : correction d'un bug qui empêchait la description de Confusion liée à Incompétence de s'afficher correctement pour cette aptitude.
  • Illusion de vie : le temps de recharge a été réduit de 120 à 75 secondes en JcJ et McM.
  • Désenchanteur fantasmagorique : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.
  • Promenade : les dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
  • Bretteur imaginaire : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été réduit de 8 charges à 4 charges en JcJ et McM.
  • Lame miroir : les dégâts ont été réduits de 14 % en JcJ et McM.
  • Signe de l'Ether : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
  • Contre illusoire : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcJ et McM.
  • Esprit insaisissable : cette aptitude inflige désormais Épuisement pendant 3 secondes après dissipation d'un Étourdissement.
  • Puissance combinée : les dégâts infligés par charge ont été réduits de 3 % à 2 % en JcJ et McM.
  • Force fantasmagorique : le Pouvoir conféré a été réduit de 3 à 2 charges en JcJ et McM.
  • Miroir de l'angoisse : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Angoisse mentale : les bonus de dégâts ont été réduits de 15 % à 10 % en JcJ et de 30 % à 20 % en McM.
  • Suggestions déconcertantes : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 15 secondes en JcJ et McM.
  • Désillusion salutaire : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été réduit de 5 charges à 3 charges en JcJ et McM.
Nécromant
  • Fléau (profession) : correction d'un bug qui entraînait une erreur d'obstruction si le nécromant ne voyait pas la cible, mais voyait l'ombre. Les ennemis à portée de l'ombre seront désormais touchés si le nécromant peut voir l'ombre. Correction d'un bug permettant à cette compétence de toucher plusieurs fois les ennemis à terre.
  • Pilier voyant : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Linceul du désert : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.
  • Brèche effrayante : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes en JcJ et McM.
  • Signe de la peste : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
  • Traînée d'angoisse : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35 secondes en JcJ et McM.
  • Signe de non-vie : le temps de recharge a été réduit de 150 à 90 secondes en JcJ et McM.
  • Siphon de vie : le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
  • Pacte noir : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Signe du Vampirisme : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM. Les soins de base ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
  • Puits de sang : les soins de base ont été augmentés de 15 % en JcJ et McM. La Guérison par pulsation a été augmentée de 75 % en JcJ et McM.
  • Étreinte spectrale : le temps de recharge a été réduit de 50 à 35 secondes en JcJ et McM.
  • Le sang c'est la puissance : le Pouvoir conféré a été ajusté de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM.
  • Puits de souffrance : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes, en JcJ et McM. Le nombre de charges de Vulnérabilité appliquées par pulsation a été augmenté de 2 à 4, en JcJ et McM.
  • Signe de la Sauterelle : les dégâts ont été augmentés de 28 % en JcJ et McM. La Guérison de base par coup a été augmenté de 29 % en JcJ et McM.
  • Protection de la Faucheuse : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Dernier soupir : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 75 secondes, en JcJ uniquement.
Rôdeur
  • Signe de Renouveau : correction d'un bug qui pouvait empêcher cette compétence de fonctionner correctement et de conférer Résistance, en cas d'utilisation par un Animorphe ayant fusionné.
  • Araignée – Gaz toxique : correction d'un bug empêchant le bon fonctionnement de cette compétence si le rôdeur et son familier se trouvaient à des portées très différentes.
  • Plongeon (Animorphe) : correction d'un bug empêchant un Animorphe ayant fusionné de toucher une cible à une distance proche de la portée maximum (1200).
  • Gaz toxique (Animorphe) : correction d'un bug empêchant l'affichage de la description de la compétence concernant le nombre de cibles.
  • Familiers de soutien : correction d'un bug à cause duquel les effets des familiers de soutien sur les Animorphes ayant fusionné affectaient le rôdeur plutôt que ses alliés. La description de cet effet a été clarifiée.
  • Pousse coriace : la contribution du coefficient de Guérison a été réduite de 50 % en JcJ uniquement. Correction d'un bug permettant à cette aptitude de continuer à soigner un rôdeur même après la fin de de Protection, en cas d'utilisation conjointe avec certaines autres aptitudes.
  • Impact lunaire : correction d'un bug d'affichage faisant disparaître les effets visuels de cette compétence avant qu'elle ne soit terminée.
  • Gravure verdoyante : correction d'un bug empêchant les joueurs d'invoquer une graine de vie inférieure s'ils se trouvaient en l'air au moment de son invocation.
  • Graine de vie : le temps de recharge a été augmenté de 1 à 3 secondes en JcJ uniquement.
  • Marées rajeunissantes : la Guérison par pulsation de base a été réduite de 15 % en JcJ uniquement.
  • Rayon solaire : les dégâts par frappe ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
  • Signe de pierre : la durée a été réduite de 6 à 3 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 80 à 40 secondes en JcJ et McM.
  • Avatar céleste : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ uniquement.
  • Ricochet : les dégâts ont été augmentés de 14 % en JcJ et McM. La durée de Pouvoir a été augmentée de 5 à 10 secondes en JcJ et McM.
  • Morsure de l'hiver : les dégâts ont été augmentés de 20 % en JcJ et McM. La durée de Saignement a été augmentée de 8 à 12 secondes en JcJ et McM.
  • Lames multiples : les dégâts par hache ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM.
  • Attaque instinctive : les dégâts ont été augmentés de 67 % en JcJ et McM.
  • Source curative : le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
  • Forme de pierre : le temps de recharge a été augmenté de 70 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Angoisse partagée : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Défense protectrice : le temps de recharge a été augmenté de 18 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Toxines transformées : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 15 secondes en JcJ uniquement.
  • Bénédiction de la terre : le Pouvoir conféré a été réduit de 3 à 2 charges en JcJ uniquement.
  • Lien fortifiant : la durée des charges de Pouvoir partagées a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
  • « Guérison partagée ! » : la durée des charges de Pouvoir copiées a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
  • Nouveaux renforts : la durée de Pouvoir partagé a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
  • Ambidextrie : les dégâts par altération conférés ont été augmentés de 150 à 240 en JcJ et McM.
  • Entraînement à deux mains : les les bonus de dégâts ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM.
Revenant
  • Coalescence de destruction : les dégâts infligés par le deuxième impact ont été réduits de 14 %, en McM uniquement. Les dégâts infligés par le troisième impact ont été réduits de 22 % en McM uniquement.
  • Rage de Griffelame : la durée de Saignement a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcJ et McM.
  • Courroux de Glacelame : les dégâts ont été augmentés de 24 % en JcJ et McM.
  • Pierre apaisante : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 3 à 5 en JcJ et McM.
  • Marteaux vengeurs : le coût d'entretien a été réduit de 7 à 6 en JcJ et McM.
  • Engagement forcé : le coût en énergie a été réduit de 25 à 10. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes en JcJ et McM.
  • Succomber aux ténèbres : le bonus aux caractéristiques a été augmenté de 10 % à 15 % en JcJ et McM.
  • Bannissement d'enchantement : le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
  • Absorption de douleur : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30 en JcJ et McM.
  • Œil pour œil : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Connaissance de la pierre : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Bastion apaisant : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
Voleur
  • Poison absolu : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'appliquer la charge d'Empoisonnement supplémentaire à Marque de Sniper.
  • Ombre de soumission : correction d'un bug qui permettait à cette compétence d'infliger Renversement pour une durée supérieure à celle indiquée.
  • Attaque automatique à la dague : le total de dégâts a été réduit de 15 % en JcJ et McM.
  • Attaque automatique à l'épée : le total de dégâts a été réduit de 14 % en JcJ et McM.
  • Roulade d'initiative : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 40 secondes en JcJ et McM.
  • La Cape et la Dague : le coût en initiative a été réduit de 6 à 5 en JcJ et McM.
  • Signe des Ombres : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Signe de l'Assassin : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Écran de fumée : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • Tempête de dagues : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes en JcJ et McM.
  • Disparition dans l'ombre : les soins de base ont été augmentés de 15 % en JcJ et McM.
  • Venin de skelk : les soins de venin par coup ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
  • Frappe du filou : les dégâts ont été réduits de 15 % en JcJ et McM.
  • Impact pulmonaire : les dégâts ont été réduits de 29 % en JcJ et McM.
  • Longueur d'avance : le temps de recharge a été augmenté de 3 à 5 secondes en JcJ et McM.
  • Frappe panique : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM. La version McM de cette aptitude utilise désormais la durée d'Immobilisation JcJ de 1,5 seconde.
  • Réflexes prompts : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Réaction à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 16 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
  • Insaisissable : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Équilibre d'escroc : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.
Guerrier
  • Guérison naturelle : correction d'un bug qui permettait à cette compétence de conférer des charges supplémentaires de Connaissances de l'attaquant en dissipant des avantages.
  • Maîtrise des déchaînements : correction d'un bug qui empêchait la Rapidité de cette aptitude d'apparaître dans les infobulles pour les compétences de déchaînement.
  • Riposte : suppression du petit délai entre l'activation de cette compétence et le moment où son Blocage prenait effet.
  • Bannières : correction d'un bug qui affichait les effets des bannières à l'emplacement d'un ennemi sélectionné plutôt qu'à l'emplacement du joueur en cas d'utilisation d'une bannière sous l'eau.
  • Riposte totale : les dégâts ont été réduits de 14 % en JcJ et McM.
  • Attaque automatique à la dague : le total de dégâts a été réduit de 15 % en JcJ et McM.
  • Trancheur d'aura : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes en JcJ et McM.
  • Estoc perturbant : la durée d'Étourdissement a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcJ et McM.
  • Frappe de brèche : les dégâts ont été réduits de 20 % en JcJ et McM.
  • Briser les enchantements : les dégâts ont été réduits de 50 %. Le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
  • Grâce de vitesse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
  • Frénésie : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été augmenté de 5 à 10 charges en JcJ et McM.
  • Saccage : le temps de recharge a été réduit de 180 à 90 secondes en JcJ et McM. La durée de transformation a été réduite de 15 à 10 secondes.
    • Coup de pied : le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes en JcJ et McM.
    • Ruement : le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes en JcJ et McM.
    • Jet de rocher : le temps de recharge a été réduit de 12 à 8 secondes en JcJ et McM.
    • Saut sismique : le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes en JcJ et McM.
  • Étendard : le temps de recharge a été réduit de 240 à 180 secondes en JcJ et McM.
  • Coup écrasant : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM. La Vulnérabilité appliquée a été ajustée de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM.
  • Tremblement : la durée de Renversement a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM.
  • Attaque automatique à l'épée : le total de dégâts a été augmenté de 22 % en JcJ et McM.
  • Rafale : les dégâts ont été augmentés de 71 % en JcJ et McM.
  • Bond sauvage : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM.
  • Rafale enflammée : les dégâts ont été augmentés de 92 % en JcJ et McM.
  • « Jusqu'au bout ! » : l'endurance conférée a été augmentée de 50 à 100 en JcJ et McM.
  • Reconnaissance du sang : la conversion de dégâts en soins a été augmentée de 20 % à 25 % en JcJ et McM. Le gain d'adrénaline a été augmenté de 10 à 30 en JcJ et McM.
  • « À mon signal ! » : la Vulnérabilité appliquée a été ajustée de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • « Pour la justice ! » : le Pouvoir conféré a été ajusté de 6 charges pendant 25 secondes à 12 charges pendant 15 secondes en JcJ et McM.
  • « Secouez-vous ! » : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
  • Défi à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Dernier rempart : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
  • Tenace : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
  • Mort ou vif : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
Joueur contre joueur structuré

Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. La boîte d'armes d'obsidienne et la boîte d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont été mises à jour. Les nouvelles armes sont désormais disponibles auprès du vendeur de ligue. Les nouveaux types d'armes comprennent l'épée, la masse, le sceptre et le pistolet.
Monde contre Monde

Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne et sont désormais disponibles auprès de la superviseuse d'escarmouche. Les nouveaux types d'armes comprennent l'épée, la masse, le sceptre et le pistolet.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions
  • Un nouveau kit de teinture de bêtes éloniennes contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Les oreilles de lapin, le chapeau de sorcier et les oreilles de chat féral sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.
  • Les promotions démentielles du mois de mars continuent ! Les objets en promotion aujourd'hui sont l'apparence d'armure du profane légère, l'apparence d'armure intermédiaire krytienne et l'apparence d'armure primitive lourde, disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes l'unité, soit une économie de 50 %.
  • Les employés des écuries du Lion noir ont quitté le continent pour visiter les Îles d'Istan, et pousser plus loin leur exploration, afin de vous proposer une toute nouvelle collection de montures. Il existe deux sortes de nouvelles licences de montures des Îles d'Istan et la collection comprend quinze nouvelles options cosmétiques : trois pour chaque monture. Avec cette collection, nous introduisons une nouvelle option permettant d'acheter des apparences de montures précises de cette collection, comme le réclamait la communauté. Les joueurs pourront obtenir ces apparences grâce aux deux objets suivants : Îles d'Istan — Licence d'adoption de monture et Îles d'Istan — Sélection de licence pour monture.
  • L'objet Îles d'Istan — Licence d'adoption de monture vous permettra d'obtenir une apparence de monture aléatoire de la série d'Istan. Cette licence est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes l'unité.
  • L'objet Îles d'Istan — Sélection de licence pour monture vous permettra de choisir une apparence de monture de la série d'Istan. Cette licence est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 200 gemmes.
  • La licence d'adoption de monture originale était un objet prisé par les collectionneurs d'apparences de montures, c'est pourquoi nous tenons à préserver cette variété pour les joueurs qui l'apprécient, tout en offrant également la possibilité d'obtenir l'apparence exacte souhaitée. Comme nous l'expliquions dans notre message précédent, proposer une solution d'obtention aléatoire nous permet de créer des apparences très variées convenant à tous les goûts. Nous aimons découvrir de quelle façon les joueurs personnalisent leurs apparences de montures pour les adapter à leurs personnages, et nous espérons que vous vous amuserez autant à les utiliser que nous à les créer.
  • Remarque spéciale : la série de licences de montures des Îles d'Istan est radicalement différente de la série de licences de montures originale, qui reste disponible. Si vous avez déverrouillé toutes les apparences de la collection liée à la licence d'adoption de monture originale et qu'il vous reste des licences inutilisées, veuillez contacter notre assistance clientèle.
Corrections de bugs
  • Correction d'un bug affectant l'effet de l'apparence de monture de chacal stigmatisé.
  • Les informations de l'infobulle du coup de grâce du requin des sables ont été corrigées.
  • Correction d'un bug affectant la zone à teindre de la tenue à capuche décontractée et la tenue à capuche en cuir.
  • Correction d'un problème de plantage qui survenait si l'inventaire des joueurs était plein lorsqu'ils ouvraient le paquet de Plumes du zéphyr.
  • Correction d'un problème touchant la couronne de coopération lors des déplacements.
source

[Mise à jour] Mise à jour du 6 Mars 2018

08 March 2018 - 09:42

La deuxième partie de la saison 2 du monde vivant est disponible. Retrouvez Taimi et vos amis et tentez de percer les secrets de Rata Primus en explorant la nouvelle carte.
Découvrez la nouvelle dague légendaire "Griffe du Khan-Ur" et les changements et mises à jour pour les fractales des brumes, quelques aventures de Heart of Thorns et les nouveaux objets et prommotions de la Compagnie du Lion Noir.



Citation

06/03/2018 - Notes de version du 6 mars

Monde vivant - Un bug dans le système

Un scientifique au sein d'un mystérieux complexe de l'Enqueste du nom de Rata Primus semble connaître le moyen de mettre un terme à l'invasion de la Tyrie par Palawa Joko. Mais infiltrer la forteresse ennemie ne sera pas chose facile. Même si de vieux amis et de nouveaux alliés vous aideront à mener à bien cette mission, les secrets de Rata Primus risquent de faire sombrer Elona dans un chaos mortel.
Nouvelle dague légendaire - Griffe du Khan-Ur

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Allez parler au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur de la dague légendaire, Griffe de résolution, et forger la nouvelle dague légendaire, Griffe du Khan-Ur.
Retouches du monde
  • Oasis de cristal : correction de plusieurs guivres sous-marines dans la Baie de l'Elon, qui flottaient dans l'eau au lieu d'être ancrées au fond.
  • Champs de Cornabonde : correction d'un bug faisant disparaître les Lupigosses pendant de longues périodes.
  • Hautes-terres du désert : correction d'un bug bloquant les joueurs pour le succès « Un trésor familial » si plusieurs joueurs interagissaient en même temps avec le collier. Les joueurs ayant ramassé le collier mais ne pouvant pas le rendre à la maîtresse d'écurie Unja devraient désormais pouvoir lui parler et le lui donner.
  • Domaine de Vabbi : l'événement du cortège funèbre à la nécropole est désormais plus visible et recommencera au bout de quelques minutes en cas d'échec. Réussir l'événement déclenchera une série d'événements aboutissant à un nouveau départ du cortège funèbre.
  • Falaises de Hantedraguerre : suppression d'un mur invisible sur une des plates-formes au Pic céleste de Dostoev.
  • Rives de l'Elon : les joueurs tentant de parler à Jimoh pour progresser dans le succès « Des fleurs pour Jimoh » peuvent désormais lui parler quand l'événement « Aider Jimoh à garder les déserteurs en vie et atteindre le camp de l'oasis » n'est pas en cours.
  • Marais de fer : correction d'un bug provoquant une détermination infinie des ombres de Bria, ce qui empêchait de terminer l'événement « Vaincre Bria pour sauver les petits capturés ».
  • Forêt de Caledon : Chuka et Champawat devraient apparaître et s'enfuir à leur défaite avec plus de régularité.
  • De nouvelles cornes et de nouveaux choix de personnalisation de Charr ont été ajoutés dans les nouvelles options de personnage Choisir votre Apparence. Ils sont aussi disponibles dans les kits de transformation complète et les kits coiffure.
  • La Désolation : la pression de l'eau dans le déversoir a été réduite afin que les joueurs puissent nager au fond en toute sécurité.
  • Ajout de 30 secondes à la limite de temps de l'aventure « Stand de tir ».
  • Ajout de 30 secondes à la limite de temps de l'aventure « Masques tombés ».
  • Ajout de 25 secondes à la limite de temps de l'aventure « Combat du Castagn-o-matic détraqué ».
  • Ajout de 30 secondes à la limite de temps de l'aventure « Expérience sur le terrain avec fusil improvisé ».
  • Un champignon qui parcourait la zone de départ de l'aventure « Le sol c'est de la lave ! » a été déplacé plus loin.
  • Les joueurs qui meurent dans l'espace de jeu de l'aventure « Le sol c'est de la lave ! » seront désormais téléportés au début.
  • Correction d'un problème avec l'effet des empreintes associés aux espadons légendaires, dont le rendu pour les Sylvaris de sexe masculin était à la moitié du taux prévu.
Général

Barres de santé

De nouvelles commandes de barres de santé ont été ajoutées dans la partie Interface utilisateur du menu Options générales. Ces commandes visent à faciliter la vie des joueurs choisissant le rôle de soigneur ou de soutien en augmentant de manière optionnelle la visibilité de la santé des alliés.
  • Larges barres de santé de groupe : affiche des barres de santé plus larges pour les membres d'un groupe, d'un sous-groupe d'escouade et en JcJ.
  • Larges barres de santé d'escouade : affiche des barres de santé plus larges pour les membres d'une escouade.
  • L'option Toujours afficher les barres de santé du groupe a été ajoutée.
  • L'option Toujours afficher les barres de santé de l'escouade a été ajoutée.
Recherche de groupe
  • Le filtre des résultats de recherche a été amélioré pour gérer les filtres d'exclusion. Les filtres de plusieurs mots sont aussi mieux gérés.
  • Par exemple, les joueurs peuvent exclure les vendeurs et rendre obligatoire la mention « niv. 80 » dans les résultats en utilisant le filtre suivant : -vendeur -vendre "niv. 80".
Fractales

Instabilités de Gardebrume aléatoires
  • Les Instabilités de Gardebrume seront désormais attribuées de façon aléatoire chaque semaine.
Icônes des Instabilités de Gardebrume
  • Les Instabilités de Gardebrume ont désormais des icônes d'amélioration uniques.
Équilibrage des justiciers des fractales
  • Réduction de la santé des justiciers des fractales de 32 %.
  • Tuer les justiciers des fractales permettra désormais de ranimer les autres joueurs.
  • Un cercle rouge fin annoncera désormais les attaques à zone d'effet des justiciers des fractales.
Observatoire détruit
  • Correction d'un bug provoquant le blocage de Viirastra ou d'Artsariiv si le groupe était vaincu au début du combat.
Oasis du crépuscule
  • Ajout d'un point de contrôle au début de la phase de Dwayna contre la grande prêtresse Amala.
Général
  • Les Vengeresses fractales ne déclencheront plus Dernier éclat de rire.
Raids

Général
  • Mise à jour du marqueur de l'Appel des Brumes à l'Aérodrome de l'Arche du Lion.
Salle des chaînes
  • Amélioration de la détection des collisions pour les orbes durant le dernier combat.
Histoire personnelle
  • Bête de guerre : utiliser la compétence d'attaque d'une monture pour détruire les pylônes sera bien pris en compte pour le succès « Détruire des pylônes supplémentaires ».
  • La première ville : il est désormais possible de commencer l'instance au dernier point de contrôle en rejouant à l'épisode « Aube » de la saison 4 du Monde vivant.
  • L'Œil du Soleil : correction d'un problème qui retenait Arlon prisonnier lorsqu'il tentait de sauver son frère.
Objets
  • Les différents plans d'armure de bête de guerre d'officier ont été rebaptisés en plans d'amure de bête de guerre du circaète afin de mieux refléter leur contenu.
  • Coalescence I : illimitée : correction d'un problème qui interrompait la conversation de Hasara si le personnage était un disciple humain de Dwayna.
Monde contre Monde
  • Les infusions de Concentration et d'Expertise spécifiques au McM sont désormais disponibles à la vente auprès des marchands de lauriers du McM et de la superviseuse d'escarmouche McM.
  • Des vendeurs McM ont été ajoutés dans les zones d'apparition du Sanctuaire d'obsidienne.
Joueur contre joueur structuré
  • Une nouvelle option de jeu a été ajoutée : Modèles d'alliés standards. Celle-ci remplace les modèles de votre équipe par les modèles standards déjà utilisés avec l'option Modèles d'ennemis standards.
  • Le trébuchet dans la Bataille de Kyhlo a été modifié. Il a désormais un effet à ciblage au sol et un cercle d'avertissement s'affiche dans la zone d'effet. De plus, la caméra permet de mieux voir la carte durant son utilisation.
  • Il existe désormais une version de la Cour respectant les règles d'arène dans les arènes personnalisées.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions
  • Un nouveau pack de montures stigmatisées est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 600 gemmes.
  • La couronne de coopération, le chapeau de Hylek poilu et le chapeau de Quaggan poilu sont de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes à l'occasion du changement d'inventaire saisonnier.
  • Les promotions démentielles du mois de mars continuent ! L'objet disponible aujourd'hui est le recycl-o-matic alimenté à l'argent, dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes, soit une économie de 20 %.
Améliorations
  • Six nouvelles couleurs d'yeux exclusives, un nouveau visage de femme charr, une nouvelle coiffure charr, plusieurs nouvelles cornes charrs de l'épisode 2 de la saison 4 du Monde vivant « Un bug dans le système », et d'autres options de cornes de Charr ont été ajoutés. Ils sont disponibles dans les kits de transformation complète proposés dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes.
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de tribu perdu et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
  • La sacoche de recyclage olmakhanne a été ajoutée comme nouvel objet garanti.
  • Le nouveau pack de mini-montures stigmatisées est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de tribu perdu.
  • Le pack cracheur de feu reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de tribu perdu.
  • La collection d'armes de pierre de sang et la collection d'armes tourmentées sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de tribu perdu.
  • Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.
  • Un large choix d'apparences de deltaplane est désormais disponible.
  • Des objets exclusifs dont le pack de Balthazar déchu et le bâton d'hydre sont disponibles.
  • Parmi les objets supplémentaires se trouvent les apparences d'armure du courroux embrasé, d'arpenteur embrasé et du papillon embrasé ou encore le pack de deltaplane d'ailes à plumes noires.
  • Pour une durée limitée, les versions de miniatures des Asuras, Charrs, serviteurs draconiques, élémentaires et des profondeurs sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir récupérés dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité.
Corrections de bugs
  • Correction d'un bug affectant les laissez-passer de salon à durée limitée achetés avec des statuettes du Lion noir et déclenchant leur compte à rebours dès leur achat. Le compte à rebours de ces laissez-passer commencera désormais après leur première utilisation.
  • La durée de la flasque d'apprêt métabolique correspond désormais au temps indiqué dans l'infobulle.
CLIENT MAC

Correction de bug
  • Correction d'un problème de plantage du moteur graphique pouvant survenir lorsque l'option SSAO est activée.
source

[Mise à jour] Mise à jour du 6 Février 2018

07 February 2018 - 12:13

C'est l'année du Toutou ! ups c'est l'année du Chien pour le nouvel an lunaire. La magie est au rendez-vous au Promontoire divin. Tentez votre chance en ouvrant les enveloppes de chance.
Cette mise à jour apporte aussi une importante modification des professions et particulièrement de l'envoûteur.
Dragonballez et amusez-vous !

