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[News] Ce qui fait d'un jeu un succès

GW2 Guild Wars 2 ArenaNet succès

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83 réponses à ce sujet

#1 Bayaba36

Bayaba36

    Pokémon tyrien

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Posté 19 June 2012 - 19:07

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Un nouveau billet vient d'apparaitre sur le blog officiel d'ArenaNet. Colin Johanson nous parle de ce qui fait, selon lui, le succès d'un MMO. Il nous dépeint l'alchimie nécessaire entre le studio et le joueur, sous forme de question puis d'explication, pour qu'un tel succès existe. De nombreux exemples, tirés de la manière de faire d'ArenaNet pour Guild Wars 2, sont donnés.

Retrouvez l'article original à cette adresse, ou la traduction officielle ci-dessous.

Citation

Est-ce que c'est amusant ? Ou ce qui fait d'un jeu un succès selon ArenaNet - 19 Juin 2012 - Colin Johanson

Le concepteur de contenu principal Colin Johanson explique que le succès est à portée de main lorsque l'objectif principal des créateurs consiste à créer un MMO qui soit vraiment divertissant et non à chercher à conserver leurs abonnés le plus longtemps possible.

En guise d'introduction, j'aimerais poser la question suivante : comment mesure-t-on le succès d'un MMO ?

Avant, les MMO traditionnels utilisaient tous le même étalon, à savoir le nombre d'abonnés. En effet, ce chiffre servait généralement d'argument ultime aux sociétés pour juger de la santé de leur jeu et aux joueurs pour savoir si le jeu en question avait du succès ou non. Le nombre d'utilisateurs simultanés, c'est-à-dire le nombre de joueurs en ligne à un moment X, avait également son importance, mais cette statistique n'était généralement pas rendue publique, car elle donnait souvent une image un peu moins favorable de la santé d'un jeu, par rapport à celle fournie par le nombre d'abonnements actifs.

J'aimerais maintenant poser une autre question : si le succès d'un MMO à abonnement se mesure au nombre de gens qui payent tous les mois, de quelle façon ce chiffre influence-t-il les décisions prises au moment de la conception du jeu ?

La réponse se trouve dans les mécanismes et choix faits dans certains MMO à abonnement, qui cherchent à conserver leurs joueurs en les faisant courir après un but, et ce, à l'aide d'artifices qui rallongent au maximum le temps passé en jeu. En d'autres termes, les systèmes de contenu sont créés de façon à obliger les abonnés à jouer le plus longtemps possible. S'il s'agit là du modèle économique et de la stratégie commerciale choisis par la société, il paraît logique, voire très intelligent, de persévérer dans ce sens.

Mais si les systèmes de jeu ont été conçus uniquement dans l'optique de conserver des abonnés, il y a fort à parier qu'il faudra sacrifier la qualité pour faire du "remplissage" et générer un maximum de contenu. C'est ainsi que l'on se retrouve avec des systèmes de gain de niveaux qui obligent les joueurs à faire du "grind" (recommencer systématiquement les mêmes actions), des systèmes de taux de butin qui nécessitent de recommencer indéfiniment un donjon dans l'infime espoir d'obtenir l'objet tant recherché, des systèmes de raids qui requièrent un grand nombre de joueurs en ligne en même temps, ou encore des milliers de quêtes similaires, à refaire encore et toujours, un équipement exceptionnel qui ne peut être obtenu qu'au bout d'un nombre incalculable d'heures de jeu, etc.

Mais que se passe-t-il si le modèle économique ne repose pas sur un système à abonnement et si la conception du contenu n'implique pas des mécanismes de jeu à rallonge ? Lorsque nous avons réfléchi au système de contenu de Guild Wars 2, nous nous sommes posé la question suivante : "Pourquoi ne ferions-nous pas un jeu... (attention, roulement de tambour)... amusant ?"

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En choisissant de mesurer le succès de notre jeu à l'aune de son degré de divertissement, est-il possible de bouleverser le modèle de MMO le plus répandu et de fonder nos décisions de game design sur ce qui nous plaît en tant que joueurs ? Pouvons-nous développer un contenu riche et intéressant, et éviter de faire du remplissage, qui ne ferait que prolonger artificiellement l'expérience de jeu ? Est-il possible de créer un jeu si divertissant que les joueurs voudront y jouer par plaisir, et non parce que le jeu les y oblige ? C'est avec ce genre de jeux que nous avons grandi. Je ne saurais vous dire combien d'heures j'ai passées sur Quest for Glory. Je n'avais pas 25 quêtes quotidiennes à faire et pourtant, j'y ai joué pendant des mois, parce que j'amusais comme un fou !

Si le succès d'un jeu se mesure à l'aune de son degré de divertissement, comment créer un contenu qui remplisse cet objectif et comment savoir si on l'a atteint ? Comme je l'ai indiqué plus haut, il est facile de savoir si un jeu à abonnement atteint son objectif : il suffit de regarder le nombre d'abonnés. Mais le degré de divertissement est bien plus difficile à définir. Pour y parvenir avec Guild Wars 2, nous avons dû mettre au point un processus de développement de contenu inédit, qui se concentre sur l'idée d'amusement et de plaisir. Nous avons donc commencé par poser une question très simple, et pourtant rarement soulevée dans le développement de jeux : "Est-ce que c'est amusant ?"

