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[Mise à jour] Version 1 0 4 - Parchemin des clés et du courage


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14 réponses à ce sujet

#1 Fauconnoir

Fauconnoir
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Posté 06 May 2009 - 10:53

La version 1.0.4 est déployée ce jour (la maintenance a lieu jusqu'à 12h00, n'oubliez pas). Tout comme nous vous l'annoncions, cette version est essentiellement axée sur l'arrivée des arènes de combat (en 2 vs 2) et de deux modes d'affrontement : libre et classé. On note aussi l'apparition d'un coffre démoniaque mystérieux nécessitant 3 clés uniques disséminées à travers l'Enclave.

Les notes de patch ne sont, pour l'instant, disponibles qu'en anglais :

Citation

1. General

    * Fixed an issue where a spawned pets had the wrong HUD-tracker color
    * Fixed a rare problem where players reported getting stuck while watching the credits
    * Fixed an issue with the Profanity Filter settings not being saved correctly
    * Fixed an exploit where monsters would not run away from the player when the player was unreachable
    * Fixed an issue where NPC's were not proposing a specific conversation option
    * Fixed color of min and max price in marketplace history tool-tip
    * Fixed a severe issue with other applications taking priority over Spellborn, thus crashing the client with a critical error
    * Fixed an issue where accompanied NPCs sometimes stopped following the player while walking past a friendly NPC
    * Fixed an issue where closing the World Map would close all underlying windows
    * Fixed an issue where the High House chat tab was showing for new players while it shouldn't
    * Fixed stats re-and degeneration of wildlife NPC's while they were in combat
    * Fixed an issue where respawning while a player had a pet would cause the player to become invisible to other players
    * Added a new spawn temple after the Becks fight in Citadel of Ail
    * Added the emotes "/me" and "/roll" to improve interaction
    * Removed several empty Conversation Nodes
    * Set Health bars for all small, one-hit kill Critters, to invisible
    * Many fixes, changes and additions (besides the ones mentioned here) have been made to the Quests and Lore
    * Made resources all over the world less visible and harder to find
    * Changed market place history graph to extend average price from previous price if no items are on sale
    * Changed Wander algorithm to avoid NPC grouping
    * Disabled emotes while sitting (no longer possible to dance (or any other emote) while sitting down)
    * Windows that automatically reposition themselves now snap left & stack

2. World

    * Fixed an issue where guards in Wagonwood would end up standing in fires
    * Fixed a problem where the player could previously get stuck in the crater in Gravesbow
    * Fixed a problem with strange lights showing up around Raizha's Stall in Quarterstone Pit District
    * Fixed various glitches, holes and strange occurrences all over the world
    * Fixed the rocks not properly spawning around the Mercantile
    * Fixed several floating rocks, ferns, trees & fences in Brightvale
    * Fixed the priority of the Grand Walk in Green District, so that PvP doesn't switch on & off all the time
    * Fixed some tool tip issues in the Quarterstone Fountain District
    * Fixed several floating plants, rocks and lights in Stonedeep
    * Fixed several holes in the terrain throughout Stonedeep
    * Fixed a hole close to the edge around Scourpool
    * Fixed a small hole in the terrain in Hearth, near the drunken skeleton
    * Added a collision to the bridge that leads to High House Rune in Aldenvault (it is no longer be possible to get underneath it)
    * Added more boars and Shoaten around the docks in Hawksmouth
    * Added more Young Frayena's to the first and second plateau of the graveyard in Quarterstone Pit District
    * Added & tweaked the Quarterstone Mines to include more monsters and patrols (making the area harder and more alive)
    * Added additional lighting in the Howler Cave
    * Added a few tents and mine-props around Scourpool lake
    * Removed a crate in Garminholm which was mysteriously floating in the sky
    * Adjusted the World map indicator for Mount of Heroes South
    * Adjusted the World map indicator for Gravesbow
    * Adjusted the World map indicator for Garminholm
    * Changed the mini map on the Mercantile
    * Changed the collision of the docks at Quarterstone Fountain District
    * Changed the location of the Vhuul Relic in Hawksmouth (High House Shroud quest chain)
    * Changed the view distance for the Academy and Shops in Hawksmouth
    * Made the NPC in HoratusHope that says "We are all fortunate to have your skills at hand" say it far less often
    * Redistributed the wildlife in Quarterstone Pit District so it's easier to solo this area
    * Reduced number of particles in Quarterstone Pit District by 75% to increase performance
    * Reduced the amount of sheep, cows, cats and chicken in Gravesbow
    * Replaced the "slope" part in Brightvale with something a little more dangerous
    * Replaced the visual effect on the sword which stands guard over Balemeadow
    * The graphical glitches reported by players in the crypts in Grimbound Fields have now been adressed
    * Unusual activity has been uncovered in the basement of the Palace in the Quarterstone Palace District