Citation


06/02/2018 - Notes de version du 6 février

Nouvel an lunaire

Venez célébrer l'aube d'un nouvel an en Tyrie en participant aux festivités du Promontoire divin ! L'année du Chien a commencé, et le festival du Nouvel an lunaire fait son retour avec son lot de nouvelles récompenses et activités. Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d'artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux sacs à dos de la lanterne du grand Chien chanceux et de la lanterne du Chien chanceux.
  • Les succès du Nouvel an lunaire ont été répartis en trois catégories : Traditions du Nouvel an (succès répétables et succès annuels à terminer une fois par an), Nouvel an lunaire (succès uniques du festival) et Dragonball (succès exclusifs à l'arène de dragonball).
  • À l'occasion du festival, une nouvelle aventure saisonnière a été ajoutée au Promontoire divin ! Faites preuve de rapidité et de talent en éteignant les pétards disséminés dans toute la ville.
  • Un nouvel événement de course saisonnier a été dévoilé au Promontoire divin ! Démarrez la nouvelle année sur le dos de votre monture favorite, ou tenez vos bonnes résolutions à pied pour terminer de nouveaux succès quotidiens ou annuels. Les festivaliers n'ayant pas obtenu de licence de monture officielle peuvent aller parler à un coordinateur des courses pour louer temporairement une monture en échange d'une modique somme.
  • L'arène de dragonball a été mise à jour : les compétences ont été rééquilibrées et les matchs sont plus courts.
  • Les festivités du Nouvel an lunaire se dérouleront jusqu'au 22 février à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique). Et elles se dérouleront jusqu'au 24 février en Chine à 22 h, heure de Paris (13 h, heure du Pacifique).
Retouches du monde
  • Les augmentations de force, d'armure, de jouvence et de vitesse ne fonctionnent plus en McM.
  • Les augmentations de célébration et d'anniversaire confèrent désormais une augmentation de 10 % de la progression de parcours de récompenses McM.
  • Modification de la rune des neiges supérieure et de la rune des neiges majeure, qui ne réduisent plus les dégâts de chute de 25 %. En contrepartie, elles confèrent Super vitesse en cas de dégâts de chute.
  • Correction d'un bug à cause duquel les tourelles ou les pièges du joueur tentaient d'atteindre des gadgets hors de portée.
  • Les groupes de succès de la catégorie Historique ont été organisés.
  • Correction d'un bug dans les Profondeurs verdoyantes qui empêchait les mains de l'élémentaire de terre d'être attaquées par certaines compétences de projectile.
Raids

Général
  • De nouvelles compétences volées ont été ajoutées à tous les combats pour les voleurs. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Voleur.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur traversait parfois les murs lorsqu'il était atteint par Marque de mort lors du combat contre Dhuum.
Zone d'entraînement des forces spéciales
  • De nouvelles options pour le pack Larcin ont été ajoutées au menu du Recombobulateur de golem. Seuls les voleurs pourront y accéder.
Histoire personnelle
  • Correction d'un bug à cause duquel il arrivait que le joueur soit projeté dans l'espace lorsqu'il remontait un courant ascendant en deltaplane au chapitre « Corps et âmes » de Heart of Thorns.
Objets
  • Les morceaux d'équipement communs non identifiés possèdent désormais une nouvelle icône pour les différencier des morceaux d'équipement rares non identifiés.
  • Portail mécanique : le dispositif vérifie désormais sa portée avant d'autoriser la création de portails de sortie afin d'empêcher l'apparition de portails inutilisables.
  • Portail du Blanc-Manteau : le dispositif vérifie désormais sa portée avant d'autoriser la création de portails de sortie afin d'empêcher l'apparition de portails inutilisables.
  • Le cachet de frénésie ne confère plus Euphorie. En contrepartie, il recharge toutes les compétences actives de 2 secondes lorsque vous battez un ennemi.
  • Rune de charisme supérieure : réduit le coût de cette rune en minerai cristallin de 100 à 50 auprès du vendeur du Repli du dragon, et le coût auprès du notaire des actes héroïques de 2 à 1 pièce d'or.
  • Le tas de sable soyeux possède désormais une option « Tout consommer ».
Compétences de profession