Cette idée centrale a eu un impact important sur les premières décisions que nous avons prises quant à la conception de Guild Wars 2. Elle a entre autres influencé :
  • La récupération du butin. Les objets les plus rares dans le jeu ne sont pas forcément plus puissants que d'autres, vous n'avez pas donc pas besoin de tous les avoir pour être performant. Les objets les plus rares ont une apparence unique qui vous donne un sentiment d'accomplissement, mais ils ne sont pas indispensables pour jouer. Nous n'avons pas besoin d'inclure des systèmes obligatoires de recherche d'équipement ultra répétitifs, tout est facultatif. Ceux qui auront envie d'obtenir un équipement prestigieux pourront s'y consacrer, mais ceux qui n'en ont rien à faire ne seront pas pénalisés et pourront continuer à s'amuser.
  • Les décisions. À chaque fois que vous terminez un donjon, vous obtenez des coupons qu'il est possible d'échanger contre les objets qui vous plaisent, plutôt que de n'avoir qu'une chance infime de les obtenir en butin. Quoi de plus satisfaisant que de recevoir en récompense ce que l'on souhaite vraiment ?
  • Le développement. Il est possible d'explorer les donjons en empruntant de nombreuses voies différentes et des évènements aléatoires s'y produisent. Vous n'aurez donc pas l'impression de recommencer encore et toujours le même donjon si vous décidez de partir en quête de récompenses prestigieuses. L'expérience de jeu sera sans cesse renouvelée et amusante.
  • La personnalisation. Les systèmes d'évènements et d'histoire personnelle permettent d'apporter une touche unique à vos personnages. Au cours du jeu, tous les personnages auront accès à un contenu entièrement différent. Le monde ne risque pas de perdre de sa nouveauté grâce à des intrigues inédites et à des évènements dynamiques ayant un réel impact. Ainsi, il sera possible de redécouvrir une zone avec plaisir en y retournant avec un même personnage, ou encore de se lancer dans une histoire personnelle entièrement différente, mais tout aussi passionnante, en créant un nouveau personnage.
  • Le gameplay. Notre objectif nous a poussés à prendre de nombreuses décisions de gameplay, dont les suivantes : tout personnage qui aide à tuer une créature obtient en retour des points d'expérience et une part du butin, il n'y a pas de concurrence entre les joueurs ; les évènements décernent à tout le monde des points de karma, qu'il est ensuite possible d'utiliser pour acheter des récompenses, sans avoir à s'en remettre au hasard pour obtenir un objet qui ne servira pas forcément ; le niveau de difficulté du contenu est évolutif, donc même si les participants sont nombreux, il y aura toujours quelque chose à faire ; toutes les professions sont capables de ranimer un personnage, vos alliés sont donc toujours les bienvenus et vous aident à atteindre vos buts, sans vous handicaper ; les zones de ressources sont accessibles à tous, ce qui permet d'éviter de courir après en espérant arriver en premier. Tous ces aspects rendent tout simplement le jeu plus amusant !
Nous ne sommes pas uniquement posé cette question au début du développement, nous l'avons gardée en tête tout au long du processus et l'avons abordée de nombreuses façons. Tout d'abord, et c'est l'une des raisons pour lesquelles j'adore ArenaNet, nous avons demandé à notre équipe de Contrôle Qualité (CQ) d'y répondre pour toutes les fonctionnalités testées dans le jeu. Lorsqu'ils participent à un évènement, les testeurs ne se contentent pas de saisir des bugs, ils proposent également des améliorations. Ils donnent leur avis sur leur expérience : ont-ils apprécié l'évènement ? Comment peut-il être amélioré ? Combien faudrait-il rajouter de ratons laveurs enragés pour le rendre exceptionnel ? Leurs commentaires sont ensuite directement transmis au concepteur de l'évènement et s'ensuivent des échanges pour l'aider à l'améliorer. Je n'ai jamais entendu parler d'une société de jeu vidéo dans laquelle l'équipe de CQ est à ce point impliquée dans le processus de développement et a une telle influence sur le jeu. Ce ne sont pas de simples testeurs, ce sont des développeurs qui aident à optimiser chaque aspect du jeu, en se posant constamment la question essentielle : "Est-ce que c'est amusant ?".

Ensuite, nous la posons à la société tout entière. Nous organisons des appels "étendus" et "restreints", au cours desquels toute la société, ou certains services, joue au jeu et donne son avis, fait des commentaires et des propositions. Cela nous aide à peaufiner le contenu, et bien entendu, la question principale que nous posons aux participants est toujours la même : "Est-ce que c'est amusant ?". Nous procédons ensuite à un test interne et demandons à des milliers de gens de donner un avis détaillé sur le contenu que nous avons développé et de faire des suggestions quant à son aspect ludique. Nos concepteurs de contenu passent les forums de retours internes au peigne fin pour y lire tous les commentaires en rapport avec le contenu et procèdent ensuite aux changements nécessaires.