3. Quests & Lore

    * Fixed a problem with the quest "Emergency Disaster Control". The book now has a purple glow, making it easier to locate
    * Fixed several typos in the quest chain "It's just Business"
    * Fixed several typos in the quest chain "Skinflints"
    * Fixed several typos in the quest chain "Dungorm... Check!"
    * Fixed several typos in the quest chain "East End Story"
    * Fixed an issue where the Speyrfolk in Hearth would previously attack Karaklos
    * Fixed an issue with the quest "Second Time's A Shift", it is now possible to receive the followup quest on completion
    * Fixed an issue with the quest "The Three Seals", the seals are now interactable
    * Fixed an issue with the altar in the quest "The Rebirth of a Shadow", the altar and the cave have also received a beautification
    * Fixed a critical issue with the quest "The Mindset to Decide", the mail sent to the player now appears correct
    * Fixed several typos in the quest "East End Story", the directions are now clearer
    * Fixed a problem with Mjirna Conall, who would not fight back when agitated. This has been corrected, and she is fierce now
    * Fixed several typos in the quest "The Rescue of the Mare"
    * Fixed several typos in the quest "Making Sense"
    * Fixed several typos in the quest "The Soil Of Our Nation"
    * Fixed an issue with monsters sometimes not spawning in The Chamber Of Order in Tomb of the Ancestors
    * Fixed an issue with not being able to break the crates in the quest "To Break Your Own Stuff"
    * Fixed an issue in the quest "Tale Of The Hidden Secrets", Riadan the Bandit is now attacking after spawning
    * Fixed an issue with the quest "Insurgent Gauntlets". It is now possible to turn in the quest again
    * Fixed an issue with the quest "Talk to Telnix Shardsong". It is now possible to pick up the followup quest
    * Fixed an issue with NPC Sennar Din who previously did not spawn for the quest "To Acsendancy and Beyond"
    * Fixed an issue where previously the mining pick axe did not show while mining a stone resource
    * Fixed an issue where Phasing Nettles previously did not disappear after being harvested
    * Fixed several typos in the quest "Gravely Camp"
    * Fixed typo in the quest objective for "The Caller Of Winds"
    * Fixed typo in flavour text for "Porous Wood Limbs"
    * Fixed typo in the quest "The Menacing Dummies"
    * Fixed typo in the quest "Audience With The Captain"
    * Fixed typo and beautified text in the quest "Welcome To Hawksmouth"
    * Fixed several typos in the quest "Price of Need", the directions are now clearer
    * Fixed several typos in the quest "For the Enclave!"
    * Fixed several typos in the chat "The Oracle..."
    * Fixed several typos in the quest "Message in a Bag"
    * Fixed an issue with Siltor Timebane in the Consanguineous Vaults
    * Fixed an issue with Lezu the Broken in the Consanguineous Vaults
    * Fixed an issue with the follow-up for the "Decisions" quest line, it now activates for House Torque members too
    * Fixed several typos in the quest "Urgarut Them Out"
    * Fixed an issue with the quest "The Mindset to Decide" where Tebron Hale didn't want to talk
    * Fixed Ansgur's forging abilities while on quest
    * Fixed an possible exploit for Longarm Mordaunt so that players can't take him out of the Skullpath Barrows and out for a walk through Hearth
    * Fixed an problem with the fires in Exarchyon not doing damage when standing in them
    * Fixed an issue in the quest "The One", it is once again possible to attack Highcaller Krish
    * Fixed an issue in the quest "Culture Beat". The Lord of Crimson Black now works as intended
    * Added extra text to the quest "Walk With Me"
    * Added additional re-spawn temples in Tomb of the Ancestors
    * Added an additional exit to Stonedeep at beginning and end of Tomb of the Ancestors
    * Removed the Rawskull Arionites in Ravensquay
    * Removed the extra chat option in the quest "The Rescue of the Mare", which accidentally broke the quest
    * Removed the extra chat option in the quest "To Oust Or Not To Oust", which accidentally broke the quest
    * All mentions of "Sentinel" have been changed to "Terrin Sword"
    * Changed the talk & finish objectives for the quest "Worship and Idolatry"
    * Changed the name "Brightvale" to "Homestead" or "Wallers Hill"
    * Clarified the summary of the quest "Captain's Logs"
    * Clarified the summary of the quest "Not So Little Nails"
    * Clarified the summary of the quest "A Strange Veteran"
    * Cullo and his little friend are no longer hiding in the bushes for the quest "Keep your enemies closer!"
    * Corrected the quest target NPC for the quest "Transporter Flammie Drum"
    * Corrected the quest objective for the quest "The Aftermath Shroud"
    * Moved Skerintha so that she is now further into the camp and harder to reach
    * Moved Soul Shop employee Lauline Numestra to a location in Boltfort which makes more sense
    * Overseer Metjak in Statue District is now less confused
    * Rotated a spirit in the Glaive graveyard so he's more likely to face players when summoned
    * Set correct Wanted poster for "WANTED: Gravis Werden"
    * Several fixes and tweaking has been added to Citadel of Ail
    * Testa Delorum is no longer meditating 3 feet above the ground
    * The quest log for the quest "The Shroud Challenge" has now had its hints tweaked
    * Tweaked Joust Mustagen's conversation further to give more information
    * Tweaked the lights in the Chamber Of Slaughter
    * The quest log for the quest "Wipe The Smug From Their Faces" has now had its directions tweaked
    * The quest log for the quest "Urgarut Them Out" has now had its directions tweaked
    * The quest log for the quest "The Great Classics" has now been tweaked
    * The quest log for the High House Silver initiation quest has now had its directions tweaked
    * Veridan Herald Kessel Lightliner has now been awarded a faction