Général
  • Noyade/Flottaison : la vitesse du mouvement vertical de Noyade et de Flottaison a été réduite de 50 %.
  • Dérobade : l'infobulle possède une nouvelle icône.
  • Molosses de Balthazar : mise à jour des répliques audio.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel le changement d'arme annulait parfois les temps de recharge des compétences lors de l'annulation d'un Étourdissement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de Noyade bloquaient les joueurs sur place de façon permanente lorsqu'ils étaient neutralisés sous l'eau.
  • Douche de plasma : en plus de ses avantages précédents, ce lot confère désormais Euphorie pendant 3 secondes.
Jusqu'à présent, le nombre de victimes et le butin accordé aux joueurs de soutien est faible, et comme nous souhaitons récompenser les joueurs qui aident leurs alliés, nous avons décidé d'augmenter les gains collectifs de manière significative. Vous devez cependant toujours marquer un ennemi pour que le bonus de soutien soit pris en compte. Le jeu en soutien passif qui consiste à n'intervenir que pour conférer des avantages ne devrait pas être spécifiquement récompensé, mais il offrira de meilleures chances d'utiliser les compétences de soutien en situation de combat en groupe, et d'en être récompensé.
  • Augmentation du bonus de soutien de 50 % pour les joueurs qui confèrent des avantages, suppriment les altérations, soignent et raniment leurs alliés.
Avantages et altérations
_Dans cette mise à jour, nous avons décidé de convertir l'amélioration Euphorie en avantage.__Pour plus d'informations, consultez notre message sur le forum officiel de la semaine dernière intitulé "_Euphorie : l'heure du changement a sonné."
  • Euphorie est désormais un avantage. Le bonus de vitesse de recharge a été réduit de 33 à 25 %.
  • Régénération utilise désormais la régénération de soin la plus puissante pour vous soigner instantanément plutôt que de suivre la durée de chaque charge de régénération ou l'ordre d'application.
  • Confusion : rééquilibrage complet entre les dégâts de base continus de l'altération et les dégâts d'utilisation de compétence. La contribution de dégâts par altération a été retirée du calcul des dégâts continus pour être réattribuée à celui des dégâts d'utilisation de compétence. Cette altération est toujours séparée entre JcE et JcJ/McM.
Conversion d'altérations et d'avantages : en plus de l'ajout d'Euphorie au système d'avantages, les tables des compétences et des aptitudes qui convertissent les altérations en avantages et vice-versa ont été mises à jour. Certaines altérations infligées lors de la conversion d'un avantage ont été réduites lorsqu'elles étaient jugées trop puissantes.
  • Euphorie convertit désormais Givre pendant 3 secondes.
  • Résistance convertit désormais Immobilisation pendant 2 secondes.
  • Givre convertit désormais Euphorie pendant 3 secondes.
  • Immobilisation convertit désormais Résistance pendant 2 secondes.
  • Protection : réduit la Vulnérabilité infligée de 3 charges pendant 10 secondes à 3 charges pendant 8 secondes lorsque cet avantage est converti en altération.
  • Régénération : réduit l'Empoisonnement infligé de 1 charge pendant 10 secondes à 1 charge pendant 6 secondes lorsque cet avantage est converti en altération.
  • Pouvoir : réduit la Faiblesse infligée de 10 à 5 secondes lorsque cet avantage est converti en altération.
  • Vigueur : réduit le Saignement infligé de 3 charges pendant 10 secondes à 2 charges pendant 8 secondes lorsque cet avantage est converti en altération.
Élémentaliste
Dans cette mise à jour, nous avons cherché à améliorer les dégâts de l'épée de Tissesort et rapprocher ses puissantes capacités de soins de l'affinité avec l'eau. Dans cette optique, nous avons réduit la puissance des soins de Courant de marée et augmenté la part de base de Siphon aquatique et celle basée sur la Guérison. Nous avons également souhaité améliorer les compétences peu utilisées des signes ainsi que le glyphe des tempêtes afin que certaines tempêtes bénéficient d'une meilleure efficacité grâce aux recharges différenciées.
  • Frappe de bourrasque : augmentation des dégâts par frappe de 25 %.
  • Double frappe : les dégâts de cette attaque ont été modifiés. La frappe initiale inflige désormais 33 % de dégâts en moins, mais la seconde en inflige 100 % de plus. Le total des dégâts de la compétence a été augmenté de 33 %.
  • Cisaillement : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 50 %.
  • Frénésie naturelle : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 50 %.
  • Courant de marée : les valeurs de soin par niveau de cette compétence ont été réduites d'environ 60 %. La part basée sur la Guérison a été réduite de 45 %.
  • Siphon aquatique : les valeurs de soin par niveau de cette compétence ont été augmentées d'environ 60 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 50 %. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
  • Signe de l'eau : la forme active de ce signe soigne désormais les alliés et inflige Givre aux ennemis présents dans sa zone d'effet. La forme passive, elle, réduit désormais la durée d'altération subie de 20 % au lieu de supprimer les altérations. La durée de Givre a été réduite de 4 à 3 secondes. Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes. La compétence est désormais à ciblage de zone.
  • Signe de feu : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes. La compétence frappe désormais jusqu'à 4 ennemis supplémentaires autour de la cible. Elle vérifie également sa portée lors de son incantation.
  • Glyphe des tempêtes : le temps de recharge de Tempête de flammes a été réduit de 60 à 25 secondes. Le temps de recharge de Tempête de glace a été réduit de 60 à 30 secondes. Le temps de recharge de Tempête de sable a été réduit de 60 à 40 secondes. Toutes les variantes de Glyphe des tempêtes activent leur temps de recharge à chaque utilisation de glyphe.
  • Glyphe de puissance élémentaire : en plus de ses effets précédents, chaque frappe du glyphe inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires. Correction d'un bug qui empêchait le glyphe de perdre des charges lorsque des attaques améliorées étaient contrées par Blocage, Aveuglement ou Esquive.
  • Éléments supérieurs : correction d'un bug à cause duquel plusieurs Tissesorts annulaient parfois leurs temps de recharge respectifs.
Ingénieur
Les spécialisations Alchimie et Inventions ont été modifiées et plusieurs aptitudes ont été remplacées afin de permettre une meilleure synergie entre elles. La spécialisation d'élite Ferrailleur a également fait l'objet de modifications afin de la simplifier et de la transformer en spécialisation de tank : Barrière a été ajouté et le lien entre ses aptitudes mineures et les nouvelles options majeures a été amélioré.
  • Tir de filet : la compétence inflige désormais des dégâts en plus d'Immobilisation.
  • Éventreur solaire : les dégâts ont été augmentés de 5 %.
  • Lame de tranchoir de réfraction : la durée de Saignement a été augmentée de 3 à 4 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 10 %. Correction d'une erreur d'infobulle qui indiquait une valeur de dégâts de projectile incorrecte.
  • Bombe : les dégâts ont été réduits de 4 %.
  • Bombe à commotion : la compétence change désormais selon le mode de jeu. Elle inflige 6 charges pendant 3 secondes en JcJ et McM, et 5 charges pendant 8 secondes en JcE.
  • Pied-de-biche : la compétence change désormais selon le mode de jeu. Elle inflige 6 charges pendant 3 secondes en JcJ et McM, et 5 charges pendant 5 secondes en JcE.
  • Enduit dérivateur : auparavant fixée à 0,5 seconde, l'incantation de la compétence est désormais immédiate.
  • Tourbillon électrique : le nombre de cibles touchées par la compétence a été augmenté de 3 à 5.
  • Bouclier chargé : en plus de ses effets précédents, la compétence confère désormais une barrière à chaque ennemi touché.
  • Tireur d'élite habile : l'aptitude a été remplacée par Vision thermique, qui confère de l'expertise à l'ingénieur et augmente les dégâts infligés aux ennemis victimes de Saignement.
  • Dragueur de mines : les mines générées par cette aptitude possèdent désormais un temps d'amorçage de 1 seconde avant que les ennemis ne les déclenchent. Les mines déjà posées n'explosent plus en cas de nouvelle esquive.
  • Flasque cachée : le temps de recharge de l'Élixir B mineur a été réduit de 40 à 30 secondes. La durée des avantages conférés par l'Élixir B mineur a été réduite de 10 à 8 secondes. Correction d'un bug à cause duquel l'Élixir B mineur conférait parfois 1 charge de Pouvoir au lieu de 5.
  • Transmuter : l'aptitude a été remaniée. Elle déclenche désormais l'Élixir C lorsque le joueur est victime de 3 altérations. L'Élixir C mineur possède un temps de recharge de 60 secondes et convertit 3 altérations en avantages en JcE, 2 altérations en avantages en JcJ et McM.
  • Inversion d'enzymes : l'aptitude a été remplacée par Remède de recours, qui confère Régénération à l'allié dont vous supprimez l'altération.
  • Teintures alchimiques : l'aptitude a été remplacée par Produits chimiques combinés, qui confère jusqu'à 240 points de Concentration au niveau 80 et soigne l'ingénieur lorsqu'elle lui confère un avantage.
  • Sang de fer : l'aptitude réduit désormais les dégâts par altération et les dégâts physiques.
  • Fournisseur de stimulants : l'aptitude a été remplacée par Pureté de cause, qui permet à l'ingénieur de convertir une altération en avantage lorsqu'il supprime une altération.
  • Synergie purificatrice : l'aptitude supprime désormais tous les types d'altérations, sans plus se limiter à celles qui infligent des dégâts. Son rayon a été réduit de 300 à 240.
  • Résonance de soins : l'aptitude a été remplacée par Enclos de reconstruction, qui confère Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.
  • Tourelles expérimentales : en plus de ses effets précédents, l'aptitude crée désormais une barrière réfléchissante autour des tourelles qui viennent d'être construites.
  • Tourelles avancées : l'aptitude a été remplacée par Blindage anticorrosion, qui supprime une altération sur un allié lorsque vous lui conférez Protection.
  • Matrice de récupération : au lieu de conférer Protection, l'aptitude confère Barrière lorsque le joueur utilise une compétence de soins.
  • Renommée décisive : en plus de conférer Super vitesse, l'aptitude confère désormais Barrière au lieu de Pouvoir aux alliés à proximité lorsque vous ranimez un allié ou achevez un ennemi.
  • Vitesse époustouflante : la durée de Super vitesse conférée par cette aptitude a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Spécialiste des impacts : l'aptitude a été remaniée afin d'augmenter l'efficacité des barrières obtenues de 15 %.
  • Armure adaptative : l'aptitude a été remaniée. Lorsque vous subissez des dégâts, elle confère désormais Barrière avec un temps de recharge de 3 secondes et réduit les dégâts par altération de 20 % lorsque Barrière est active.
Gardien
Les armes-esprits n'étaient pas perçues comme une solution fiable en raison du trop grand nombre de restrictions affectant leur utilisation. Nous avons donc réduit le délai entre deux utilisations pour toutes les armes-esprits, sauf le marteau de contrôle des foules. Plusieurs compétences d'Incendiaire étaient trop puissantes, ce qui est apparu très clairement dans les parties JcJ et McM. Les grimoires défensifs ont donc été ajustés dans ces modes.
  • Armes-esprits : correction d'un bug empêchant une animation correcte des joueurs s'ils utilisaient ces compétences en étant équipés d'une arme à deux mains.
  • Épée de la justice : désormais, cette compétence invoque l'Épée de la justice à l'emplacement de votre cible plutôt qu'à côté de vous. Le temps de recharge entre les incantations a été réduit de 8 secondes à 1 seconde.
  • Bouclier du vengeur : réduction du temps de recharge entre les incantations de 8 secondes à 1 seconde.
  • Arc de la vérité : réduction du temps de recharge entre les incantations de 8 secondes à 1 seconde.
  • Mantras : correction d'un bug pouvant provoquer une désynchronisation des recharges entre la compétence active et la compétence finale.
  • Mantra de la vérité : correction d'un bug pouvant provoquer une recharge plus longue que les 12 secondes indiquées.
  • Mantra de réconfort : réduction des soins de 10 % en JcJ et McM.
  • Mantra de libération : augmentation du temps de recharge d'incantation de 15 à 25 secondes.
  • Jugement de lumière : rétablissement de l'effet de rayon descendant sur les ennemis touchés par cette compétence.
  • Grimoire de résolution : réduction de 15 % des soins de base de toutes les compétences de soins en JcJ et McM.
  • Grimoire du courage - Chapitre 1 : Charge déterminée : suppression de l'effet Égide conféré par cette compétence.
  • Grimoire du courage - Chapitre 2 : Défi audacieux : en plus de ses effets précédents, confère désormais Égide pendant 3 secondes.
  • Grimoire du courage - Chapitre 4 : Opposition vaillante : réduction du nombre de pulsations de 4 à 3 en JcJ et McM.
  • Grimoire du courage - Épilogue : Lignes impénétrables : réduction de la Robustesse de 33 % en JcJ et McM.
  • Grimoire de justice - Épilogue : Les cendres des justes : correction d'un bug pouvant infliger Brûlure aux alliés dans de rares cas.
  • Armure de vengeance : cette aptitude remaniée et rebaptisée Défense tenace réduit désormais le temps de recharge restant de Vertu de courage chaque fois que l'effet Égide que vous avez conféré bloque une attaque.
  • Hâte enchantée : réduction du gain de caractéristiques en JcJ et McM de 250 à 150.
  • Courage inébranlable : correction d'un bug pouvant empêcher Grimoire du courage de dissiper Étourdissement en McM ou JcJ.
  • Justice aveugle : correction d'un bug empêchant l'attaque aveuglante de cette aptitude de fonctionner avec Grimoire de justice.
  • Savoir légendaire : réduction de la durée de Protection conférée par cette aptitude de 4 à 3 secondes en JcJ et McM.
Envoûteur
Les fantasmes de l'envoûteur ont été profondément remaniés pour cette mise à jour. Pour en savoir plus sur nos objectifs et les raisons de ces modifications, veuillez consulter notre message intitulé « Brisons les habitudes » sur le forum officiel.Outre les modifications apportées aux fantasmes, nous avons modifié la durée et le nombre de charges de Confusion afin de réduire la durée d'action de cet effet dans les modes compétitifs. Pour finir, dans le cadre de notre mise à jour concernant l'avantage Euphorie (sujet également abordé dans le message « Euphorie : l'heure du changement a sonné » sur le forum), nous avons remanié quelques aptitudes de chronomancien manquant d'efficacité.
Général
  • Compétences de brisure : désormais, ces compétences brisent uniquement les clones. Leurs descriptions ont été mises à jour pour expliquer leur nouveau fonctionnement.
  • Fantasmes : les fantasmes ne peuvent plus être brisés et ne sont plus comptabilisés dans votre nombre maximum d'illusions. Les fantasmes sont détruits puis remplacés par des clones après avoir effectué leur attaque unique ou si celle-ci est interrompue.
  • Clones à terre : correction d'un bug permettant aux clones à terre de persister après une résurrection. Correction d'un bug à cause duquel les clones à terre pouvaient entraîner un dépassement de la limite d'illusions.
Aptitudes
  • Et puits c'est tout : cette aptitude ne permet plus aux puits de conférer Euphorie quand ils se terminent. À la place, elle permet aux puits de soigner les alliés dans leur rayon d'action lors de leur dernière pulsation.