Nous terminons enfin en ouvrant le jeu au plus grand public possible, c'est-à-dire aux centaines de milliers de joueurs ayant accès au bêta-test. Pour obtenir des avis sur le côté divertissant d'un jeu auprès d'un si vaste public, nous devons poser notre question de façon à ce que la réponse soit simple et facile à synthétiser. Nous avons donc ajouté des sondages qui s'affichent lorsque les joueurs terminent certains chapitres, régions de renommée, évènements ou donjons. Nous leur demandons alors de répondre à plusieurs questions très simples, mais la plus importante est la suivante : "Sur une échelle de 1 à 5, quel plaisir avez-vous tiré de cette expérience ?". Leurs réponses nous permettent de générer des rapports que nous analysons ensuite en petites équipes, lesquelles s'intéressent au contenu qui n'a pas obtenu de très bonnes notes pour le facteur "divertissement-plaisir", avant de réfléchir aux moyens de le rendre plus intéressant.

Si notre jeu était fondé sur un système à abonnement, nous aurions passé tout ce temps à produire autant de contenu de remplissage que possible pour que nos joueurs continuent à courir après des récompenses, mais puisque le divertissement est au cœur de nos préoccupations, nous avons la chance de pouvoir peaufiner notre contenu et le rendre exceptionnel. En tant que concepteurs, ce positionnement est à la fois libérateur et novateur. Il est très rare dans notre industrie que les éditeurs laissent aux développeurs le temps de parfaire leur jeu (merci, NCsoft !).

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Lorsque vous participerez aux week-ends de bêta-test à venir, n'oubliez donc pas de répondre au petit sondage et de nous donner votre avis ! Cela nous aide vraiment à aller dans le bon sens et à savoir si vous vous amusez en jouant. Et à la fin du week-end, venez sur les forums du bêta-test et n'hésitez pas à nous dire tout ce que vous avez aimé, et pourquoi, ainsi que tout ce que vous avez moins apprécié, et quelles en sont les raisons. Nous lisons tous vos commentaires et les prenons en considération afin de créer le jeu le plus divertissant possible, car nous savons que tant que vous vous amuserez, tout se passera bien pour notre jeu (et pour notre société).

J'espère que cet article vous aura permis d'avoir un meilleur aperçu de ce qui rend le processus de développement du contenu de Guild Wars 2 si différent des autres. En utilisant le degré de divertissement comme étalon, nous avons créé un modèle vraiment inédit, parfois un peu fou, et nous pilotons à l'instinct, mais quel plaisir !

En impliquant notre équipe de Contrôle Qualité dans le processus de développement, nous avons eu la chance de découvrir des gens dont les commentaires et les suggestions ont montré qu'ils avaient un don pour la création de contenu. Parmi nos concepteurs de contenu actuels pour Guild Wars 2, nombreux sont ceux qui ont commencé leur carrière dans notre service de CQ. Laissez-moi vous présenter certaines des personnes qui ont mis au point une partie de vos évènements, chapitres ou donjons préférés : Will "Willipedia" Fairfield, Devon "The Knife" Carver, Matt "Wolf" Wuerffel, Kim "The Truth" Kirsch, Ben "Zen" Kirsch, Mike "Z-Axis" Zadorojny, Leah "Giggles" Rivera, Theo "Thor" Nguyen, Anthony "Put a Buff on It" Ordon, Leif "Fly-By" Chappelle et Jordan "Action" Anton. (Remarque : certains de ces surnoms ont été inventés pour cet article, mais nous allons à présent les utiliser au bureau... tous les jours. -Colin "Optimist Prime" Johanson. Il n'a pas commencé sa carrière comme testeur, mais Eric "The Commissar of Common Sense" Flannum mérite qu'on le cite pour avoir donné naissance à une culture de la conception qui nous a permis de mettre le divertissement au cœur de notre jeu !)


#2 Gautsu

Gautsu

    Guilde UV GW2

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Posté 19 June 2012 - 19:08

j'ai envie de répondre : "j'étais au courant, ca fait des mois et des mois que vous dites ca" (pour la partie objectif de développement).

Mais bon c'est toujours sympathique a lire :), et moi aussi je dis merci ncsoft ! (meme si le temps d'attente est hallucinant)

#3 Arkanthar

Arkanthar
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Posté 19 June 2012 - 19:25

Sauf que sans but précis, l'amusement fait place à l'ennui au bout d'un temps plus ou moins long...
C'est clair que jouer sans avoir un objectif d'être meilleur ou plus fort ça va motiver les foules ça!

Donc dés qu'un nouveau mmo digne de ce nom sortira il risque d'y avoir de le desertion en masse.