4. Combat

    * Fixed an issue with where you could revenge yourself when you got damage through a reflect on your target
    * Fixed an issue where the cool-down started, even after the summoning of a pet failed
    * Fixed an exploit which made it possible to activate Bodyslots while drawing or sheathing weapon
    * Added the Arena system to the world. This includes Leagues, Teams and corresponding NPC's
    * PvP lootable player items have entered the Chronicles of Spellborn
    * Changed the mousewheel behaviour to select skills while drawing weapon, rather than zooming in/out
    * Spirit Bonds now only shares damage received by the spirit
    * Righteous Hunt in combination with Reflect, no longer heals the enemy
    * Vile Hunt in combination with Reflect, no longer heals the enemy
    * Stormstrike - fixed an issue where the chain effect wouldn't jump correctly
    * The Balance - fixed an issue where points were not correctly drained and added
    * Skinshifter Shapes - no longer freeze character when shifting
    * Gadget Storm - fixed an issue where the Gadget is not fired at the target
    * Flashfire Charge - corrected the debuff icons
    * Null Barrage - now correctly Heals divided heal based on 15% of the targets health. The heal is capped when the heal exceeds a certain value
    * Soul Cyclone — increased the buff duration from 4s to 6s, fixed the wrong description
    * Summoning (Pets) — updated the graphical casting effect
    * Spectral Shield — now gives Magic Resistance instead of Melee Resistance
    * Contra Blade — Backstab is calculated correctly
    * Spear — adjusted the values so it matches heavy calculated piercing damage
    * Spinal Tap — fixed a bug where Life Tap would use the wrong stack type
    * Magi Funnel — removed the delay from the Reflect that could be obtained by hitting someone behind the caster
    * Paragon Strike - slightly increased the range of the party buff
    * When pressing either "B" or "N" keys, or clicking on the Skill Book Icon, both the Skill Book and the Skill Deck will open as one

5. Sound & Music

    * Added new ambiences for the Deadspell Storm shardship quests with the lost ship
    * Added more variation and some musical elements to the Ringfell ambiances
    * Added more dynamic elements and some musical chords to Hearth night time ambiances
    * Added a sound for the defrosting of enemies in the first Consanguineous Vaults challenge
    * Added proper music for the attack on Init Xohael
    * Added new Weapon Hit sounds for melee combat and new Arrow Shoot sounds
    * Removed some of the very loud insects in and around Hearth
    * Changed several sound & music settings in Exarchyon to better fit the setting of this world
    * Changed several sound & music settings in Slywood to better fit the setting of this world
    * Changed several sound & music settings in Stonedeep to better fit the setting of this world
    * Changed the Default Audio Volumes so footsteps of others around you are more prominent
    * Changed so the skill effects of grouped players are slightly muted so it's easier to hear your own skills
    * Changed several sound & music settings in the Consanguineous Vaults to better fit the setting of the instance
    * Changed several sound & music settings in Quarterstone Fountain District to better fit the setting of world
    * Changed several sound & music settings in Quarterstone Statue District to better fit the setting of world
    * Changed several sound & music settings in Quarterstone Green District to better fit the setting of world
    * Made the ambiances in Citadel of Ail generally louder so it's easier to hear them
    * Tweaked the music in Quarterstone Pit District

6. Economy

    * Added new properties for the Scion Armor
    * Added new properties for the Scion Clothes
    * Changed the icon for "Large Pure Quarterquartz" into something fancy
    * Increased the drop-rate of Quarterquartz for the quest chain "Mining For Quarterquartz"

7. GUI

    * Reworked the Quest Conversation window
    * Accept and Decline options are now presented in a different manner
    * Topics and replies are more clearly separated
    * A new "Complete" button has been added to finish Quests

8. Menaces

    * Fixed a exploit where Daphne Bunscook in Hoggsridge kept attacking the wildlife rather than the player
    * Fixed a spawning issue with the menace Crulrain Cyradh, she appeared twice at times
    * Changed the name of the wanted poster for Perrefin Sadirn


#2 Odr'N

Odr'N
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Posté 06 May 2009 - 11:33

* Fixed several floating plants, rocks and lights in Stonedeep
    * Fixed several holes in the terrain throughout Stonedeep

C'est vrai qu'hier je me baladais dans Stonedeep, c'est dingue le nombre de trous dans la map/objets volants ou pas fini qu'il y avait ;) .

    * Reduced the amount of sheep, cows, cats and chicken in Gravesbow
C'est vrai qu'ils avaient un peu forcé sur la quantité :lol: .

Il a plein de correctifs de quêtes que je ne vois pas dans la liste, notamment pour les bûcherons *mode pas content*. :blush:

Plus qu'à tester tout ça.

#3 Fauconnoir

Fauconnoir
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Posté 06 May 2009 - 12:02

Oui... pour les quêtes, je suis dubitatif. La liste est interminable mais je n'ai pas repéré celles qui posent vraiment problème.
Et la gestion de la vitesse de rotation du skilldeck n'est toujours pas réglée (note dans ses tablettes qu'il faut aborder tous ces points avec Grey lors de la prochaine entrevue).

EDIT : "Reconstruire les vaisseaux" fonctionne désormais

#4 Odr'N

Odr'N
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Posté 06 May 2009 - 12:31

Ah c'est déjà ça :blush:.

Par contre je suis pas sur que le Tombeau des Ancêtres ai été entièrement débuggué, à vérifier puisqu'il me semblait que deux épreuves posaient problème. Mais au moins maintenant il est possible d'en sortir s'en avoir à se déco !

#5 Ayla Daguenoire

Ayla Daguenoire
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Posté 06 May 2009 - 14:23

N'oubliez pas que comme pour toutes les autres màj, certaines quêtes sont résolues sans être indiquées dans la liste parce qu'un bug indépendant influant sur leur résolution a été réparé. :blush:

#6 Amin Ciel Bleu

Amin Ciel Bleu

    Guilde UV

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Posté 06 May 2009 - 14:30

Citation

* Made the NPC in HoratusHope that says "We are all fortunate to have your skills at hand" say it far less often

Après l'avoir dit une trentaine de fois au passage de Kwan-Tum, elle s'était pris un coup de boule et disait "We ath all thowtunate to hath youw skills at hand".

