Lorsque l'on parle chiffres et World of Warcraft, le premier qui vient à l'esprit est celui du nombre d'abonnés, loin devant tous ses concurrents : 11 000 000 environ. Pour une raison inexpliquée, Blizzard vient de communiquer plusieurs autres chiffres à propos de son jeu phare et le moins que l'on puisse dire, c'est que certains ont de quoi vous faire tomber à la renverse.Tout d'abord, sachez que WoW mobilise 30 départements composés de plusieurs équipes. Celles des programmeurs a généré 5 500 000 de lignes de code. Les 51 artistes ont produit 1 500 000 œuvres pour le jeu. L'équipe de désigner en charge entre autres de la progression des joueurs dans le jeu, des classes, des évènements ponctuels ou permanents animant le monde d'Azeroth a créé 70 000 sorts et 40 000 PNJs.
Depuis le lancement du jeu, ce ne sont pas moins de 180 000 bugs qui ont été corrigés. Les 2 000 000 mots, soit 360 000 lignes de dialogues, ont été traduites en 10 langues.
Ensuite, concernant le matériel, on trouve pêle-mêle :
- 20 000 Pcs
- 1 300 To (Teraoctets, 1To = 1000 Go) de données
- 13 250 serveurs
- 75 000 processeurs
- 112,5 To de mémoire vive
- 2 600 pour World of Warcraft
- 2 700 pour The Burning Crusade
- 2 350 pour Wrath of the Lich King
Etonnant, non ?
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