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[News] NcSoft détaille le modèle économique de Blade & Soul

B&S Blade & Soul NcSoft beta

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#1 Ox Lee

Ox Lee

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Posté 23 June 2015 - 15:26

Alors que NcSoft annonçait il y a un mois que Blade & Soul allait (enfin !) débarquer en Europe et Amérique du Nord, l'éditeur sud-coréen nous décrit aujourd'hui le modèle économique de son MMORPG d'arts martiaux tel qu'il sera implémenté du côté occidental.

Sans surprise, le jeu sera disponible en free-to-play, et l'ensemble du contenu sera accessible sans restrictions.  De nombreux consommables (costumes, accessoires, nourriture, potions, améliorations d'inventaires, emplacements de personnage, ...) seront cependant présents et ne pourront être obtenus qu'en échange de NCoin (monnaie NcSoft), ou d'une autre monnaie spécifique à Blade & Soul et qui pourra être récupérée en jeu. Un système d'abonnement premium (facultatif) sera également introduit pour ceux qui aimeraient bénéficier d'améliorations de qualité de vie.

Plus de détails sont disponibles dans le communiqué ci-dessous.


Citation

NCSOFT fait le point sur le modèle économique de Blade & Soul


Le modèle free-to-play donnera accès à tout le contenu de Blade & Soul sans aucune restriction pour les joueurs


BRIGHTON, Royaume-Uni, le 23 juin 2015 – NCSOFT dévoile aujourd’hui de nouveaux détails sur le modèle économique free-to-play de Blade & Soul en Europe et en Amérique du Nord. Blade & Soul prend place dans un monde inspiré de la mythologie asiatique, et est l’un des MMORPG qui rencontrent le plus de succès en Asie. Les joueurs européens et américains auront un premier aperçu de la version occidentale du jeu lors de sa beta fermée, cet automne.

« Le mois dernier, nous avons annoncé la venue de Blade & Soul en occident, et avons reçu de nombreux retours très positifs », déclare Nicolas Coutant, producteur chez NCSOFT West. « Nous sommes donc impatients de dévoiler de nouveaux détails sur le modèle économique occidental du jeu. »

Le modèle free-to-play donnera accès à tout le contenu de Blade & Soul sans aucune restriction pour les joueurs.  Le NCoin, une monnaie déjà utilisée par d’autres jeux NCSOFT que Aion et Lineage II, permettra aux joueurs d’acheter des consommables, comme la nourriture et les potions d’expérience, des améliorations pour l’inventaire et des emplacements de personnages, ainsi que des objets cosmétiques comme des costumes et des familiers. Blade & Soul disposera également d’une monnaie spéciale et gratuite que les joueurs pourront récolter en jeu, et qui leur permettra d’acheter les mêmes objets qu’avec les NCoins : costumes, accessoires, nourriture, potions et outils de réparation.

Blade & Soul introduira également un système d’adhésion premium, développé spécifiquement pour les joueurs occidentaux. Les adhérents premium actifs disposeront d’améliorations de qualité de vie,  qui deviendront meilleures à mesure que les joueurs atteindront les différents paliers de ce système premium. Par exemple, le premier palier d’adhésion ajoutera de nouveaux effets au pouvoir Qing Gong et augmentera l’expérience et la monnaie récupérées par les joueurs. Ce système n’octroiera en revanche aucun avantage compétitif. Les joueurs changeront de palier d’adhésion au fil de leurs achats en jeu, qu’ils soient effectués en NCoin ou en monnaie gratuite.

Suite à son lancement, Blade & Soul recevra des mises à jour de contenu régulières, comme des classes additionnelles, ou de nouvelles quêtes et histoires. Les précommandes seront disponibles plus tard cet été, uniquement sous forme digitale. Plus de détails sur les précommandes seront révélés au cours des prochains mois.

Les fans peuvent d’ores-et-déjà s’inscrire sur le site officiel du jeu pour participer à la beta fermée, prévue pour l’automne 2015 en Europe et en Amérique du Nord. Au lancement, la version occidentale de Blade & Soul sera entièrement traduite en anglais, en allemand et en français (y compris les doublages). Plus de détails sur le modèle économique du jeu seront dévoilés cet été.






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