Citation

* Fixed several typos in the quest chain "Dungorm... Check!"

On appelle cela une coquille ("typo") quand les sangliers adultes sont en fait les juvéniles de Dunngorn (ou bien des sangliers de Slywood) et quand les katadents sont en fait dans la Désolation au lieu de Dunngorn ?  J'adore leur sens quasi-british de l'euphémisme ! ;)

Citation

* Fixed typo in the quest "Audience With The Captain"

"Bonjour, récure !" au lieu de "Bonjour, recrue", ça fait tout drôle...

Citation

Crulrain Cyradh, Perrefin Sadir
De nouvelles quêtes pour des menaces existantes ?  A quand Waya, Dhaenn, la panthère de Garminholm (dont j'ai oublié le nom),... ?  Miam !  C'est d'ailleurs une bonne idée de donner des quêtes pour les menaces de haut niveau, car le niveau 50 est actuellement inaccessible sans farming, on reste calé sans quête au niveau 49.

Je ne vois nulle part la mention des poisons des Mortemains, pour lesquels la mise à jour devait empêcher qu'ils se communiquent à l'empoisonneur lui-même. De même, je ne vois pas l'équilibrage annoncé pour le combo "Vengeance". J'imagine que ce sont des oublis de la note mais que ces changements font partie du patch quand même.

*se retire en gromelant*  Et Hiérarchie inconnue, on peut se brosser... :blush:

Amin Ciel Bleu

#7 Scolo

Scolo
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Posté 06 May 2009 - 15:00

Le plus intéressant pour moi n'est pas dans la liste. ( ça ne sent pas bon )

D'autre part, le PvP qui est sensé être la grosse nouvelle de ce patch n'est que très peu signalé.

Donc en fait, je ne pense pas que ce patch ne comporte que "ça", il est sûrement plus fourni, et comme dit Ayla, autant il y a des bugs et les conséquences directes et indirectes, autant il y a les patch, et leurs solutions évidentes et d'autres moins.

D'autre part, j'ai cru lire qu'ils répartissaient la mise à jour sur deux jours ( je crois ) et que les notes de ce qui est implémenté au jeu durant ce délai seront divulguées au fur et à mesure. J'ai peut être rêvé ou mal compris l'anglais ^^ On verra bien


Scolo

#8 Fauconnoir

Fauconnoir
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Posté 06 May 2009 - 15:52

Le client est mis à jour aujourd'hui et les notes de patch ont été dévoilées.
La mise à jour de demain ne concerne que les serveurs de jeu. Il s'agit d'une maintenant système et d'une amélioration des fonctionnalités back-office données aux développeurs sur ces serveurs. Pas d'incidence directe sur les joueurs ni sur le contenu du jeu.

#9 Ayla Daguenoire

Ayla Daguenoire
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Posté 06 May 2009 - 16:05

Citation

Crulrain Cyradh, Perrefin Sadir


Non, ils existent déjà : Perrefin Sadir est une menace des Collines Ecorchées (bien costaud d'ailleurs), et Cyradh se balade dans MoH Sud.

#10 Amin Ciel Bleu

Amin Ciel Bleu

    Guilde UV

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Posté 06 May 2009 - 16:44

Voir le messageFauconnoir, le 06/05/2009, 16:52, dit :

La mise à jour de demain ne concerne que les serveurs de jeu.

Oups j'étais convaincu que les compétences, étant gérées par le serveur, feraient partie de la mise à jour de demain... Si tel n'est pas le cas, j'en conclus donc que les développeurs souhaitent que tous les mortemains cessent de renouveler leurs abonnements :blush: . Quant au PvP sans équilibrage des combo Vengeance, ça va être joyeux pour tous les non-guerriers... Dès le mois dernier, j'avais manifesté une inquiétude sur le forum officiel, et mon guerrier de sang est toujours aussi déséquilibré aujourd'hui comme hier.

Je suis content de la mise à jour, mais inquiet de ne pas y trouver quelques priorités, d'autant plus vitales étant donné les fonctionnalités introduites (arène, coffre démoniaque,...).

Amin Ciel Bleu

#11 Fauconnoir

Fauconnoir
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Posté 06 May 2009 - 16:54

Voir le messageAmin Ciel Bleu, le 06/05/2009, 17:44, dit :

Oups j'étais convaincu que les compétences, étant gérées par le serveur, feraient partie de la mise à jour de demain...
Même si les compétences sont gérées par le serveur (aucune idée là-dessus), la mise à jour de demain ne devrait pas concerner le fonctionnement du jeu.

#12 Ayla Daguenoire

Ayla Daguenoire
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Posté 06 May 2009 - 18:26

Citation

* Increased the drop-rate of Quarterquartz for the quest chain "Mining For Quarterquartz"


Ça m'inquiète, Mining for Quarterquartz en français c'est Pioches et Quarterquartz. Ce n'est pas une chaîne, mais la première quête des mines, qui nécessite de récupérer 10 QQ silverins. J'ai noté une nette amélioration des drops de silverin, ce qui est une très bonne chose, mais aucun changement pour les autres types de QQ. Vu comment la note de mise à jour est tournée j'ai peur que l'augmentation du taux de drop ne concerne que le silverin. :blush:

#13 Amin Ciel Bleu

Amin Ciel Bleu

    Guilde UV

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Posté 08 May 2009 - 03:58

Plusieurs quêtes de haut niveau ont été débloquées. Le niveau 50 serait-il accessible sans farming, dès maintenant ou bientôt ?  Je pense que ce sera le cas quand les quêtes de niveau 45 et plus donneront un nombre d'xp réaliste en fonction de leur niveau... Pour l'instant, la plupart d'entre elles rapportent entre 30 000 et 45 000xp, c'est bien peu quand il faut environ 2 millions d'xp pour atteindre le niveau suivant (il y a occasionnellement une quête à 100 000 xp et, bien sûr, les 30 plumes de corbeau à 330 000xp, récompense maximale observée dans le jeu). Heureusement il y a beaucoup de quêtes, mais comptez bien, il en faudrait 44 par niveau, et il n'y en a quand même pas ce nombre-là.
Dans les bonnes nouvelles, on notera : "Je ne leur dis pas merci" (anciennement "No thanks to them") avec un chouette bouclier en récompense, "En lieu sûr", "The fields that I recall" (donnée par un Cagoulé qui se prend pour un chanteur américain, vu qu'il propose ensuite "Strangers in the night" qui, elle, est bloquée) et "Opération de contrebande".
Parmi les mauvaises nouvelles, les trois instances restent peu fréquentables. A la Citadelle, Amsell reste un sac à bugs ; à propos d'Exarchyon, je n'ai encore entendu personne dire qu'il pouvait valider la quête ; la Tombe des Ancêtres est toujours bloquée. Et bien sûr certaines compétences handicapent encore et toujours le Mortemain : les corriger était bien plus prioritaire que le sympathique soin désormais prodigué (comme prévu) par Barrière Néantifiante. Sur ce dernier point, j'espère sincèrement un hotfix.

Amin Ciel Bleu

#14 Fauconnoir

Fauconnoir
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Posté 12 May 2009 - 13:38

Univers-Virtuels vous propose un essai de traduction des patch notes en français en attendant que Spellborn NV publie sa propre traduction.

Veuillez noter que ceci n'est pas une traduction officielle ! Par conséquent, il se peut que vous trouviez des erreurs dans ce patch note "français". Celui-ci n'a pour vocation que d'essayer d'éclaircir un peu plus ce que contient le patch pour les non-anglophones. Si vous comprenez l'anglais, nous vous conseillons de vous référer aux patch notes officielles (voir premier post).

Merci de votre compréhension.