C'est à se demander si ils se sont vraiment penchés sur ce qui faisait le succès des autres mmo, parce que là franchement déclarer il n'y a pas de but, pas d'objets ou de récompenses particuliers à chercher à part l'amusement, ça frise l'auto-suggestion excessive....

On se doute bien qu'on ne joue pas par obligation ou pour se prendre la tête, mais sans but, il est où l'amusement?

En plus "faire un jeu en évitant de faire du remplissage..." donc en gros ne vous attendez pas à des ajouts de contenu, ça  pour ceux qui attendaient des nouveaux ED ou nouveaux donjons après la sortie du jeu, ils vont adorer.....

#4 Parpol

Parpol
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Posté 19 June 2012 - 19:34

Message qui aurait pu se résumer à :
"On avait pas fait de communication depuis longtemps, alors pour pas qu'on nous oublie on fait un billet pour dire qu'on est très content de nous et qu'on est toujours là, ça coute rien et ça fait de la publicité et de l'actualité"

#5 Kyubi35

Kyubi35
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Posté 19 June 2012 - 19:40

Blabla blalabla blablabla.....

On s'ennuie là!

#6 Kelundrum

Kelundrum
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Posté 19 June 2012 - 19:51

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 19:25, dit :

Sauf que sans but précis, l'amusement fait place à l'ennui au bout d'un temps plus ou moins long...
C'est clair que jouer sans avoir un objectif d'être meilleur ou plus fort ça va motiver les foules ça!

Donc dés qu'un nouveau mmo digne de ce nom sortira il risque d'y avoir de le desertion en masse.

C'est à se demander si ils se sont vraiment penchés sur ce qui faisait le succès des autres mmo, parce que là franchement déclarer il n'y a pas de but, pas d'objets ou de récompenses particuliers à chercher à part l'amusement, ça frise l'auto-suggestion excessive....

On se doute bien qu'on ne joue pas par obligation ou pour se prendre la tête, mais sans but, il est où l'amusement?

En plus "faire un jeu en évitant de faire du remplissage..." donc en gros ne vous attendez pas à des ajouts de contenu, ça  pour ceux qui attendaient des nouveaux ED ou nouveaux donjons après la sortie du jeu, ils vont adorer.....

Voir le messageParpol, le 19 June 2012 - 19:34, dit :

Message qui aurait pu se résumer à :
"On avait pas fait de communication depuis longtemps, alors pour pas qu'on nous oublie on fait un billet pour dire qu'on est très content de nous et qu'on est toujours là, ça coute rien et ça fait de la publicité et de l'actualité"

Je ne suis pas souvent d'accord avec vous mais j'avoue que je pense la même chose.

#7 Silvos

Silvos
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Posté 19 June 2012 - 20:02

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 19:25, dit :

Sauf que sans but précis, l'amusement fait place à l'ennui au bout d'un temps plus ou moins long...

"Un bonbon n'a pas à être utile, c'est pour ça que c'est un bonbon..."

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 19:25, dit :

C'est clair que jouer sans avoir un objectif d'être meilleur ou plus fort ça va motiver les foules ça!

Le gros problème de notre monde...Incapable de profiter de ce que nous avons...nous cherchons toujours plus...et au final on a rien...

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 19:25, dit :

C'est à se demander si ils se sont vraiment penchés sur ce qui faisait le succès des autres mmo, parce que là franchement déclarer il n'y a pas de but, pas d'objets ou de récompenses particuliers à chercher à part l'amusement, ça frise l'auto-suggestion excessive....

Aucun MMO actuel n'a de succès... Les rares(le seul) qui gardent vraiment des membres le font par un ajout constant d'un contenu visant a créer et maintenir la frustration chez le joueur ("purée j'ai pas le dernier set il faut absolument que je joue pour ma remettre au niveau")...Mais si demains ils arrêtent plus personne ne jouera à leur jeu... On reviens sur un MMO parce que un tel à ajouter telle contenu...Pas en se disant "tiens je m'était bien marré sur cette quête, je vais la refaire"...C'est ce qu'anet veux changer

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 19:25, dit :

En plus "faire un jeu en évitant de faire du remplissage..." donc en gros ne vous attendez pas à des ajouts de contenu, ça  pour ceux qui attendaient des nouveaux ED ou nouveaux donjons après la sortie du jeu, ils vont adorer.....

Faire un jeu sans faire du remplissage ça veux dire ne pas mettre une quete pour mettre une quete... Chaque ajout doit avoir sa place...Ne pas rajouter une quetes qui n'a pas d’intérêt par rapport à sa voisine...Donc il y aura des ajout... mais se sera des ajout qui présentent un intéret: pas simplement du "bon on a rajouté une quete. C'est une copie conforme des autres mais vous gagnez un nouvel objet unique...ENORME!" <_<

#8 Colonel

Colonel

    Guilde UV GW2

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Posté 19 June 2012 - 20:13

Encore un billet qui sert à pas grand chose, allez bosser au lieu de perdre du temps...