  • Euphorie améliorée : désormais, cette aptitude permet à l'effet Euphorie dont vous bénéficiez de réduire de 50 % le temps de recharge de vos compétences, mais réduit de 33 % la durée des effets Euphorie que vous recevez, toutes sources confondues. Les effets d'Euphorie appliqués aux autres ne sont pas affectés.
  • Période dangereuse : désormais, cette aptitude augmente aussi de 10 % les dégâts critiques infligés aux ennemis victimes de Lenteur.
  • Temps perdu : désormais, cette aptitude inflige une seconde frappe et des dégâts bonus lorsque Lenteur est appliquée. La durée de Lenteur a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Savourer l'instant présent : augmentation de la durée de Célérité conférée par chaque illusion invoquée de 1 à 1,5 seconde. Mise à jour de la description afin de préciser que la compétence comptabilise les clones plutôt que tous les types d'illusions.
  • Fantasme intemporel : cette aptitude pousse désormais les fantasmes à s'invoquer de nouveau la première fois qu'ils devraient être remplacés par un clone. Un fantasme s'invoquant de nouveau ne crée pas de clone.
  • Fardeau imaginaire : cette aptitude ne confère plus Pouvoir. Désormais, elle permet à la compétence Berserker fantasmagorique de créer un fantasme berserker supplémentaire, mais réduit de 25 % les dégâts infligés par celui-ci.
  • Incompétence : cette aptitude a été divisée et la durée de Confusion réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Énigme du sable : cette aptitude a été divisée et la durée de Confusion réduite de 4 à 2 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Prisme de soins : cette aptitude ne confère plus de Guérison pour chaque illusion que vous contrôlez. À la place, elle convertit 13 % de votre Puissance en Guérison.
  • Persistance mnémonique : les avantages sont désormais transférés lorsque les fantasmes deviennent des clones.
  • Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude permet aux fantasmes invoqués d'apparaître avec 3 secondes de Célérité. L'envoûteur obtient également 1,5 seconde de Célérité à chaque invocation d'un fantasme.
  • Inspiration illusoire : cette aptitude ne permet plus aux fantasmes de conférer Régénération. À la place, l'invocation d'un fantasme confère 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes au lanceur et à quatre alliés proches. Cet effet se produit après l'activation de Signe d'inspiration mineur.
  • Fantasmes protégés : désormais, cette aptitude permet aux fantasmes invoqués d'apparaître avec 5 secondes d'Égide.
  • Images persistantes : cette aptitude a été rebaptisée Visage sympathique et permet aux nouveaux fantasmes invoqués de se transférer 1 altération affectant le lanceur.
  • Défense illusoire : désormais, cette aptitude confère une amélioration cumulable réduisant les dégâts de 5 % (maximum de 5 charges) pendant 5 secondes chaque fois que vous invoquez une illusion.
  • Force fantasmagorique : cette aptitude augmente désormais les dégâts des fantasmes de 1 % par charge de Pouvoir dont vous disposez lors de leur première invocation. Les fantasmes devenant des clones confèrent 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes à l'envoûteur.
  • Maîtrise de la désinformation : cette aptitude n'augmente plus la durée de Confusion.
  • Célérité d'illusionniste : cette aptitude a été remplacée par Puissance combinée.
  • Force sapée : cette aptitude a été remplacée par Pro de l'évasion, qui vous fait créer un clone lorsque vous utilisez Furtivité.
  • Puissance combinée : cette aptitude a été déplacée vers l'emplacement d'aptitude mineure du niveau Maître. Désormais, elle confère une augmentation cumulable des dégâts de 3 % et 30 points de Dégâts par altération (avec un maximum de 5 charges) pendant 8 secondes à chaque création d'une illusion.
  • Tempête de brisure : cette aptitude remplace Puissance combinée à l'emplacement d'aptitude majeure du niveau Expert et permet à Délabrement spirituel de devenir une compétence avec 2 munitions.
  • Punition illusoire : cette aptitude a été remaniée et rebaptisée Cri de douleur. Elle permet à Cri de frustration d'infliger 2 charges supplémentaires de Confusion par illusion brisée, et prolonge la durée de Confusion appliquée par Cri de frustration de 33 %.
  • Retour illusoire : mise à jour de la description afin de préciser que la compétence comptabilise les clones plutôt que tous les types d'illusions.
  • Réactions retardées : désormais, cette aptitude vous confère aussi Euphorie pendant 2 secondes lorsque vous interrompez un ennemi. Un bug empêchant le fonctionnement de cette aptitude contre les ennemis ayant une barre de défiance a été corrigé.
  • Récupération du temps : augmentation des dégâts de brisure contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement (10 % en JcE et 5 % en JcJ et McM).
  • Illusion de restauration : mise à jour de la description afin de préciser que la compétence comptabilise les clones plutôt que tous les types d'illusions.
Compétences d'armes
  • En cas d'utilisation de la compétence d'arme 1 avec une épée, augmentation de 7 % des dégâts des deux premières attaques de l'envoûteur. Augmentation des dégâts de l'attaque finale à l'épée de 11 % contre les ennemis bénéficiant d'avantages et de 51 % contre ceux ne bénéficiant d'aucun avantage.
  • Bond illusoire : réduction du contrecoup d'incantation de 0,15 seconde.
  • Renforcement spatial : augmentation des dégâts à chaque seuil de portée de 28 %, 18 %, 11 % et 6%, en partant de la plus courte.
  • Lame miroir : augmentation des dégâts de 43 % en JcE uniquement.
  • Barrage éthéré : les durées de Tourment et Confusion ont été réduites de 4 à 2 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Images déroutantes : la durée de Confusion a été réduite de 7 à 4 secondes en McM et JcJ uniquement.
  • Balle magique : désormais, cette compétence inflige Confusion à chaque impact. Le nombre de charges de Confusion a été augmenté de 1 à 3, avec une durée de 5 secondes en JcE et de 3 secondes en JcJ et McM.
  • Axes de symétrie : la partie Confusion de cette compétence a été divisée. Le nombre de charges de Confusion a été réduit en McM et JcJ, où il passe de 5 à 3, et leur durée a été réduite de 4 à 3 secondes. La durée de la Confusion infligée par les clones a été réduite de 4 à 3 secondes.
  • Haches imaginaires : la partie Confusion de cette compétence a été divisée, et la durée de Confusion a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Explosion de l'âme : la partie Confusion de cette compétence a été divisée, et la Confusion a été réduite de 1 charge de 5 secondes à 2 charges de 3 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Vents du Chaos : au lieu d'infliger Vulnérabilité, cette attaque a désormais une chance d'infliger 1 charge de Tourment pendant 5 secondes.
  • Marées temporelles : cette compétence n'applique plus Célérité. À la place, elle applique 2 secondes d'Euphorie aux alliés lorsque l'animation de vague de la compétence les traverse. Il s'agit désormais d'une compétence à ciblage au sol.
Compétences utilitaires
  • Festin éthéré : désormais, cette compétence ne confère un bonus de soins qu'en fonction des clones.
  • Signe de l'Ether : l'effet passif ne soigne plus par intervalles et n'est plus amplifié par le nombre d'illusions. À la place, il restitue un nombre fixe de points de santé à chaque invocation d'une illusion.
  • Signe des illusions : l'effet passif a été modifié ; désormais, il provoque l'invocation automatique d'un clone toutes les 10 secondes lorsque vous combattez.
  • Signe d'inspiration : désormais, en plus de ses effets précédents, l'effet actif de cette compétence partagera 2 secondes d'Euphorie si le lanceur possède Euphorie. L'effet passif a été mis à jour pour appliquer aléatoirement 2 secondes d'Euphorie en plus de ses avantages précédents.
  • Promenade : la durée d'altération de cette compétence a été divisée. En JcE, la durée de Confusion a été augmentée de 4 à 6 secondes. En JcJ et McM, la durée de Confusion a été réduite de 4 à 2 secondes.
Compétences de fantasme
  • Berserker fantasmagorique : augmentation des dégâts de l'espadon lancé de 100 %. Temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes en JcE.
  • Voleur fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 20 à 8 secondes. Si le voleur touche avec une attaque, le temps de recharge de cette compétence est réduit de 25 %. Cette compétence n'a plus d'attaque séparée de l'invocation du fantasme. Réduction significative du contrecoup d'incantation de la compétence. Mise à jour de la durée d'incantation sous l'eau pour qu'elle corresponde mieux à la durée d'incantation sur terre. Correction d'un bug empêchant cette compétence d'infliger ses dégâts bonus. Réduction des dégâts bonus à 50 % en JcE et 25 % en JcJ et McM.
  • Duelliste fantasmagorique : l'attaque de l'envoûteur tire désormais trois balles qui se dirigent rapidement vers la cible au bout d'un bref délai. Chaque balle inflige 230 % de dégâts en plus par rapport à la version précédente de cette attaque.
  • Bretteur fantasmagorique : ce fantasme effectue désormais une série d'attaques après l'attaque bondissante. Les dégâts de l'attaque bondissante ont été réduits de 30 %, mais le total de dégâts a été augmenté. L'attaque initiale de cette compétence ne confère plus Pouvoir aux fantasmes.
  • Mage fantasmagorique : le mage invoqué par cette compétence crée désormais une vague de feu conique, qui interrompt les ennemis et leur inflige Brûlure et Confusion. Le mage apparaît maintenant près de votre cible et non plus près de vous.
  • Désenchanteur fantasmagorique : le fantasme invoqué par cette compétence tire désormais un projectile rebondissant, qui rebondit uniquement sur les ennemis. Cette attaque est imparable et dissipe 5 avantages sur les cibles qu'elle touche. Les dégâts de l'attaque de base ont été augmentés de 300 %. Cette attaque inflige 250 % de dégâts en plus aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. La dissipation initiale des avantages de l'envoûteur a été supprimée.
  • Sorcier fantasmagorique : désormais, cette compétence invoque deux sorciers, qui canalisent un rayon sur votre cible, lui infligeant 2 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Chaque rayon touche 3 fois.
  • Défenseur fantasmagorique : cette compétence inflige Incitation à votre cible et aux ennemis proches pendant 3 secondes en JcE et pendant 1 seconde en JcJ et McM, puis bloque des attaques. Après avoir fini de bloquer, elle provoque une explosion, qui inflige des dégâts dépendant du nombre d'attaques bloquées. Désormais, le fantasme apparaît plus près de l'emplacement du lanceur. Il ne confère plus Protection. Le temps de recharge a été augmenté à 40 secondes en JcE et 50 secondes en JcJ et McM.
  • Défenseur fantasmagorique mineur : le temps de recharge de cette compétence a changé et reprend les mêmes valeurs que Défenseur fantasmagorique.
  • Écho mnémonique : le fantasme invoqué par cette compétence n'applique plus Euphorie en attaquant. Ses dégâts d'attaque ont été augmentés de 160 %.
  • Protecteur fantasmagorique : ce fantasme apparaît désormais près du lanceur. Sa vitesse de déplacement a été nettement augmentée. Le lancer de hache initial de l'envoûteur a été supprimé. Désormais, ce fantasme lance des haches sur des cibles aléatoires à une portée maximum de 600 autour de lui, mais n'inflige plus de dégâts aux cibles proches. Les dégâts par coup ont été augmentés de 22 %. Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes. La durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,5 seconde.
  • Baleinier illusoire : cette compétence a été rebaptisée Baleinier fantasmagorique par souci de cohérence avec les autres compétences de fantasme. La durée de Confusion a été augmentée de 3 à 6 secondes. Le nombre de charges de Confusion par coup a été augmenté de 1 à 2. Temps de recharge réduit de 20 à 5 secondes. Cette compétence utilise désormais le système de munitions et a 2 incantations avec un temps de recharge de 15 secondes entre chaque incantation. Les dégâts ont été augmentés de 30 %.
  • Marin illusoire : cette compétence a été rebaptisée Marin fantasmagorique par souci de cohérence avec les autres compétences de fantasme. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Les dégâts de frappe ont été augmentés de 8 % et les dégâts de la dernière attaque de 74 %.
Nécromant
Les ombres du Fléau ont longtemps été problématiques en JcJ et McM à cause de leur corruption rapide et de leur manque de visibilité par les joueurs. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré la représentation des actions des ombres, réduit l'application des altérations les plus lourdes et atténué les corruptions d'avantages les plus punitives. Nous avons également amélioré les effets de Présence vampirique afin de la rendre aussi intéressante que les auras des autres professions.
  • Fléau : ajout d'un avertissement de 0,5 seconde adressé aux joueurs adverses sur les ombres et sur le joueur qui active une compétence d'ombre.
  • Corruption nourricière : l'aptitude confère désormais 3 secondes d'Euphorie lorsqu'elle corrompt Euphorie sur un ennemi.
  • Poussière abrasive : correction d'un bug qui empêchait l'aptitude de conférer Pouvoir et de supprimer une altération sur les alliés qui bénéficiaient déjà de barrière.
  • Présence vampirique : la part du nécromant basée sur la valeur des dégâts de cette aptitude a été augmentée d'environ 1 200 %. La part basée sur la Guérison du nécromant a été augmentée d'environ 560 %. Le fonctionnement de cette aptitude a été modifié : elle augmente désormais son efficacité de 100 % lorsque vous utilisez le linceul. Cet effet possède un temps de recharge de 0,5 seconde.
  • Gonflement de sable : la vitesse de création du portail a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence et son effet a été modifié afin que le portail ne soit pas invisible des effets graphiques à forte densité.
  • Faveur néfaste : le nombre d'altérations converties en avantages a été réduit de 2 à 1 dans tous les modes de jeu. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 8 à 10 secondes en McM et en JcJ.
  • Cascade de sable : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 8 à 10 secondes. La barrière conférée par la compétence a été augmentée de 15 %.
  • Compétences punitives : la durée de Tourment de cette catégorie de compétences a été réduite de 10 à 8 secondes. La durée des Infirmités a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Corruption perpétuelle : correction d'un bug à cause duquel Expression d'ombre de sable ne prenait pas en compte la conversion d'avantage de l'aptitude.
  • Sentier de corruption : le nombre d'avantages convertis en altérations a été réduit de 2 à 1 lorsque la compétence est utilisée avec la spécialisation Fléau.
Rôdeur
Pour les Rôdeurs, cette mise à jour corrige de nombreux bugs et améliore les compétences d'Animorphe. Nous avons fait en sorte que les postures partagées avec Chef de meute cumulent leurs durées et avons modifié plusieurs compétences d'attaque de familiers fusionnés. Nous espérons que ces changements offriront aux joueurs Animorphes une plus grande variété de familiers avec lesquels ils pourront jouer dans diverses zones du jeu.
  • Les Rôdeurs qui utilisent leur aptitude Chef de meute peuvent désormais cumuler la durée des postures.
  • Cruauté doublée : correction d'un bug qui activait l'aptitude lorsque vous descendiez de votre monture.
  • « Guérison partagée ! » : en plus de ses avantages précédents, la compétence copie désormais Euphorie.
  • Enchevêtrement : correction d'un bug à cause duquel la compétence se déclenchait 4 fois au lieu de 5.