  • Général
    • De nombreuses corrections, changements et ajouts on été apportés aux quêtes (en plus de ce qui est mentionné dans la section Quêtes et Monde)
    • Correction d'un problème donnant la mauvaise couleur d'interface au familier
    • Correction d'un problème peu fréquent de freeze durant les crédits
    • Correction d'un problème empêchant les paramètres du filtre de la messagerie d'être sauvegardés correctement
    • Correction d'un problème qui empêchait les monstres de fuir le joueur quand celui-ci ne pouvait être touché
    • Correction d'un problème où les PNJ ne proposaient pas la bonne option de conversation
    • Correction des couleurs des prix minimaux et maximaux dans l'historique du Marché
    • Correction d'un grave problème permettant à d'autres applications d'être prioritaires par rapport au jeu, provoquant un crash du client (critical error)
    • Correction d'un problème amenant certains PNJ à cesser de suivre le joueur lorsque ceux-ci passaient près d'un autre PNJ ami
    • Correction d'un problème provoquant la fermeture de toutes les fenêtres lorsque le joueur ferme la carte du monde
    • Correction d'un problème donnant accès aux nouveaux joueurs à la fenêtre de chat de Haute Maison
    • Ajustement des caractéristiques de régénération et dégénération des animaux en combat
    • Correction d'un problème causant l'invisibilité des joueurs possédant un familier aux yeux des autres joueurs lors des résurrections
    • Ajout d'un nouveau point de résurrection après le combat contre Becks dans la Citadelle du Tourment
    • Ajout des emotes /me et /roll afin d'améliorer l'interactivité
    • Suppression de certaines options de conversation inutiles
    • Les barres de santé des petits animaux tuables en un coup (hoppies, cureuils, arsouilles...) sont désormais invisibles
    • Les ressources sont désormais plus difficiles à voir et à trouver
    • Modification de l'historique du marché pour que le prix moyen soit remplacé par le prix le plus récent si l'objet n'est pas en vente
    • Correction de l'algorithme de déplacement des PNJ afin d'éviter qu'ils ne se regroupent
    • Désactivation des emotes lorsque le personnage est assis
    • Les fenêtres qui se repositionnent automatiquement sont maintenant systématiquement calées à gauche
  • Monde
    • Correction d'un problème faisant que les gardes de Wagonwood se tiennent debout sur les feux
    • Correction d'un problème causant le joueur à rester coincé dans un cratère de Gravesbow
    • Correction d'un problème faisant apparaître d'étranges lumières près de Raizha dans le Quartier de la Fosse de Quarterstone
    • Correction de divers trous et singularités partout dans le jeu
    • Correction de rochers qui ne spawnaient pas correctement autour du vaisseau-roche Mercantile
    • Correction de divers rochers, fougères, arbres et clôtures flottants dans Brightvale
    • Correction de l'allée principale du Quartier Vert, afin d'éviter le switch incessant du PvP / PvE
    • Correction de divers rochers, plantes et lampes flottants dans Stonedeep
    • Correction de divers trous dans le monde à Stonedeep
    • Correction d'un trou près du bord de l'éclat, dans la zone de Scourpool
    • Correction d'un petit trou dans le monde dans l'Atre, près du Squelette Ivre
    • Extension de la boîte de collision au pont menant à la Haute Maison Rune à Aldenvault (il est désormais impossible de passer dessous)
    • Ajout de crinieux et d'ours près des docks d'Hawksmouth
    • Ajout de franyènes juvéniles aux deux premiers niveaux du cimetière du Quartier de la Fosse (une quête demande d'en tuer 8 alors qu'il n'y en a qu'une seule, spawnant continuellement)
    • Des ajouts et des corrections ont été apportés aux Mines de Quarterstone afin d'augmenter la quantité de monstres et modifier leurs patrouilles (la zone est désormais plus difficile et vivante)
    • Ajout d'une lampe supplémentaire dans la Grotte des Hurleurs
    • Ajout de quelques tentes et outils de minage autour du lac de Glasspool
    • Suppression d'une caisse à Garminholm qui flottait étrangement dans le ciel
    • Ajustement de l'indicateur de carte de MoH Sud
    • Ajustement de l'indicateur de carte de Gravesbow
    • Ajustement de l'indicateur de carte de Garminholm
    • Modification de la mini-carte du Mercantile
    • Modification des boîtes de collision des docks du Quartier des Fontaines
    • Déplacement de la relique vhuule d'Hawksmouth (quête de HM Shroud "L'as dans la manche")
    • Modification de la distance d'affichage de l'Académie et des boutiques d'Hawksmouth
    • Le PNJ de l'Espoir d'Horatu radotant "We are all fortunate to have your skills at hand" se répétera un peu moins souvent
    • Nouvelle répartition des animaux du Cimetière de la Fosse de façon à ce que le jeu en solo soit plus aisé dans cette zone
    • Diminution de 75% du nombre de particules dans le Cimetière afin d'améliorer les performances
    • Réduction de la quantité d'animaux domestiques à Gravesbow
    • Modification de la pente menant à la tour de garde de Brightvale afin de la rendre plus dangereuse
    • Modification de l'effet visuel de la Sentinelle de Balemeadow
    • Les anomalies graphiques ayant fait l'objet d'un report des joueurs dans les Terres de Grimbound oont été corrigées
    • Une activité inhabituelle règne dans le sous-sol du Palais de Quarterstone...
  • Quêtes & Univers
    • Correction d'un problème avec la quête "Limitation d'urgence des dégâts". Le livre émet désormais une lueur violette afin de le rendre plus visible
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Les affaires sont les affaires"
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Arsouilles pelés"
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Dunngrom... C'est parti!"
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Chute du bloc de l'Est"
    • Correction d'un problème qui faisait que les Speyrfolk attaquaient Karaklos
    • Correction d'un problème avec la quête "Vision double". Il est maintenant possible de recevoir la quête suivante en récompense
    • Correction d'un problème avec la quête "Les trois sceaux", il est désormais possible d'interagir avec les sceaux
    • Correction d'un problème avec l'autel dans la quête "Renaissance d'une ombre", l'aspect de la cave et de l'autel ont été améliorés
    • Correction d'une erreur critique avec la quête "Courage de décision", le courrier envoyé au joueur s'affiche désormais correctement
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Chute du bloc de l'Est", les indications sont maintenant plus claires
    • Correction d'un problème avec Mjirna Conall, qui ne se défendait pas lorsqu'elle était attaquée. Ceci a été corrigé, et elle est désormais agressive
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Sauvetage de la jument"
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Début d'explication"
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "La terre de notre nation"
    • Correction d'un problème avec certains monstres qui n'apparaissent pas toujours dans la Chambre de l'Ordre de la Tombe des Ancêtres.
    • Correction d'un problème qui empêche de détruire les caisses dans la quête "Détruire ses propres affaires"
    • Correction d'un problème dans la quête "Conte des secrets cachés", Riadan le Bandit attaque désormais correctement après être apparu
    • Correction d'un problème avec la quête "Gantelet de l'insurgé". Il est désormais possible de recommencer la quête
    • Correction d'un problème avec la quête "La plume et l'épée". Il est désormais possible de prendre la quête suivante
    • Correction d'un problème avec le PNJ Senner Din qui n'apparaissait pas lors de la quête "Vers l'ascendance et au-delà"
    • Correction d'un problème qui faisait que la pioche n'apparaissait pas lors de l'extraction de pierre
    • Correction d'un problème qui faisait que les Orties Polyphasées ne disparaissaient pas après leur récolte.
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Enquête sur un campement louche"
    • Correction d'une coquille dans l'objectif de la quête "Le Dompteur de Vents"
    • Correction d'une coquille dans le texte descriptif de "Membres en bois poreux"
    • Correction d'une coquille dans le texte de la quête "Les mannequins menaçants"
    • Correction d'une coquille dans le texte de la quête "Audience avec le capitaine"
    • Correction d'une coquille et amélioration du texte de la quête "Bienvenue à Hawksmouth"
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Le prix du besoin", les indications sont désormais plus claires
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Pour l'Enclave!"
    • Correction de plusieurs coquilles dans le dialogue "L'Oracle..."
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Le message est dans le sac"
    • Correction d'un problème avec Siltor Timebane dans les Caveaux de la Consanguinité
    • Correction d'un problème avec Lezu Le Fourbu dans les Caveaux de la Consanguinité
    • Correction d'un problème dans le suivi de la quête "Décisions" qui est désormais activable par les membres de la Maison Torque
