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[News] Bonne Année de la part d’En Masse

TERA En Masse Brian Knox

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#1 Aemaeth

Aemaeth

    Paul Newsman

  • Staff UV
  • 3343 messages

Posté 07 January 2012 - 22:00

Sur le site TERA US, le Producteur du jeu Brian Knox revient sur des évènements qui ont eu lieu l’année dernière et souhaite faire partager ses espérances pour l’année 2012, l’année de sortie de TERA.

Voici un petit résumé de l’article pour les non anglophones.

Tout d’abord, Brian nous rappelle que l’année 2010 fut l’année des débuts de TERA, et 2011 serait l’année de transformation et de perfectionnement du jeu.

L’un des évènements les plus importants pour l’année 2011 était sans aucun doute la sortie du jeu en Corée et nous apprenons que Blue Hole et En Masse ont dû s’adapter aux attentes des joueurs pour redéfinir les priorités dès la sortie. Brian nous dis aussi que la version coréenne et la version américaine seront vraiment différentes et que l’aide apportée par les joueurs a été très utile pour permettre au jeu de s’améliorer.
Pour revenir aux évènements communautaires, de nombreuses démonstrations ont été mises en place pour dévoiler la meilleure version du jeu à chaque présentation. De plus les récompenses gagnées lors de salon ont permis aux développeurs de poursuivre les efforts et de continuer à satisfaire les joueurs et la presse.

Brian revient aussi à une chose qui est moins connue du grand public, c’est le développement des outils du jeu. Les équipes en charge sont parties de rien pour tout créer en réalisant ainsi le launcher, le forum, l’installateur et le système de compte du jeu. Tout cela permet aussi au jeu de se façonner et de se développer avec la communauté. Ça  représente un travail phénoménal et demande beaucoup d’investissements de la part de toute l’équipe d’En Masse et Brian tient à les remercier pour le travail réalisé.

Même si le jeu n’est pas encore sorti, mais reste sur le point de l’être, les questions les plus importantes concernent la suite du développement, à savoir que faut-il améliorer dès la sortie? Que faut-il créer après la sortie? Et quel support donnera-t-on aux joueurs ? Brian montre bien la volonté d’En Masse de créer un jeu unique et vraiment spécial. Le lancement est bien sûr essentiel mais les premiers jours d’exploitations qui suivent sont aussi importants pour répondre rapidement aux souhaits des joueurs.

Source (en anglais)





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