  • Pousse coriace : correction d'un bug à cause duquel l'aptitude utilisait la Guérison du personnage qui appliquait l'avantage et non celle du Rôdeur.
  • Lien fortifiant : en plus de ses avantages précédents, l'aptitude partage désormais Euphorie avec votre familier.
  • Nouveaux renforts : en plus de ses avantages précédents, l'aptitude transfère désormais Euphorie.
  • Drake des récifs – Cri perçant : la durée de Confusion a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Iboga à crocs – Angoisse invalidante : la durée de Confusion en JcE applique désormais 4 charges pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 10 secondes. La durée de Confusion en JcJ applique désormais 6 charges pendant 2 secondes au lieu de 3 charges pendant 10 secondes.
  • Iboga à crocs – Spores narcotiques : la durée de Confusion a été réduite de 8 à 4 secondes par pulsation en JcJ et McM uniquement.
  • Les changements suivants ont été apportés aux aptitudes du mode bestial :
    • Dévoreur : correction d'un bug qui empêchait les Rôdeurs en mode bestial d'obtenir une compétence F2 sous l'eau.
    • Araignée – Gaz toxique : correction d'un bug à cause duquel la compétence frappait à sa portée maximum au lieu de sa portée de ciblage et d'un autre qui empêchait le rayon d'action de s'afficher.
    • Oiseau – Plongeon : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 187 %. Correction d'un bug qui empêchait la compétence d'atteindre sa portée maximum.
    • Oiseau – Cri strident accélérant : correction d'un bug d'affichage qui indiquait le rayon de la zone affectée avec une valeur de 240 au lieu de 480.
    • Moa – Attaque frénétique : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 100 %.
    • Ours – Morsure : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 40 %. La compétence ne confère plus Régénération à chaque frappe réussie, mais permet de récupérer de la santé.
    • Félin – Morsure : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 40 %.
    • Vouivre – Ruade de queue : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 66 %.
    • Fumécaille – Mise à terre : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 40 %.
    • Iboga à crocs – Spores narcotiques : la durée de Confusion a été réduite de 5 à 3 secondes par pulsation en JcJ et McM. En JcE, la durée de Confusion a été augmentée à 8 secondes.
Revenant
Jusqu'à présent, les Revenants basés sur la puissance traînaient derrière leurs homologues basés sur les altérations. Les aptitudes Probabilités improbables, Traversée des Brumes et Siphon précis ont été changés afin de permettre à l'invocation Shiro Tagachi et à la spécialisation Dévastation d'infliger plus de dégâts d'un seul coup. Objet de changements spécifiques, la spécialisation d'élite Renégat a bénéficié de plusieurs augmentations de dégâts pour l'arc court et d'améliorations de coût en énergie légendaire en JcJ et McM afin de faciliter sa jouabilité en compétition.
  • Héraut : les facettes actives lorsque vous invoquez votre monture se réactivent désormais lorsque vous en descendez.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Revenants de récupérer de l'énergie sur le dos de leur monture lorsqu'ils en possédaient moins de 50 %.
  • Continuum brisé : l'application de dégâts par altération de la compétence change désormais selon le mode de jeu. La compétence applique 4 charges de Confusion pendant 8 secondes en JcE et 6 charges de Confusion pendant 3 secondes en JcJ et McM.
  • Traversée des Brumes : en plus de ses effets précédents, la compétence ne peut plus être bloquée et confère Célérité pendant 3 secondes. Correction d'un bug qui permettait d'utiliser la compétence sur des cibles hors de portée.
  • Probabilités improbables : le drain d'énergie a été réduit de 10 à 8 par seconde. Le gain de Célérité a été remplacé par une frappe secondaire qui se déclenche lorsqu'un ennemi est touché.
  • Bannissement d'enchantement : la compétence change désormais selon le mode de jeu. Elle inflige toujours 3 charges de Confusion pendant 6 secondes en JcE, mais 5 charges de Confusion pendant 2 secondes en JcJ et McM.
  • Destruction spontanée : la compétence change désormais selon le mode de jeu. Elle inflige toujours 3 charges de Confusion pendant 6 secondes en JcE, mais 5 charges de Confusion pendant 2 secondes en JcJ et McM.
  • Tir destructeur : les dégâts ont été augmentés de 30 % en JcJ et McM.
  • Ruine d'esprit : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
  • Lamebrûlante : les dégâts ont été augmentés de 333 % en JcJ et McM.
  • Ordre héroïque : le coût en énergie a été réduit de 15 à 10 en JcJ et McM.
  • Ordres d'en haut : le coût en énergie a été réduit de 25 à 20 en JcJ et McM.
  • Bastion de Brise-lame : le coût en énergie a été réduit de 10 à 5 en JcJ et McM.
  • Rage de Griffelame : le coût en énergie a été réduit de 25 à 15 en JcJ et McM.
  • Courroux de Glacelame : le coût en énergie a été réduit de 25 à 20 en JcJ et McM.
  • Sommet de Tranchâme : correction d'un bug qui empêchait l'affichage de l'infobulle des champs de feu. Le coût en énergie d'entretien a été réduit de 9 à 8 en JcJ et McM.
  • Démantèlement des fortifications : l'aptitude a été remplacée par Brutalité, qui confère Célérité lorsque vous changez d'arme et donne à vos frappes le pouvoir de supprimer Stabilité lorsque Célérité est active.
  • Les changements suivants ont été apportés aux compétences de Chanson des Brumes :
    • Appel de l'assassin : les dégâts infligés par la compétence ont été augmentés de 86 % en JcE.
    • Appel du démon : en plus de ses effets précédents en JcE, la compétence inflige désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes. En JcJ et McM, elle inflige 1 charge de Tourment pendant 6 secondes.
    • Appel du dragon : les dégâts infligés par la compétence ont été augmentés de 75 % en JcE.
    • Appel du Renégat : les charges de Saignement infligées par la compétence ont été augmentées de 1 à 2 et leur durée de 5 à 8 secondes en JcE.
  • Siphon précis : les dégâts infligés par l'aptitude ont été augmentés de 33 % en JcE.
  • Rajeunissement serein : la durée d'Euphorie a été réduite de 3 à 2 secondes.
Voleur
Nous estimons que l'offre en objets volés actuelle n'était pas suffisamment équilibrée avec la difficulté des boss de raid. Nous avons donc ajouté un nouveau choix d'objets volés dont les effets sont adaptés aux besoins d'un groupe de raid. La génération de malice du Sniper était acceptable contre les ennemis standard, mais elle se révélait largement insuffisante contre les boss à la santé élevée. Voyant que le fait de perdre de la malice à cause de l'expiration d'une marque lors d'un combat était frustrant, nous avons mis à jour Marque de Sniper afin de conserver les charges de malice lorsque vous marquez plusieurs fois la même cible. Nous avons également augmenté la puissance de certaines compétences de fusil pour compenser la santé élevée des ennemis en JcE.
  • Douche de plasma (compétence volée) : en plus de ses avantages précédents, la compétence confère désormais Euphorie pendant 3 secondes.
  • Marque de Sniper : la compétence ne draine plus de malice lorsque le joueur marque plusieurs fois la même cible. Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes. La durée de la marque a été augmentée de 25 à 30 secondes.
  • Visée mortelle : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcE.
  • Tir du Guetteur : les dégâts ont été augmentés de 21 % en JcE.
  • Trible explosion : augmentation des dégâts de 15 % en JcE.
  • Jugement de la mort : l'échelonnage de la malice a été augmenté de 15 à 20 % par charge en JcE.
  • Vol prodigue : l'aptitude confère désormais Euphorie aux alliés à proximité pendant 3 secondes si elle supprime Euphorie aux ennemis.
  • Cinq d'un coup : le temps de recharge interne de l'aptitude a été réduit de 1 à 0,5 seconde afin de mieux se synchroniser avec la recharge de compétence.
  • La barre de vol a reçu de nouvelles compétences spécifiques de raid dans les zones de raid du jeu. Les compétences suivantes ont donc été placées sur certaines créatures et boss de chaque section :
    • Artefact instable : vous rejoignez une zone grâce à Foulée de l'ombre et déclenchez une gigantesque frappe d'Immobilisation. Si un allié se trouve à terre dans la zone ciblée, vous le transporterez sur votre position grâce à Foulée de l'ombre et le ranimerez partiellement.
    • Détonation de plasma : l'activation de la compétence applique de nombreux avantages sur les alliés à proximité.
    • Venin de pierre d'âme : vous utilisez une pierre d'âme corrompue pour dissiper immédiatement toutes les altérations sur les alliés à proximité et convertir chaque altération supprimée en une instance de Venin de pierre d'âme sur l'allié concerné. Si le venin est actif lorsque vous attaquez, une frappe supplémentaire provenant du Voleur s'applique à toutes vos frappes réussies.
    • Bombe magnétique : vous lancez une bombe magnétique qui inflige des dégâts continus aux ennemis et les attire vers un certain endroit.
Guerrier
Concernant le Guerrier, notre priorité a été d'améliorer ses dégâts basés sur la Puissance et son rôle au sein du groupe en JcE. Pour ce faire, nous avons ajouté des multiplicateurs à différentes aptitudes et amélioré certaines valeurs de dégâts d'arme de base dans le but d'offrir au guerrier une meilleure configuration basée sur la Puissance. Le Berserker permet de maintenir une bonne efficacité des altérations et le Brisesort garde son rôle de perturbateur. Nous avons également réduit l'efficacité du Brisesort en JcJ et McM dans le but d'offrir à ses ennemis plus de temps pour réagir et contrer ses compétences puissantes.
  • Tranchage d'espadon : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 35 %.
  • Cent lames : les dégâts de chaque frappe de la compétence ont été augmentés de 10 % en JcE uniquement.
  • Hache tournoyante : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 20 % en JcE uniquement.
  • Coup brutal : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 38 %.
  • Piétinement : correction d'un bug à cause duquel la stabilité initiale s'appliquait moins longtemps que prévu. L'infobulle a été corrigée afin d'afficher correctement la durée de stabilité de 6 secondes appliquée lorsque vous touchez un ennemi.
  • Bannière de tactique : la bannière confère désormais 170 points de Concentration au niveau 80 au lieu de 10 % de durée d'avantage supplémentaire.
  • Broyeur de crâne : la répartition de la compétence déjà intégrée en JcJ s'applique désormais au McM, et la Confusion vient s'ajouter à la liste des altérations réparties. La compétence applique désormais 5 charges de Confusion pendant 3 secondes au lieu de 4 charges pendant 4 secondes.
  • Vents de désenchantement : la fréquence de suppression d'avantage a été augmentée de 0,5 à 1 seconde.
  • Ruée martiale : en plus de ses effets précédents en JcE, l'aptitude confère désormais 7 % d'augmentation des dégâts lorsque vous bénéficiez de Rapidité. En plus de ses effets précédents en JcJ et McM, elle confère désormais 3 % d'augmentation des dégâts lorsque vous bénéficiez de Rapidité.
  • Maîtrise des déchaînements : en plus de ses effets précédents, l'aptitude confère désormais Rapidité pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de Déchaînement.
  • Dernier rempart : la compétence a été mise à jour afin de correspondre à la description de l'aptitude. Les deux portent désormais le nom de Posture équilibrée mineure.
  • Aversion pour la perte : les dégâts provoqués par l'activation de l'aptitude ont été réduits de 33 % en JcJ et McM uniquement.
  • Effondrement de l'enchantement : un indicateur de recharge a été ajouté à cette aptitude pour indiquer correctement son temps de recharge de 1 seconde.
  • Marteau impitoyable : l'aptitude change désormais selon le mode de jeu et applique 6 charges de Confusion pendant 4 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Entrave de fléau des mages : les cibles d'Entrave subissent 10 % de dégâts de frappe supplémentaires de la part des Brisesorts en JcE uniquement.
  • Étendard exaltant : en plus de ses effets précédents, l'aptitude permet aux effets de bannière uniques de gagner 50 % de force lorsqu'ils s'appliquent au Guerrier.
Joueur contre joueur structuré
  • Des témoignages des actes héroïques ont été ajoutés aux parcours de récompenses régionaux et du Monde vivant.
  • Un vendeur achetant divers parchemins d'actes héroïques a été ajouté à l'accueil JcJ.
  • Nous avons changé la récompense gadget du tournoi automatisé mensuel en dragon de champion.
  • Héritage du Fléau de feu : la difficulté du combat contre le seigneur a été légèrement augmentée.
Monde contre Monde
  • Des témoignages des actes héroïques ont été ajoutés aux parcours de récompenses régionaux et du Monde vivant.
  • La zone où les vols en deltaplane sont interdits près de la Montée de Pangloss a été supprimée.
  • Les toniques d'archer éveillé inépuisables fonctionnent désormais en McM.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions
  • Pour une durée limitée, le nouvel ensemble d'apparences d'armes d'alchimiste est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir.
  • Pour une durée limitée, les apparences d'armes zodiacales sont de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de cinq billets de retrait du Lion noir, et les apparences d'armes du dévoué sont de retour au prix réduit de deux billets de retrait du Lion noir.
  • Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
  • Le nouvel outil de moissonnage du Chien chanceux est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
Améliorations
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de l'année du Chien et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
  • L'enveloppe de chance d'Evon Grincelame a été ajoutée comme nouvel objet garanti.
  • L'arc long cracheur de feu et le carquois cracheur de feu sont contenus dans un nouveau pack disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de l'année du Chien.
  • Le pack de bébé griffon reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de l'année du Chien.
  • La collection d'armes du lion cramoisi et la collection d'armes d'amoureux sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de l'année du Chien.
  • Un nouvel ensemble d'objets spéciaux a été ajouté à la liste des objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.
  • Une toute nouvelle série de miniatures de montures est disponible. Elle comprend le mini-raptor avialan resplendissant, le mini-chacal molosseguerre reforgé, le mini-voldécume démon obscur, le mini-frappesol de cabri du sommet et le mini-griffon du Lion supérieur.
  • Des objets exclusifs comme le paquet de Plumes du zéphyr et le mini-coq céleste sont disponibles.
  • Parmi les autres objets se trouvent la tenue de noces ou encore le sac à dos de Quaggan rose.
  • Pour une durée limitée, les catégories de miniatures du nouvel an lunaire, de la Jungle de Maguuma, de Kryte, des Cimefroides et d'Ascalon sont disponibles en utilisant les billets de retrait de miniature du Lion noir obtenus dans le coffre du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité.
  • Le déverrouillage de garde-robe garanti, le déverrouillage d'armes garanti et le déverrouillage d'armures garanti ont été mis à jour avec des objets de la catégorie « Style » du Lion noir.
Les cultures en pleine croissance plantées sur les parcelles de jardin du Lion noir ne peuvent plus être supprimées sauf si le joueur s'est équipé d'une sacoche de graines, ceci afin d'éviter que les joueurs n'arrachent accidentellement des cultures pendant leur récolte.
source