    • Correction de plusieurs coquilles dans le texte de la quête "Urgarut à abattre"
    • Correction d'un problème dans la quête "Courage de décision" qui faisait que Tebron Hale ne voulait pas parler
    • Correction des capacités du Forgeron Ansgur Durrn
    • Correction d'une possible faille avec Longarm Mordaunt de sorte que les joueurs ne puissent pas l'emmener hors du Tumulus de Skullpath et le promener dans l'Âtre
    • Correction d'un problème avec les feux d'Exarchyon qui ne provoquaient pas de dégâts aux joueurs qui se positionnaient dedans
    • Correction d'un problème dans la quête "L'unique", il est à nouveau possible d'attaquer le Haut-Dompteur Krish
    • Correction d'un problème dans la quête "Culture Beat". Le Seigneur des Ténèbres agit désormais correctement
    • Ajout du texte supplémentaire pour la quête "Accompagnez-moi"
    • Ajout des emplacements d'apparition supplémentaire dans le Tombeau des Ancêtres
    • Ajout d'une sortie supplémentaire menant à Stonedeep au début du Tombeau des Ancêtres
    • Suppression des Arionites de Rawskull à Ravensquay
    • Suppression de l'option de discussion supplémentaire dans la quête "Sauvetage de la jument" qui pouvait faire échouer la quête
    • Suppression de l'option de discussion supplémentaire dans la quête "Expulser ou ne pas expulser" qui pouvait faire échouer la quête
    • Le terme "Sentinelle" a partout été remplacé par "Epée de Terrin" (NdT : incertain, nous n'avons trouvé à quoi cela correspondait)
    • Modification du dialogue et les objectifs finaux de la quête "Vénération et idolâtrie"
    • Modification du nom "Brightvale" en "Homestead" ou "Vallon Emmuré" (NdT : J'ai pu vérifier pour le vallon, en fait c'est la zone du village qui a été rennomée ainsi mais j'ai pas trouvé de Homestead)
    • Clarification du résumé de la quête "Les rondins de bois du Capitaine"
    • Clarification du résumé de la quête "Des clous. Et pas des petits."
    • Clarification du résumé de la quête "Un étrange vétéran"
    • Cullo et son ami ne se cachent plus dans les buissons dans la quête "Gardez vos ennemis plus près encore !"
    • Correction du PNJ de quête cible de la quête "Livraison : tambour-flammy"
    • Correction de l'objectif de la quête "The Aftermath Shroud" (NdT : Pas trouvé à quoi correspondait cette quête :S)
    • Déplacement de Skerintha de sorte qu'elle soit maintenant plus loin dans le camp et plus difficile à atteindre
    • Déplacement de la vendeuse spirituelle Lauline Numestra à un emplacement plus logique dans Boltfort
    • Le Superviseur Metjak dans la Quartier des Statues est désormais moins confus
    • La position de l'esprit du cimetière du Glaive a été modifiée de manière à faire face au joueur qui l'invoque
    • Correction du tableau d'affichage de "On recherche: Gravis Werden"
    • De nombreuses corrections et ajustements ont été apportés à la Citadelle du Tourment
    • Testa Delorum ne médite désormais plus à 3 pieds du sol
    • Des précisions ont été apportées aux indications du texte de la quête "Le sourire narquois des taïmas"
    • Des précisions ont été apportées aux indications du texte de la quête "Urgarut à abattre"
    • Des précisions ont été apportées au texte de la quête "Les grands classiques"
    • Des précisions ont été apportées aux indications du texte de la quête d'initiation de la Haute Maison Silver
    • Le Hérault Kessel Lightline est désormais affilié à la faction Veridan
  • Combat
    • Correction d'une erreur qui faisait que vengeance infligeait des dommages suite à des dégats reçus par une Contrepartie sur la cible
    • Correction d'une erreur qui faisait que le timer de rechargement démarrait, même si l'invocation du familier échouait
    • Correction d'une faille qui permettait d'activer un modificateur corporel tout en dégainant ou rengainant une arme
    • Les Arènes ont été ajoutées au monde. Cela inclut les combats d'équipe, les combats classés, et les PNJ correspondant
    • Les items de joueur récupérables en PvP font leur apparition dans the Chronicles of Spellborn
    • Le comportement de la molette de la souris a été modifié pour sélectionner les compétences lorsque l'arme est sortie plutôt que de zoomer/dézoomer
    • Liens spirituels ne partage plus que les dégâts reçus par l'esprit
    • Chasse vertueuse, en combinaison avec Contrepartie, ne soigne plus l'ennemi
    • Chasse ignoble, en combinaison avec Contrepartie, ne soigne plus l'ennemi
    • Coup de foudre - correction d'une erreur qui interdisait à l'effet de se propager correctement
    • Le Balancier - correction d'une erreur où les points n'étaient pas correctement retirés et ajoutés
    • Formes du mimétiste - se transformer n'immobilise plus le joueur
    • Tempête de gadget - correction d'une erreur où le gadget n'était pas lancé sur la cible
    • Charge inflammable - les icônes de debuff ont été corrigés
    • Barrière néantifiante - soigne désormais correctement en répartissant 15% de la santé de la cible. Le soin apporté ne peut excéder un seuil fixé.
    • Cyclone animiste - augmentation de la durée du buff de 4 à 6s, la description erronée a été corrigée
    • Invocation (de familiers) - modification des effets graphiques
    • Bouclier Spectral - applique désormais Résistance [magie] au lieu de Résistance [mêlée]
    • Lame serpentine - le bonus d'attaque fourbe est désormais calculé correctement
    • Lance - valeurs ajustées pour infliger des dégâts précis et perforants importants
    • Ponction Vertébrale - correction d'une erreur où Source de Vie ne s'appliquait pas correctement
    • Tunnel magique - le temps supplémentaire obtenu pour Contrepartie en frappant un adversaire derrière le jeteur de sort n'est plus pris en compte
    • Frappe intègre - la portée du buff de groupe a été légèrement augmentée
    • Les fenêtres "Livre de compétences" et "Skilldeck" s'ouvrent désormais simultanément en cliquant sur "B" ou sur "N" ou en cliquant sur l'icône "Livre de compétences"
  • Audio
    • Ajout de nouvelles ambiances musicales à bord du rafiot-roche pour la quête du vaisseau perdu dans le Deadspell.
    • Ajout de variations et de nouveaux éléments musicaux aux ambiances de Ringfell
    • Ajout d'éléments plus dynamiques et de cœurs musicaux aux ambiances nocturnes de l'Âtre
    • Ajout d'un son pour la décongélation des ennemis dans le premier caveau de la consanguinité
    • Ajout d'une musique spécifique pour l'attaque sur Init Xohael
    • Ajout de nouveaux sons pour les coups portés en mêlée et les tirs de flèches
    • Certains des insectes très bruyants de l'Âtre et ses environs ont été retirés
    • De nombreux sons et paramètres musicaux ont été modifiés dans Exarchyon pour mieux correspondre au lieu
    • De nombreux sons et paramètres musicaux ont été modifiés dans Slywood pour mieux correspondre au lieu
    • De nombreux sons et paramètres musicaux ont été modifiés dans Stonedeep pour mieux correspondre au lieu
    • Les volumes audio par défaut ont été ajustés de façon à ce que les bruits de pas des personnages autour de vous soient plus facilement audibles
    • Les volumes des effets de compétence des autres joueurs du groupe sont légèrement diminués de façon à ce que vous puissiez mieux entendre vos propres compétences.
    • De nombreux sons et paramètres musicaux ont été modifiés dans les Caveaux de la Consanguinité pour mieux correspondre au lieu
    • De nombreux sons et paramètres musicaux ont été modifiés dans le Quartier des Fontaines pour mieux correspondre au lieu
    • De nombreux sons et paramètres musicaux ont été modifiés dans la Quartier des Statues pour mieux correspondre au lieu
    • De nombreux sons et paramètres musicaux ont été modifiés dans le Quartier Vert pour mieux correspondre au lieu
    • Le volume des ambiances de la Citadelle du Tourment a été augmenté pour qu'il soit plus facile de les entendre
    • La musique des Mines de Quarterstone a été améliorée
  • Economie
    • Une nouvelle description est ajoutée pour l'armure des ancêtres (NdT : traduction très incertaine)
    • Une nouvelle description est ajoutée pour les vêtements des ancêtres (NdT : traduction très incertaine)
    • L'icône du "large quarterquartz pur" a été modifiée
    • La taux de chance d'excavation des quarterquartz a été augmenté pour la chaîne de quête "Au travail..."
  • Interface
    • La mécanisme de la fenêtre de dialogue pour les quêtes a été revu
    • Les options "Accepter" et "Refuser" sont désormais affichées différemment
    • Les sujets de conversation et les réponses sont désormais clairement séparés
    • Un nouveau bouton "Terminer" a été ajouté pour valider les quêtes
  • Menaces
    • Correction d'une faille qui faisait que Daphne Bunscook dans Hoggsridge persistait à attaquer la faune plutôt que le joueur
    • Correction d'une erreur qui faisait que la menace Crulrain Cyradh pouvait parfois apparaître deux fois simultanément
    • Le nom de l'affiche de recherche pour Perrefin Sadirn a été modifié


