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12/12/2008, 11:37
Message
#1
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![]() Groupe : Membres Message : 1 700 Joint le : 11/01/2008 De : Lyon Membre No. : 941 |
Cette mise à jour introduit un équilibrage des compétences, notamment pour empêcher le farm silhouette ainsi qu'une nouvelle tonique.
Mise à jour des récompenses zaishens • Un nouveau tonique remplace le Tonique gélatineux dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de décembre. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page. Tournois Automatisés • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé. Mise à jour des compétences PvE et PvP Assassin • Marque d’insécurité : fonctionnalité modifiée :"Pendant 5..25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1..3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 90% plus vite. • Coup de paume : temps de recharge réduit à 4 secondes. Fonctionnalité modifiée : la cible visée subit 10..85 point[s] de dégâts et souffre d’infirmité pendant 5..15 secondes. Cette compétence compte comme une attaque de main gauche. • Plaie suintante : fonctionnalité modifiée : “Pendant 20 secondes, si la cible ennemie souffre de Saignement ou est empoisonnée, elle subira 5..15 points de dégâts par seconde.” • Effondrement du gaspilleur : fonctionnalité modifiée : “Vous faites une Foulée de l’ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n’utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes.” Derviche • Frappe du moissonneur : fonctionnalité modifiée : “Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5..20 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement.” • Attaque : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 0,25 secondes. Elémentaliste • Afflux aveuglant : fonctionnalité modifiée : “La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1..7 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.” • Double Dragon : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Tous les ennemis à proximité subissent 7..112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du Feu est augmentée de +0..2.” • Compagnon d’énergie : temps de recharge augmenté à 40 secondes, temps d’incantation supprimé. Fonctionnalité modifiée :"Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0..40 d’énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d’énergie prend fin vous gagnez 0..20 points d’énergie et 0..100 points de vie.” • Prisme éthéré : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation supprimé. Fonctionnalité modifiée :"Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits à 0. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5..20 points d’énergie.” Envoûteur • Rêves enfiévrés : pendant 10..25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1..3 secondes. • Insécurité récurrente : temps de recharge réduit à 10 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1..5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé.” • Buveur d’énergie : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 20 secondes, vol d’énergie augmenté à 5..15. • Fardeau partagé : temps de recharge réduit à 20 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement. • Symboles d’inspiration : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 1..31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées.” Moine • Sceau du compagnon : augmentation du temps de recharge à 8 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Soigne la cible alliée de 20..80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20..80 points de vie supplémentaires. • Bouclier de vie : temps de recharge réduit à 2 secondes, temps d’incantation réduit à 0,25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Supprime 0..2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20..100 points).” • Paix et harmonie : fonctionnalité modifiée : “La cible alliée perd 0..9 conditions et 0..9 maléfices. Pendant 1..5 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.” • Lumière du jugement : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5..45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1..3 secondes.” Nécromant • Aura de la liche : augmentation du temps de recharge à 45 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1..17 plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5..45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1.” • Ferveur de l’adepte: temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 20 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1..7 points d’énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.” • Malédiction latente : coût en énergie réduit à 5, sacrifice de santé supprimé, temps d’incantation réduit à 1 seconde. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 6..30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de -1..3 et reçoivent 33% de guérison en moins.” • Genoux flageolants : augmentation du temps de recharge à 10 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -5 et subit 5..15 points de dégâts en se déplaçant.” Parangon • “Attention !” : augmentation du temps de recharge à 25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 4..10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5..15 points de vie en se déplaçant.” • “C’est juste une petite blessure”: fonctionnalité modifiée : “La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1..10 secondes. • Lien angélique : augmentation du temps de recharge à 30 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu’un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20..200 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.” Rôdeur • Sceau de l’Archer : temps de recharge réduit à 12 secondes, temps d’incantation réduit à 1 seconde. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 0..24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps.” • Piège à pointes : fonctionnalité modifiée : “Lorsque Piège à pointes se déclenche, toutes les secondes (pendant 2 secondes), tous les ennemis à proximité subissent 10..40 points de dégâts perforants, sont frappes d’Infirmité pendant 3..25 secondes et sont assommés. Piège à pointes prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.” • Attaque solidaire : fonctionnalité modifiée : “La prochaine fois que votre attaque réussit, votre cible est frappe d’Infirmité pendant 5..15 secondes, votre animal se déplace instantanément vers cette dernière et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5..15 secondes.” • Concentration du trappeur : temps de recharge réduit à 12 secondes. Fonctionnalité modifiée ; “Pendant 12..24 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0..2.” Ritualiste • Clameur des âmes : temps de recharge réduit à 8 secondes. Fonctionnalité modifiée : “La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10..65 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d’énergie.” • Glaive était destructeur : fonctionnalité modifiée : “Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30..60 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10..100 points de dégâts de la foudre.” Guerrier • Coup enragé : fonctionnalité modifiée : “Si coup enragé réussit, vous gagnez 1..4 décharges d’adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10..40 points de dégâts et votre cible est assommée.” • Cent lames : augmentation du temps de recharge à 25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10..25 points de dégâts tranchants.” • Rage primitive : fonctionnalité modifiée : “Pendant 1..15 secondes, vous attaquez et vous déplacez 33% plus vite mais vous subissez le double de dégâts.” • Hache tournoyante : augmentation du coût en adrénaline à 4 décharges. Fonctionnalité modifiée : “Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et la pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.” Modifications concernant le PvE Assassin • Silhouette : réduction du temps de recharge à 45 secondes ; réduction de la durée à 5..21 secondes. Derviche • Avatar de Grenth : fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par les ennemis sous les effets d’enchantements, vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5..20 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.” Ritualiste • Sceau de puissance spectrale : fonctionnalité modifiée : “Tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5..10 points de dégâts supplémentaires.” • Sceau des Esprits : fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, tous les esprits à portée de voix gagnent 50..200 points de vie.” Luxon/Kurzick Missions d’élite • Tuer les Aspects de Kanaxai dans L’abîme confère désormais +100 points de faction luxonne en Mode Difficile. • Tuer le Léviathan dans L’abîme confère désormais +500 points de faction luxonne en Mode Difficile. • Tuer Kanaxai confère désormais +10 000 points de faction luxonne en Mode Difficile. • Tous les membres du groupe morts sont désormais ressuscités lorsque Kanaxai est tué dans L’abîme. • Tuer les Serpents gardiens ou les Ecorces enchevêtrées dans le Labyrinthe d’Urgoz confère désormais +100 points de faction kurzick en Mode Difficile. • Tuer les deux Grands Serpents dans le Labyrinthe d’Urgoz confère désormais +500 points de faction kurzick en Mode Difficile. • Tuer Urgoz confère désormais +10 000 points de faction kurzick en Mode Difficile. • Tous les membres du groupe morts sont désormais ressuscités lorsqu’Urgoz est tué dans le Labyrinthe d’Urgoz. Missions de défi • Le nombre de points de faction reçus par réfugié sauvé dans le Bassin d’Amatz a été réduit à 1. • Le nombre de points de faction reçus par victime dans les Mines d’Aurios a été augmenté à 5. • Les Enchanteurs luxons dans les Mines d’Aurios sont désormais des Ritualistes. Missions compétitives • Les attaques des Tortues de siège au Fort Trembleforêt nécessitent plusieurs interruptions pour être stoppées. • Les attaques des Tortues de siège au Fort Trembleforêt suppriment désormais un enchantement lorsqu’elles réussissent. • La cinématique de fin de la Carrière de Jade a été retirée. Corrections de bugs • Correction d’un bug qui faisait que parfois, Jotun dans les Domaines de Norrhart était invincible, rendant ainsi la carte impossible à conquérir. • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs perdaient des rangs dans les bénédictions de chasse d’Eye of the North (tel que le Groupe de chasse Norn) s’ils gagnaient un rang en étant morts. • Correction d’un bug qui faisait que Javelot de furie conférait de l’adrénaline sur un coup manqué. • Correction d’un bug qui faisait que Flammes virulentes ne se déclenchait pas si la cible mourait pendant le temps d’incantation. • Correction d’un bug qui faisait que Gourdin d’un millier d’ours empêchait de toucher des cibles multiples avec une faux. • Correction d’un bug qui faisait que Tempête de neige échouait si la cible mourait pendant le lancement du sort. • Correction d’un bug qui empêchait Salma de donner d’autres quêtes lorsque la quête Désactiver R.O.X. était active. • Correction d’un bug qui empêchait