[Mise à jour] Mise à jour du 9 Janvier 2018

09 January 2018 - 21:17

Nouvelle année et premières notes de version.
Quelques changements dans les fractales des brumes et des corrections de bugs.
N'oubliez pas d'obtenir gratuitement votre clé du lion noir. Bonne chance et bonne année 2018 à toutes et à tous !

Citation

09/01/2018 - Notes de version du 9 janvier

Général
  • Augmentation du nombre de morts-vivants attaquant les voyageurs à proximité des grandes villes.
Fractales

Général
  • La résistance à l'agonie a désormais une icône unique dans la fenêtre Héros.
Observatoire détruit
  • Augmentation de 3 secondes du temps imparti pour tuer les anomalies temporelles en mode défi lors de l'affrontement avec Arkk.
Oasis du crépuscule
  • Désormais, les joueurs vaincus et à terre se rassembleront après chaque phase durant le combat contre le boss final.
  • Les deux abominations éveillées aideront désormais les joueurs dès le début du combat.
  • Les dégâts et la Robustesse des alliés éveillés initiaux ont été nettement augmentés.
  • Suppression de l'effet Renversement de Charge écrasante.
  • Réduction importante des dégâts infligés par Charge écrasante.
  • Réduction importante des dégâts d'impact initiaux infligés par Tir chargé.
Cauchemars
  • Augmentation de la vitesse de capture des points de capture durant le deuxième événement.
  • Réduction de la vitesse et des dégâts des matériaux dangereux à zone d'effet durant le deuxième événement.
  • Réduction du temps requis pour que les hallucinations réapparaissent durant le deuxième événement.
  • Réduction de la santé de Goinfre-chair.
Raids

Général
  • Correction d'un bug à cause duquel le raid de la Salle des chaînes augmentait à tort l'expérience du parcours de maîtrise de Tyrie centrale. Désormais, il augmentera l'expérience du parcours de maîtrise de Path of Fire.
  • Désormais, l'Appel des Brumes persistera indéfiniment dans la version la plus récente du raid. De plus, l'Appel des Brumes s'activera maintenant tour à tour dans tous les raids précédents (rotation toutes les 2 semaines).
Vallée des esprits
  • Correction d'un bug exploitable permettant aux joueurs de passer une partie de l'événement « Fuir les esprits ».
Joueur contre joueur structuré
  • Les barres de santé de l'équipe sont désormais visibles sur les cartes JcJ. Vous pouvez désactiver leur affichage dans la rubrique Compétition du menu Options générales.
  • Désormais, vous pouvez vendre les mini-lamas de niveau 1 au vendeur de ligue contre 10 tickets de ligue.
  • Le gadget octroyé au vainqueur du tournoi automatisé mensuel a été remplacé par des épées ardentes de champion.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions
  • Un nouvel acte de parcelle de jardin du Lion noir est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
    • Vous pouvez en acheter deux, chacun débloquant 4 zones de moisson spéciales dans votre zone personnelle.
    • Faites pousser ce que vous voulez ! Chaque zone peut être personnalisée individuellement et fournit quotidiennement une culture parmi la bonne cinquantaine disponible dans toute la Tyrie. Interrogez votre nouveau jardinier personnel pour en savoir plus.
  • Le pack d'ascenseur de pierre de sang brisé est de retour pour 7 jours dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • Un nouveau pack de reconnaissance de la clientèle contenant une clé de coffre du Lion noir et un coffre du Lion noir est disponible gratuitement pendant une semaine. Un seul pack par compte. Uniquement disponible pour les comptes de base, de Heart of Thorns™ ou de Path of Fire™.
Améliorations

Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de l'approche du Lion et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
  • La statuette du Lion noir est arrivée ! Obtenez-en une dans chaque coffre du Lion noir.
    • Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées directement en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.
    • Beaucoup d'objets provenant du coffre du Lion noir sont disponibles, ainsi que des offres spéciales. Allez trouver un marchand de coffre du Lion noir ou procurez-vous simplement une statuette du Lion noir.
  • Les mises à jour régulières suivantes ne s'appliquent qu'au coffre de l'approche du Lion :
    • Nouveaux objets :
    • Le nouveau mini-petit chacal jaune a été ajouté comme nouvel objet garanti. Utilisez la forge mystique pour déverrouiller toute la famille de petits chacals.
    • Le nouveau pack de bébé griffon contenant un sac à dos de bébé griffon et un deltaplane de bébé griffon est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de l'approche du Lion.
    • Les gantelets de Svanir restent disponibles comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de l'approche du Lion.
    • La collection d'armes impitoyables est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de l'approche du Lion.
    • La collection d'armes de dragon de jade est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de l'approche du Lion.
    • Mises à jour :
    • Des modifications d'équilibrage mineures supplémentaires affectant le butin normal ont été effectuées suite à l'introduction du coffre d'Hivernel glacial.
    • La chance et les coups de grâce ne sont plus disponibles comme objets.
    • Le nouveau bon d'échange tyrien a été ajouté.
    • La rareté de la pièce commémorative du Lion noir a été modifiée et cet objet est désormais inutile. Célébrons tous cet événement.
source

[Mise à jour] Mise à jour du 12 Décembre 2017

12 December 2017 - 19:53

Ho Ho Ho ! Hivernel est de retour sur Guild Wars 2 , retrouvez vos activités favorites enneigées.
Quelques mises à jour et corrections de bug comme d'habitude et de nouvelles promotions à la Compagnie du Lion noir.
Bonnes fêtes à tous et à toutes !


Citation

12/12/2017 - Notes de version du 12 décembre

Hivernel

Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur ! Terminez des succès quotidiens pour gagner de nouvelles et d'anciennes armes de fêtes extravagantes ; sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d'autres joueurs dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l'Infinirarium ! Vous verrez également divers présents d'Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.
  • Les succès d'Hivernel ont été répartis en trois catégories : Traditions d'Hivernel (succès répétables et succès annuels à terminer une fois par an), Le merveilleux atelier du fabricant de jouets Tixx (succès uniques du festival) et Présence hivernale (succès uniques rapportant des objets pour la collection Présence hivernale).
  • Le méta-succès d'Hivernel « L'heure est à la gaieté » s'obtient en terminant des succès quotidiens d'Hivernel et peut-être répété pour obtenir encore plus de présents.
  • La fièvre de la course se répand, et un nouvel événement de course saisonnier a été dévoilé au Promontoire divin ! Dévalez les rues sur votre monture préférée ou foncez à pied dans la neige pour terminer de nouveaux succès quotidiens ou annuels. Les festivaliers n'ayant pas obtenu de licence de monture officielle peuvent aller parler à un coordinateur des courses pour louer temporairement une monture en échange d'une modique somme.
  • Une deuxième entrée a été ajoutée à la Joueffervescence pour permettre aux aventuriers organisés de former un groupe à l'avance pour l'activité. La Joueffervescence a également bénéficié de corrections de bugs et de mises à jour pour sa version de groupe et sa version avec recherche de groupe :
    • Les mercenaires skritts ne sont plus que 4, au lieu de 6, et se trouvent désormais de chaque côté de l'aéronef.
    • Les mercenaires skritts armés d'une épée possèdent désormais une compétence supplémentaire et augmente Robustesse.
    • Les mercenaires skritts armés d'un fusil possèdent désormais une compétence supplémentaire.
    • Un système de suivi visuel des dons de ferraille aux mercenaires skritts a été ajouté pour permettre aux joueurs de savoir s'ils pourront bientôt les engager.
    • Il est désormais possible de réparer partiellement les défenses améliorées au maximum en interagissant avec elles en portant le lot adapté.
  • Le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver a été mis à jour : ses trois parcours proposent désormais aux sauteurs différentes difficultés. Le plus simple est la Piste du Quaggan, tranquille et panoramique, et le plus difficile la Piste du pain d'épices avec son rythme intense. Les aventuriers seront confrontés à des températures plus basses et des plates-formes moins stables sur les parcours les plus difficiles, mais de plus belles récompenses les attendront à la fin de leur ascension ! Plusieurs bugs et problèmes de synchronisation ont aussi été corrigés, ce qui devrait rendre l'expérience plus sûre pour tous les participants.
  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Hivernel ont été ajoutées.
  • Les décorations d'Hivernel au Promontoire divin ont été mises à jour. Le fabricant de jouets Tixx tient à rassurer les citoyens : les flocons de neige générés par l'Infinirarium sont parfaitement inoffensifs.
  • Les récompenses d'Hivernel ont été simplifiées pour réduire l'encombrement et la gestion excessive de l'inventaire. Un nouveau flocon de neige a été ajouté comme objet.
    • Les flocons de neige s'obtiennent dans les présents d'Hivernel et peuvent servir à fabriquer de l'équipement et de la nourriture.
    • Les flocons de neige peuvent être échangés contre des diamants de neige, utiles pour les récompenses premium.
    • Vous pouvez double-cliquer sur tous les vieux flocons de neige (petits, délicats, scintillants, uniques, immaculés et sans défaut) pour les convertir en nouveaux flocons de neige.
    • Pour en savoir plus sur cette modification, consultez ce lien : ( https://fr-forum.gui...enses-dhivernel).
  • Amusez-vous bien pendant ces trois prochaines semaines !
Retouches du monde
  • Correction d'un bug permettant à l'orphelin Laine d'envoyer sa lettre à des joueurs aidant déjà les orphelins.
  • Suppression de la condition « Saisissez ci-dessous le nom de l'objet pour confirmer la destruction. » pour la lettre de l'orphelin Laine.
  • Correction d'un bug permettant au fabricant de jouets Tixx et à l'orphelin Laine d'envoyer leur lettre aux joueurs deux fois durant le festival d'Hivernel.
  • Mise à jour de l'emplacement de certains orphelins, guides du festival et tas de neige magique au Promontoire divin pour éviter les décorations proches.
  • Mise à jour de l'icône du succès « Mode du lunatique » pour qu'elle corresponde à sa catégorie d'Halloween.
  • Ajout d'une petite récompense délicieuse pour les participants réussissant le puzzle de guilde du Laboratoire de proxémie.
Monde vivant
  • Correction de l'icône utilisée dans la garde-robe pour la mini-vouivre stigmatisée.
  • Le minerai de kralkatite propose désormais l'option « Tout consommer » lorsque vous faites un clic droit dessus.
Général
  • Saute-ténèbres hyleks (toutes les variantes) : suppression de la compétence passive permettant à ces créatures d'esquiver les attaques à distance. Réduction du temps de recharge de Tir en retraite, qui passe de 8 à 6 secondes.
  • Asura — Champ de radiation : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
Fractales

Oasis du crépuscule
  • Augmentation de 100 % de la durée d'esquive de la compétence d'action spéciale Réflexes améliorés.
  • Réduction du rayon d'attraction du vent de toutes les tornades.
  • Augmentation de 0,5 seconde du contrecoup d'incantation de l'attaque Ailes de rage de la grande prêtresse Amala.
Compétences de profession