#9 dhers

dhers

    Guilde UV GW2

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Posté 19 June 2012 - 20:14

et bien, 7 réponses, 5 critiques.
Décidément, c'est bien français ^^
J'ai pas envie de retourner dans un énième débat "fan-boys"/"déçus", mais sincèrement, je suis vraiment le seule a m'éclater pendant les bêta ?
La première bêta, j'y suis allé un peu comme avec tous les autres jeux que je connaissais (y compris gw1), avec un objectif : être le plus fort le plus vite. Au final, j'ai essayé de monter de niveau le plus vite possible, et je ressentait effectivement une lassitude a la fin du week end, mais j'était monté lvl 25.
Fort de cette lassitude, je suis arrivé sur le deuxième week end de bêta en ayant envie de tester quelques petites choses que je n'avais pas pus expérimenter lors de la première bêta du a mon "grind" de niveau.
résultat ? Je me suis pas pris la tête, j'ai fait de l'artisanat, de l'exploration, du WvWvW, du pvp, des donjons, du jeux en groupe, je me suis tapé des barres sur le mumble ... en un mot, je me suis éclaté, tellement que je n'ai pas vu le week end passer, et que le dimanche matin, à 6 heure, on était tous en train de s'émerveiller du lever du soleil sur le canal du WvWvW.
au final, j'ai quand mêmes monté 15 lvl sans m'en rendre compte (oulala, 10 de moins que lors de la première bêta, c'est loin d'être optimisé ...), et j'ai sans doute passé l'un de mes meilleurs week end sur un jeux vidéo.

Donc ne vous prennez pas la têtes, et faites comme ils disent dans l'article : amusez-vous comme quand vous étiez gamin, qu'un arbre c'était la jungle amazonienne, et qu'une plume de pigeon, la coiffe d'un grand chef indien.

#10 MarGalliti

MarGalliti
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Posté 19 June 2012 - 20:18

Mouais c'est pas vraiment de la news ça...
J'esperais les retours du BWE2 plutôt qu'ils se jettent des fleurs.

#11 Tonio

Tonio
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Posté 19 June 2012 - 20:27

Plutôt d’accords avec Arkanthar, perso, c'est les titres qui m'ont fait rester sur GW1 si longtemps. Ils étaient souvent fastidieux et répétitifs à obtenir mais c'est la sensation d’accomplissement qui me faisait continuer.

#12 Louvendra

Louvendra
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Posté 19 June 2012 - 20:36

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 19:25, dit :

Sauf que sans but précis, l'amusement fait place à l'ennui au bout d'un temps plus ou moins long...
C'est clair que jouer sans avoir un objectif d'être meilleur ou plus fort ça va motiver les foules ça!

Donc dés qu'un nouveau mmo digne de ce nom sortira il risque d'y avoir de le desertion en masse.

C'est à se demander si ils se sont vraiment penchés sur ce qui faisait le succès des autres mmo, parce que là franchement déclarer il n'y a pas de but, pas d'objets ou de récompenses particuliers à chercher à part l'amusement, ça frise l'auto-suggestion excessive....

On se doute bien qu'on ne joue pas par obligation ou pour se prendre la tête, mais sans but, il est où l'amusement?

En plus "faire un jeu en évitant de faire du remplissage..." donc en gros ne vous attendez pas à des ajouts de contenu, ça  pour ceux qui attendaient des nouveaux ED ou nouveaux donjons après la sortie du jeu, ils vont adorer.....


Moi je trouve que c'est justement par ce que je m'amuse bien que je reste sur un jeu. Les trucs de farm stuff gnagna, ça me casse les pieds.

D'ailleurs ton pessimisme m’énerve et j'ai envie de t’embêter tient =o   *L'embête, na!*


Pour moi, tant qu'ils mettent des mises a jours avec des nouvelles zones par la suite, et de l'extention dans le monde de gw2, je risque de jamais m'ennuyer, je serais trop occuper a visiter et tout tester pour le fun =3

#13 Arkanthar

Arkanthar
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Posté 19 June 2012 - 20:50

Voir le messageSilvos, le 19 June 2012 - 20:02, dit :

"Un bonbon n'a pas à être utile, c'est pour ça que c'est un bonbon..."



Le gros problème de notre monde...Incapable de profiter de ce que nous avons...nous cherchons toujours plus...et au final on a rien...



Aucun MMO actuel n'a de succès... Les rares(le seul) qui gardent vraiment des membres le font par un ajout constant d'un contenu visant a créer et maintenir la frustration chez le joueur ("purée j'ai pas le dernier set il faut absolument que je joue pour ma remettre au niveau")...Mais si demains ils arrêtent plus personne ne jouera à leur jeu... On reviens sur un MMO parce que un tel à ajouter telle contenu...Pas en se disant "tiens je m'était bien marré sur cette quête, je vais la refaire"...C'est ce qu'anet veux changer



Faire un jeu sans faire du remplissage ça veux dire ne pas mettre une quete pour mettre une quete... Chaque ajout doit avoir sa place...Ne pas rajouter une quetes qui n'a pas d’intérêt par rapport à sa voisine...Donc il y aura des ajout... mais se sera des ajout qui présentent un intéret: pas simplement du "bon on a rajouté une quete. C'est une copie conforme des autres mais vous gagnez un nouvel objet unique...ENORME!" <_<

Aucun mmo actuel n'a de succès? Blizzard à stoppé WoW? Aion, Téra et Rift n'existe plus? Ben faut que je lise les journaux moi....