#15 Amin Ciel Bleu

Amin Ciel Bleu

    Guilde UV

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  • 804 messages

Posté 12 May 2009 - 17:55

Voir le messageFauconnoir, le 12/05/2009, 14:38, dit :

Correction de l'objectif de la quête "The Aftermath Shroud" (NdT : Pas trouvé à quoi correspondait cette quête :S)

Cette quête n'existe pas, cette Maison n'existe pas, et d'ailleurs Fauconnoir ne vous a rien dit :blush: .
Il s'agit de la fin de la quête de la Maison Shroud, où il faut ramener une relique vhuul (sans qu'on sache de quoi il s'agit à ce stade) à Hawksmouth. Le nom de la quête, à ma connaissance, n'a jamais été traduit, mais je vous en dirai plus quand mon tout récent Adepte Shroud créé sur Deiquonril sera au niveau 15-16.

Voir le messageFauconnoir, le 12/05/2009, 14:38, dit :

Une nouvelle description est ajoutée pour l'armure des ancêtres (NdT : traduction très incertaine)
Une nouvelle description est ajoutée pour les vêtements des ancêtres (NdT : traduction très incertaine)

La phrase originale ne veut déjà rien dire en anglais. Une armure n'a pas de "propriété" dans ce jeu (elle n'existe pas d'armure "+5 contre les morts-vivants" ;) ). Je pense donc que la traduction reflète plus correctement la réalité que l'original !

Voir le messageFauconnoir, le 12/05/2009, 14:38, dit :

Correction d'une erreur qui faisait que la menace Crulrain Cyradh pouvait parfois apparaître deux fois simultanément

Ce brave homme n'est pas une menace, contrairement à ce qui est écrit dans la note dans toutes les langues. C'est un objectif de quête, rien d'autre. Les deux menaces de MoH Sud sont Shurinai (le frère de sa soeur :lol: ) et Goor (le Chapo de Chapi, leur nom à eux n'ont jamais été traduits non plus).

Amin Ciel Bleu




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