Note des développeurs : dans cette nouvelle mise à jour de l'équilibrage, nous avons cherché à réduire le potentiel d'amplification générale des altérations infligeant des dégâts dans le jeu. Pour cela, nous avons procédé à une réduction du nombre de charges d'altérations infligées tout en augmentant leur durée d'application pour que le total de dégâts reste similaire (en variant légèrement dans un sens ou dans l'autre). De plus, nous avons évalué certaines applications de Vulnérabilité via le système d'aptitudes et modifié les aptitudes ayant une durée de disponibilité élevée garantie. L'application de Vulnérabilité sera davantage garantie à certains moments du combat, mais pendant une durée limitée. Pour finir, les professions ont nécessité des modifications particulières visant à augmenter la pérennité du jeu.
Général
Barrière : l'application de l'effet Barrière ne réinitialise plus le délai ou la détérioration des barrières existantes. Il n'y a plus de détérioration progressive des barrières. Désormais, chaque effet Barrière appliqué dure 5 secondes et gagne 15 % d'efficacité avec toutes les compétences le procurant.
Compétences de déplacement : l'orientation de la caméra ne réduit plus la distance parcourue avec ces compétences.
Interruptions et défiance : les compétences, aptitudes et cachets ayant des effets bonus en cas d'interruption d'un ennemi s'activeront désormais contre les ennemis ayant une barre de défiance comme si ces derniers avaient été interrompus. Veuillez noter que la barre de défiance de la créature ne doit pas nécessairement être active : il suffit que la créature utilise une compétence lorsque l'effet d'interruption est appliqué. Pour éviter une utilisation abusive contre les boss ayant des attaques longues à préparer, nous avons ajouté un temps de recharge de 3 secondes entre leurs activations pour les compétences de ce type sans temps de recharge existant. Ce temps de recharge s'applique uniquement en cas d'interruption d'un ennemi possédant une barre de défiance. Cette modification affecte les éléments du jeu suivants :
  • Guerrier
    • Marteau impitoyable : application de Confusion uniquement.
    • Style de la lune et du soleil : effet Célérité uniquement.
  • Voleur
    • Coup de pression
    • Perturbation conséquente
  • Rôdeur
    • Instant de clarté
  • Élémentaliste
    • Bond polarisateur
  • Envoûteur
    • Illusion de Vulnérabilité
    • Interruption furieuse
    • Blocage de pouvoir : l'augmentation du temps de recharge ne s'applique pas aux créatures rebelles.
    • Discipline du duelliste : effet Recharge uniquement.
    • Interruption chaotique
  • Cachets
    • Cachet de bestialité supérieur
    • Cachet d'absorption supérieur
    • Cachet de drain supérieur
    • Cachet de déchirement supérieur
    • Cachet de rupture supérieur
Élémentaliste
  • Vortex de la terre : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Signe de la terre : applique désormais 4 charges de Saignement pendant 9 secondes au lieu de 5 charges pendant 7 secondes.
  • Gaine de pierre : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Dent du dragon : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Taillade brûlante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Frappe cautérisante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Feu purifiant : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
  • Double frappe : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Explosion de plasma : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Explosion de fusion : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Fureur des arcanes : cette aptitude a été remplacée par Prouesse des arcanes , qui vous confère Pouvoir pendant 8 secondes lorsque vous changez d'affinité.
  • Décharge électrique : désormais, les dégâts de cette aptitude s'affichent bien dans le journal de combat et elle inflige Vulnérabilité en plus de ses effets précédents.
  • Point faible : cette aptitude a été remplacée par Tempête déchaînée, qui vous confère Fureur pendant 2 secondes lorsque vous infligez un coup critique.
  • Singularité lucide : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
Ingénieur
  • Surplus d'énergie : le fonctionnement de cette aptitude a été modifié afin que l'effet Vigueur qu'elle vous confère augmente vos dégâts de 10 %.
  • Tromblon : réduction de 1 du nombre de charges de Saignement appliquées à chaque niveau. Augmentation de la durée de Saignement, qui passe de 5 à 7 secondes à tous les niveaux.
  • Grappin en retraite : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Jet de détritus : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Munition incendiaire : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Poudre incendiaire : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Coup de pied explosif : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Champ chimique : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Configuration de cristal : zéphyr : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
  • Exploitation d'armure lourde : cette aptitude a été rebaptisée Matrice sanguine et confère désormais Pouvoir lorsque vous infligez Saignement.
  • Gros calibre : augmentation du seuil de portée de cette aptitude, celui-ci passant de 240 à 300, et augmentation des chances d'infliger des coups critiques aux ennemis à portée, celles-ci passant de 10 % à 15 %.
  • Aucune portée : augmentation du seuil de portée de cette aptitude, celui-ci passant de 240 à 300. Réduction du temps de recharge interne de cette aptitude, celui-ci passant de 10 à 8 secondes. Fureur confère désormais 150 de Férocité.
Gardien
  • Chapitre 4 : Fleuve étincelant : augmentation des soins de base de 50 % et de l'indexation à la Guérison de 65 % ; désormais, cette compétence prodigue des soins sur la durée dans la zone affectée plutôt que des soins immédiats.
  • Tranchage essentiel : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu plus vite.
  • Lame sanglante : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu plus vite.
  • Taillade brûlante : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu moins vite.
  • Symbole de vengeance : correction d'un bug empêchant cette compétence d'afficher les dégâts accrus infligés en cas d'utilisation de Puissance symbolique.
  • Symbole d'énergie : correction d'un bug empêchant cette compétence d'afficher les dégâts accrus infligés en cas d'utilisation de Puissance symbolique. Applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Intervention du juge : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Intervention miséricordieuse : désormais, en plus de prodiguer des soins, cette compétence ranime les alliés dans la zone ciblée à hauteur de 20 % de leur santé à terre à l'impact.
  • Flammes purificatrices : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Signe du jugement : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Chapitre 2 : Explosion ardente : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
  • Rafale : correction d'un bug permettant d'appliquer plusieurs fois cendres des justes pendant le temps de recharge prévu de cette aptitude.
Envoûteur
  • Distorsion inspirante : désormais, cette aptitude confère 5 secondes d'Égide au lieu de 1 seconde de Distorsion.
  • Vortex du chaos : désormais, cette compétence tente d'orienter le lanceur de sorts face à la cible sélectionnée avant le tir s'il cible un ennemi situé sur le côté ou derrière lui.
  • Clone éthéré : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 9 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Portail de sortie : la compétence vérifie désormais sa portée avant de s'activer pour éviter la création de portails inutilisables.
  • Vol des arcanes : en plus de ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Lenteur pendant 4 secondes à la cible en cas d'attaque réussie et confère Célérité à l'envoûteur pendant la même durée.
  • Mantra de récupération : les soins ont été augmentés de 25 % lorsqu'ils sont complètement chargés.
  • Mantra de douleur : augmentation du nombre de charges de Pouvoir de 8 à 12.
  • Mantra de concentration : en plus de ses effets précédents, cette compétence confère désormais Célérité pendant 5 secondes lorsqu'elle est complètement chargée.
  • Mantra de résolution : cette compétence ne confère plus Résistance lorsqu'elle est complètement chargée. En contrepartie, elle dissipe toutes les altérations.
  • Marées temporelles : amélioration du comportement de la vague de reflux selon que la première vague s'abat sur des murs ou du terrain.
  • Haches imaginaires : augmentation du nombre de charges de Confusion appliquées par le joueur de 2 à 3. Augmentation de la durée des charges de Confusion appliquées par le joueur et les clones de 4 à 5 secondes.
  • Hache à tête chercheuse fantasmagorique : augmentation de la durée de Tourment de 3 à 4,5 secondes.
Nécromant
  • Festin de corruption : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Engelures : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Givre meurtrier : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes en JcE.
  • Eau noire : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 6 secondes au lieu de 1 charge pendant 12 secondes.
  • Vague éprouvante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes. Applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Effondrement oppressant : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Siphon de serpent : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Terres pestilentes : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Voyage nécrotique : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Compétences punitives : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Linceul du désert : applique désormais 1 charge de Tourment par coup pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes en JcE. Les versions JcJ et McM de la compétence appliquent désormais 1 charge pendant 5 secondes au lieu de 2 charges pendant 2 secondes.
  • Vitesse des ombres : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
  • Griffes tranchantes : augmentation des dégâts de 13 %.
  • Griffes effrayantes : augmentation des dégâts de 11 %.
  • Festin impie : augmentation des dégâts de 10 %.
  • Feu de Dhuum : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'infliger Brûlure lorsque plusieurs compétences de profession du Fléau étaient actives en même temps.
  • Étreinte de la mort : augmentation des charges de Vulnérabilité de 1 à 5 et augmentation de la durée de 5 à 8 secondes. Augmentation du seuil de santé des ennemis de 33 à 50 %. Vulnérabilité ne peut désormais plus être appliquée au même ennemi qu'une fois toutes les 10 secondes.
  • Ferveur impie : cette aptitude a été retravaillée et renommée Effroi. Elle applique désormais Peur et inflige 10 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Ses attaques infligent également 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Peur.
  • Talisman maléfique : cette aptitude réduit désormais le temps de recharge des compétences de hache en plus de celui des compétences de focus.
Rôdeur
  • Entaille : augmentation des dégâts de 16 %.
  • Tranchage : augmentation des dégâts de 45 %.
  • Coup de couteau puissant : augmentation des dégâts de 80 %.
  • Mutiler : réduction de la durée d'Attaque d'opportunité conférée de 20 à 10 secondes.
  • Coup de manche : augmentation des dégâts de 42 %.
  • Battage de précision : augmentation des dégâts de 20 %.
  • Tourbillon défensif : augmentation des dégâts de 15 %.
  • Focus stable : cette aptitude a été renommée Vue éloignée et son fonctionnement a été modifié. Elle permet désormais aux projectiles tirés par les compétences d'armes du rôdeur d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus atteint 10 % sur les ennemis situés à une portée supérieure à 600.
  • Morsure de l'hiver : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Jet de torche : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Glyphe d'alignement : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Bénédiction de la terre : réduction du Pouvoir conféré par cette aptitude de 4 à 3 charges.
  • Alpha de la meute : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'affecter les nouvelles compétences des familiers de Path of Fire.
Revenant
  • Compétences de drain d'énergie : toutes les compétences qui annulent les compétences de drain d'énergie sont désormais utilisables en plein vol.
  • Frappe de la mort : le coût en énergie a été réduit de 20 à 10. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes.
  • Probabilités improbables : cette compétence et sa compétence associée Libérer la puissance sont désormais utilisables en plein vol.
  • Tranquillité projetée : correction d'un bug qui empêchait les soins de la tablette d'être reportés dans le journal de combat.
  • Lamebrûlante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 4 secondes au lieu de 2 charges pendant 2 secondes.
  • Toxine manifeste : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 6 secondes.
  • Continuum brisé : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 12 secondes au lieu de 3 charges pendant 8 secondes.
  • Déplacement forcé : applique désormais 3 charges de Tourment pendant 8 secondes au lieu de 4 charges pendant 6 secondes.
  • Poison amélioré : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Givre abyssal : la durée de Tourment applique désormais 1 charge pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Persistance démente : la durée de Tourment applique désormais 2 charges pendant 10 secondes au lieu de 4 charges pendant 5 secondes.
  • Mutilation des défenses : cette aptitude a été retravaillée et renommée Exposition des défenses. Cette aptitude permet désormais à votre première attaque lors d'un combat d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. La compétence se réinitialise chaque fois que vous utilisez une compétence d'élite.
Voleur
  • Charge affaiblissante : cette compétence fait désormais avancer le voleur en direction de la cible sélectionnée, sans pour autant lui permettre de la traverser.
  • Balle maudite : augmentation des dégâts de base de 43 %.
  • Tir du Guetteur : augmentation des dégâts de 18 % en JcE exclusivement.
  • Trible explosion : augmentation des dégâts de 18 % en JcE exclusivement.
  • Repli de la mort : coût en initiative réduit de 5 à 4 en JcE exclusivement. Applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Jugement de la mort : coût en initiative réduit de 6 à 5 en JcE exclusivement.
  • Chausse-trappes : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • L'éventreur : applique désormais 4 charges de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 7 secondes.
  • Frappe de l'ombre : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Coup de pression : la durée de Tourment applique désormais 2 charges pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Frappes éclatantes : cette aptitude a été renommée Ombre tranchante. Elle permet désormais aux attaques furtives d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes avec un temps de recharge de 1 seconde.
  • Arrêt impossible : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
Guerrier
  • Esquive téméraire : l'attaque de cette aptitude a été renommée Impact agité et s'affiche en tant que compétence indépendante dans l'infobulle. Impact agité confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 5 secondes pour chaque ennemi touché.
  • Bloquer-Bouger : cette aptitude a été renommée Pic de force et son fonctionnement a été modifié. Le Pouvoir vous confère désormais Puissance +10 par charge au niveau 80.
  • Entrave de fléau des mages : correction d'une erreur de texte concernant l'effet de cette aptitude qui indiquait qu'elle appliquait Vulnérabilité au lieu de Révélé.
  • Briser les enchantements : correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'un nombre de dégâts moins importants que les dégâts réels dans la description de la compétence.
  • Aversion pour la perte : ajout d'une description de la compétence manquante qui indique que l'aptitude ne peut plus infliger de coups critiques. Augmentation des dégâts de 300 % en JcE exclusivement.
  • Coup corporel : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 6 secondes.
  • Brise-flamme : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Flammes de guerre : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
  • Chaînes de feu : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Frappes tranchantes : cette aptitude a été renommée Explosion éclatante et son fonctionnement a été modifié. Elle permet désormais aux compétences de déchaînement d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes lorsque la cible est touchée et 5 charges supplémentaires de 8 secondes en cas de coup critique. Les compétences de déchaînement qui attaquent plusieurs fois, comme Tir combustible ou Rafale, possèdent un temps de recharge de 5 secondes entre deux applications de Vulnérabilité.
  • Raison de la force : réduction du gain d'endurance par charge de Pouvoir de 5 à 2.
Joueur contre joueur structuré

Le vendeur de ligue propose désormais les quatre premières armes de l'ensemble d'armes d'obsidienne. L'ensemble comporte des niveaux élevés et exotiques.
Les boîtes d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont remplacé la boîte de pièces d'armure glorieuse du vainqueur dans la liste des récompenses des tournois automatisés mensuels. Des armes supplémentaires seront ajoutées à ces boîtes au fur et à mesure de leur disponibilité.
La couronne d'hiver de champion a été ajoutée comme récompense pour la première place au tournoi automatisé mensuel. Les lauriers de Champion ont été supprimés.
Un condensateur des Brumes a été ajouté au vendeur de ligue d'armures. Utilisez-le pour émettre une pulsation magique qui réinitialise une bague de brume, un pendentif de brume et un talisman de brume se trouvant dans votre inventaire. Cette action détruira toutes les infusions équipées sur ces objets.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions
  • Pour une durée limitée, un nouveau pack de montures d'Hivernel douillettes est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 600 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes glaciales est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
  • Le chapeau festif est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
  • Le laissez-passer de la Terrasse royale est de retour dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes l'unité, soit une réduction de 30 %.
  • Pour une durée limitée, les apparences d'armes d'Hivernel sont de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
Améliorations
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre d'Hivernel glacial et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Avec la mise à jour du coffre d'Hivernel glacial, quelques changements importants ont été apportés aux objets standard des coffres du Lion noir, et notamment :
    • Une augmentation de la valeur des objets communs, dont des kits de teinture, des extracteurs d'amélioration et de nouveaux déverrouillages de garde-robe spécifiques aux armes et aux armures.
    • Des apparences d'armes auparavant rares sont devenues des objets peu communs.
    • Des apparences d'armes auparavant très rares sont devenues des objets rares.
    • Le nouveau contrat d'extracteur d'amélioration inépuisable très rare a été ajouté.
    • Les mises à jour régulières suivantes ne s'appliquent qu'au coffre d'Hivernel glacial :
    • Le présent d'Hivernel Evon Grincelame a été ajouté comme nouvel objet garanti.
    • Les nouveaux gantelets de Svanir sont disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • Le nouveau pack de mini-montures d'Hivernel douillettes est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • Le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • Le bâton candélabre et le deltaplane d'Infinirarium sont de retour comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • La collection d'armes forgées dans le givre est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • La collection d'armes de l'hiver est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
  • Pour une durée limitée, les versions miniatures du Pacte, des Nombreux mini-joyeux, de Maguuma (ensemble 1), de la saison 1 du Monde vivant et des serviteurs draconiques sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir récupérés dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité.
source

Association Univers Virtuels

Technique :
Contact :
Presse :
Publicité :

Retrouvez toute l'actualité MMO Free to Play sur Free2Play.fr