"C'est une copie conforme des autres mais vous gagnez un nouvel objet unique...ENORME!" <_<"

Tu as raison autant rien mettre, puisque Anet à décidé que c'était bien assez amusant comme ça, c'est vrai que payer un jeu pour regarder un jolie paysage et se dire "wouaw dans un autre jeux, je serais bêtement en train de jouer, alors que là je m'éclate à rien faire de nouveau"

@Dhers: Tu m'inquiete, parce que si même si toi tu te lasse arrivé au level 25 et que tu va en WWW pour ne pas t'ennuyer, tout le monde va vite se lasser....

@Louvendra: Je cite:
"Si notre jeu était fondé sur un système à abonnement, nous aurions passé tout ce temps à produire autant de contenu de remplissage que possible pour que nos joueurs continuent à courir après des récompenses, mais puisque le divertissement est au cœur de nos préoccupations, nous avons la chance de pouvoir peaufiner notre contenu et le rendre exceptionnel. En tant que concepteurs, ce positionnement est à la fois libérateur et novateur. Il est très rare dans notre industrie que les éditeurs laissent aux développeurs le temps de parfaire leur jeu (merci, NCsoft !)."

Traduction: Nous on préfère ajouter trois ombres et deux ecureuils, voire une bordure ombrée sur la fenêtre de l'inventaire pour que ça fasse joli plutôt que du contenu consistant qui risquerait de pousser les joueurs à rester...

Donc en gros contentons nous de ce qu'Anet aura laché dans le jeu sans en attendre plus, parce que refaire les mêmes coeurs et ED avec un nouveau perso, plutôt que de découvrir des nouveaux /lieux/defis/armes/objet/donjons c'est méga cool amusant....selon eux.

Limite heureusement que j'ai testé la bêta, parce qu'en lisant ça j'aurais des gros doutes sur la durabilité du jeu et la volonté d'Anet de le developper après sa sortie.

J'ai l'impression qu'ils se sont enfermés dans une pensée unique quand à la valeur des standards du jeu vidéo, et qu'ils croient avoir trouvé la solution ultime des mmo: allez à l'envers de tout et tous....

#14 ekdar

ekdar

    Guilde UV GW2

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Posté 19 June 2012 - 20:53

Lors des BWE, il m'est arrivé à plusieurs reprises de revenir dans la vallée de la reine par exemple ou dans d'autres zones de bas noveau rien que pour aller voir un endroit joli ou pour refaire un event sympa, bref : m'amuser. Comme on a toujours de l'xp (bien qu'un peu moins, je vous l'accorde) et des loots, ça permet de vraiment faire ce que l'on veut sans se prendre la tête.

Voir le messageLouvendra, le 19 June 2012 - 20:36, dit :

D'ailleurs ton pessimisme m’énerve

D'habitude j'aime pas trop le troll mais là je suis d'accord avec toi...

#15 Valombre Morghulis

Valombre Morghulis
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Posté 19 June 2012 - 21:01

A la lecture du speech (je le qualifie ainsi car on sent pointer la feuille de com en lousdé glissé par un stagiaire en communication) rien de neuf.....peut etre que je suis trop penché sur la communication, le verbiage et les paraphrases mais il y a au moins 3 régles de bases sur lesquelles, malheureusement pour lui, la personne qui parle (attendu si les propos sont fidelement rapportés) aurait mieux fait de faire autre chose !

Ne jamais dire "je n'aime pas telle chose" et enchainer sur un exemple se voulant etre le contraire de la chose pas aimée....generalement l'exemple est une pale copie deguisée se voulant, sur la forme, etre different par un effet de langage, mais sur le fond nous avons le meme résultat...le hiatus sur les objets est severement contrebalancé par les gemmes je pense

Ne jamais faire d'une généralité une régle unique qui s'adapte a tout.....le principe de décision circonscrit à la récompense....muhahahaha....j'attends de GW un principe de décision capable d'influer sur mon histoire en jeu, pas qu'à la création...j'anticipe de suite sur les eventuelles remarques...si tu n'aime pas X ED ou X quetes...ne la fait pas...et si j'ai envie de dire a ce blaireau de fermier que ces meules qui crament ben j'aime bien et d'ailleurs je vais y foutre le feu moi aussi ?

enfin le troisième, tellement il est gros que je ne ressent meme pas l'envie de l'expliciter....

Bref, sympa le speech, on sent une envie et tout cela reste louable....j'attends plus quand meme au l'heure ou nous en sommes

#16 dhers

dhers

    Guilde UV GW2

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Posté 19 June 2012 - 21:02

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 20:50, dit :

@Dhers: Tu m'inquiete, parce que si même si toi tu te lasse arrivé au level 25 et que tu va en WWW pour ne pas t'ennuyer, tout le monde va vite se lasser....

ne me fait pas dire ce que j'ai pas dis.
J'ai dis qu'après 25 niveau de farm d'expérience, je ressentait effectivement une certaine lassitude, pas que le jeux m'avait lassé au bout de 25 niveau -_-
si tu lis la suite, elle dis que je me suis éclaté sur les 15 lvl suivant parce que je ne m'intéressait plus a l'expérience et que j'ai laissé mon perso up tout seul.

#17 Kelundrum

Kelundrum
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Posté 19 June 2012 - 21:11

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 20:50, dit :

Aucun mmo actuel n'a de succès? Blizzard à stoppé WoW? Aion, Téra et Rift n'existe plus? Ben faut que je lise les journaux moi....

A part WoW qui tient encore bon la barque et ce grâce à ses adeptes religieux fanatiques. Tout les autres sont en perte de vitesse, celui qui s'en tire encore le mieux c'est Tera et c'est parce qu'il est sorti y'a pas longtemps.


Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 20:50, dit :

Donc en gros contentons nous de ce qu'Anet aura laché dans le jeu sans en attendre plus, parce que refaire les mêmes coeurs et ED avec un nouveau perso, plutôt que de découvrir des nouveaux /lieux/defis/armes/objet/donjons c'est méga cool amusant....selon eux.

Là, je ne suis pas d'accord.

A part les zones du début, tu n'as absolument rien vu du jeu. Et avant que t'en fasses le tour il se passera plusieurs mois et même là il y aura toujours les titres à faire. Et même si tu n'est pas titres et bien tu t'arrêtes tout simplement.

J'ai rien contre toi mais depuis que tu as fais les bétas, dans chaque news/sujets tu guettes la moindre faille pour venir faire ton troll. C'est marrant au début mais là c'est limite chiant. Tu n'as pas aimé le jeu et bien tu ne l'as pas aimé, c'est pas grave, y'a pas mort d'homme et tu n'as pas vendu un rein pour l'avoir.

C'est un coup d'épée dans l'eau.

#18 rudl

rudl
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Posté 19 June 2012 - 21:14

Bon ben, c'est bien beau tout ça mais c'est quand qu'ils mettent en application cette théorie (ce qu'il disent je crois bien que ça ne c'est jamais vraiment fait) ??

#19 Jpex

Jpex
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Posté 19 June 2012 - 21:16

Voir le messagedhers, le 19 June 2012 - 20:14, dit :

et bien, 7 réponses, 5 critiques.
Décidément, c'est bien français ^^
J'ai pas envie de retourner dans un énième débat "fan-boys"/"déçus", mais sincèrement, je suis vraiment le seule a m'éclater pendant les bêta ?
La première bêta, j'y suis allé un peu comme avec tous les autres jeux que je connaissais (y compris gw1), avec un objectif : être le plus fort le plus vite. Au final, j'ai essayé de monter de niveau le plus vite possible, et je ressentait effectivement une lassitude a la fin du week end, mais j'était monté lvl 25.
Fort de cette lassitude, je suis arrivé sur le deuxième week end de bêta en ayant envie de tester quelques petites choses que je n'avais pas pus expérimenter lors de la première bêta du a mon "grind" de niveau.
résultat ? Je me suis pas pris la tête, j'ai fait de l'artisanat, de l'exploration, du WvWvW, du pvp, des donjons, du jeux en groupe, je me suis tapé des barres sur le mumble ... en un mot, je me suis éclaté, tellement que je n'ai pas vu le week end passer, et que le dimanche matin, à 6 heure, on était tous en train de s'émerveiller du lever du soleil sur le canal du WvWvW.
au final, j'ai quand mêmes monté 15 lvl sans m'en rendre compte (oulala, 10 de moins que lors de la première bêta, c'est loin d'être optimisé ...), et j'ai sans doute passé l'un de mes meilleurs week end sur un jeux vidéo.

Donc ne vous prennez pas la têtes, et faites comme ils disent dans l'article : amusez-vous comme quand vous étiez gamin, qu'un arbre c'était la jungle amazonienne, et qu'une plume de pigeon, la coiffe d'un grand chef indien.

Je te rassure tu n'es pas seul ;)

#20 Lulith

Lulith
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Posté 19 June 2012 - 21:22

Déjà Merci UV pour la traduction !
Cet article n'est pas interessant pour les gens qui suivent depuis des mois l'avancée du jeu. Mais au moins il a le merite de remettre tout à plat pour ceux qui arrivent.

Es-ce qu'il y a un titre Hate-boy ? Parce qu'Arkanthar pourrait l'obtenir haut-la-main....

Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 20:50, dit :

Aucun mmo actuel n'a de succès? Blizzard à stoppé WoW? Aion, Téra et Rift n'existe plus? Ben faut que je lise les journaux moi....

"C'est une copie conforme des autres mais vous gagnez un nouvel objet unique...ENORME!" <_<"

Hum Hum...
Ca depend ce que tu appel "succés" : si tu compte succés à partir de 300 connections par jours les sims ont plus de succés ><

Aion est passé en Fritouplailleuh et sûrement pas parce qu'il avait tellement de succés qu'il fallait le donner au plus grand nombre...Ce nouveau model est plus utilisé comme une manière de mieux rentabiliser le jeu.

Tera est sorti il y a moins de 2 mois, difficile de calculer sont succés ou raté encore (attrait pour la nouveauté toussa)

WoW joui surtout de sa grande popularité : les gens y restent parce qu'il y a "du monde" (dixit plusieurs joueurs de WoW : "j'adore y jouer parce qu'il y a mes potes, sinon je n'y serai plus") et les nouveaux y vont parce que c'est un jeu qui est entrer dans le langage commum...Mais on peut se poser la question de l'avenir du jeu quand on voit la communication actuelle (abonnement à vie avec Diablo 3, jeu gratuit jusqu'au lvl 10, campagne de pub de plus en plus présente) on peut se poser la question de la "dynamique WoW"

SWTOR est en pleine perdition pour le moment et un passage en ftp est aussi envisagé (trés bonne nouvelle d'ailleurs)

Il n'y a que Rift qui est un peu un outsider qui a bien ciblé sa com et qui s'en sort un peu comme la tortue qui avance à son rythme...


Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 20:50, dit :

Tu as raison autant rien mettre, puisque Anet à décidé que c'était bien assez amusant comme ça, c'est vrai que payer un jeu pour regarder un jolie paysage et se dire "wouaw dans un autre jeux, je serais bêtement en train de jouer, alors que là je m'éclate à rien faire de nouveau"

Ben dis donc tu dois avoir une drôle de conception de ce qu'est un bon jeu ><
Personnellement j'ai fait WAAAAH en arrivant à Hoelbrack, j'ai fait WAAAAAH en voyant un Champion de Jormag apparaitre devant moi. J'ai fait aussi WAAAAH quand j'ai envoyé ma 1er pluie de meteores (petite larme d'emotion)
Je peux aussi dire "Dans un autre jeu je serai tellement pris à farmer en boucle que je n'aurai jamais calculer qu'il y avait un cycle jour/nuit" ...

Je trouve que c'est encore pire de jouer à un jeu et de ne jamais avoir envie de regarder le paysages car ça prouve qu'une chose : l'univers du jeu est tellement vide que rien ne donne envie de le suivre !

Et oui j'aime jouer pour m'amuser ! Que je sache à la fin des final fantasy tu gagnais rien, t'avais juste fini l'histoire. Pourtant, ce fut une serie de trés bon jeu (sauf à partir du 10-2 à mon avis). Portal à bien promis un gateau à la fin mais vu que c'était un mensonge, on avait pas vraiment un gateau... Bon de jeu est devenu culte sans pour autant qu'il y ait une carotte pour le vrai joueur.


Voir le messageArkanthar, le 19 June 2012 - 20:50, dit :

@Louvendra: Je cite:
"Si notre jeu était fondé sur un système à abonnement, nous aurions passé tout ce temps à produire autant de contenu de remplissage que possible pour que nos joueurs continuent à courir après des récompenses, mais puisque le divertissement est au cœur de nos préoccupations, nous avons la chance de pouvoir peaufiner notre contenu et le rendre exceptionnel. En tant que concepteurs, ce positionnement est à la fois libérateur et novateur. Il est très rare dans notre industrie que les éditeurs laissent aux développeurs le temps de parfaire leur jeu (merci, NCsoft !)."

Traduction: Nous on préfère ajouter trois ombres et deux ecureuils, voire une bordure ombrée sur la fenêtre de l'inventaire pour que ça fasse joli plutôt que du contenu consistant qui risquerait de pousser les joueurs à rester...

Donc en gros contentons nous de ce qu'Anet aura laché dans le jeu sans en attendre plus, parce que refaire les mêmes coeurs et ED avec un nouveau perso, plutôt que de découvrir des nouveaux /lieux/defis/armes/objet/donjons c'est méga cool amusant....

Ou simplement :
Au lieu de sortir 3 quêtes de merde à la va-vite parce qu'on perd 4 abonnés, ils peuvent prendre leur temps pour faire un contenu vraiment interessant. Au lieu de changer 2 ED, ben on va modifier les 25 de la zone pour qu'ils aboutissent à une autre histoire....Au lieu de rajouter 2 PnJ au fin fond d'une zone pour dropper un element rare (comme ça les joueurs se prendront la tête pour y aller et ça complimentera l'ego d'une elite) on va faire un nouveau donjon accessible à tous avec une nouvelle histoire....

Voila moi c'est ça que je comprend...Mais bon pour toi je dois être juste un kikoulol de 12 ans qui dit que de la merde...





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