l’utilisation de Bouclier incandescent en même temps qu’une autre action. • Correction d’un bug qui faisait qu’occasionnellement la Lance d’Archemorus et l’Urne de Saint Viktor étaient dupliquées. • Correction d’un bug qui faisait que Douleur de désenchantement provoquait une double perte de santé à un cible utilisant Frénésie ou Défense frénétique. • Correction d’un bug qui faisait que Vol de vitesse augmentait le temps d’incantation des sceaux. • Correction d’un bug qui faisait disparaître les effets d’ivresse lorsqu’on changeait de zone. • Correction d’un bug qui permettait aux Luxons d’utiliser les portails de base kurzick dans les Landes Ancestrales. • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se faire téléporter par les Moissonneurs de l’Outre-Monde. • Correction d’un bug qui permettait d’utiliser Esprit de Chair sans cibler un esprit. Divers • Amélioration de l’IA des Héros pour Affaiblissement et Sang du faible. • Attaque sournoise est correctement catégorisée comme attaque de mêlée. • La description concise pour “Il n’y a rien à craindre !” a été mise à jour pour spécifier que les membres du groupe sont affectés par le cri. • La description pour Intervention vigilante a été mise à jour pour clarifier que les dégâts doivent faire chuter la santé de la cible afin que la guérison puisse se produire. • La description de Sceau de création a été mise à jour pour refléter que seuls les esprits et les créatures animées dans la zone seront affectés. • L’IA des Héros a été améliorée pour réduire leur utilisation de compétences qui pourraient entraîner leur mort. Par exemple, les Héros n’utiliseront pas de compétences qui suppriment leurs enchantements si celles-ci supprimeraient Vengeance. • Le Destructeur de la chair utilise désormais Taillade de Galrath au lieu de la Pose du tigre. • La Créature guerrière du District de Sunjiang utilise désormais Taillade de Galrath au lieu de la Pose du tigre. -------------------- GANK ME AND NERF ME IM FAMOUS !!!
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12/12/2008, 11:48
Message
#2
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![]() Groupe : Membres Message : 1 004 Joint le : 18/03/2008 De : sans doute au rayon fanfictions de GW^^ Membre No. : 2 186 |
CITATION • “Attention !” : augmentation du temps de recharge à 25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 4..10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5..15 points de vie en se déplaçant.” c'est pas comme ca que fonctionne "repliez vous"? à par ca, je me demande si silhouette est toujours bouclable... Edit : je viens de connecter mon assassin, pour voir... ca passe avec 16 en art des ombres et un enchant 20%, mais pas contre ça se joue quasiment à la seconde -------------------- |
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12/12/2008, 11:55
Message
#3
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![]() Groupe : Membres Message : 1 611 Joint le : 01/10/2007 De : Non. Membre No. : 41 |
Des trucs qui semblent intéressants au niveau des compétences, notamment Compagnon d'Energie, et on saluera la tentative rendre Paix et Harmonie utile.
Pour Aura de la Liche, ça peut être fun à jouer dans les zones blindées de mobs où ils tombent vite. Malédiction Latente sera sûrement moins fumé en Hard Mode, sans le débuff. Rêves Enfiévrés me parait complètement fumé, toutes les professions vont pouvoir coller la stupeur à ce rythme. ~~ Clameur des Ames est devenu une enième compétence Elite de Ritualiste destinée à l'Energy Management. Woot. La modification de Glaive est assez intéressante, élargissant les possibilités pour la jouer. Je suis assez déçu par la modification de Bouclier de Vie. Sa fonctionnalité précédente était très bien, je ne comprends pas trop la motivation de ce changement. Je préférais aussi la version précédente de Sceau de l'Archer. Pour les Parangons, je m'abstiendrai de tout commentaire tellement ça devient risible. -------------------- ~ You're right, I get it
It all makes sense, you're the perfect person So right, so wrong Let's all live in your imaginary life. Kal’ & Erin <3 / Kallya & Erynn <3 |
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12/12/2008, 11:56
Message
#4
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Groupe : Membres Message : 212 Joint le : 27/12/2007 Membre No. : 246 |
Ohoh on dirait qu'ils recommence à (encore) nerfer le paragon :/
A quoi ressemble le nouveau tonic ? (pas accès au wiki..) -------------------- Guide : l'exploration avec Texmod
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12/12/2008, 11:58
Message
#5
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![]() Groupe : Membres Message : 1 611 Joint le : 01/10/2007 De : Non. Membre No. : 41 |
A un superbe Yéti. ~~
-------------------- ~ You're right, I get it
It all makes sense, you're the perfect person So right, so wrong Let's all live in your imaginary life. Kal’ & Erin <3 / Kallya & Erynn <3 |
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12/12/2008, 12:01
Message
#6
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![]() Groupe : Membres Message : 107 Joint le : 01/10/2008 Membre No. : 6 298 |
En Assassin perma oui toujours bouclabe, juste un petit peu plus d'attention et ca passe, par contre faut que
j'essaye Envouteur perma où déja c'était a la seconde près je pense que je peux oublier, à tester.... |
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12/12/2008, 12:01
Message
#7
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Groupe : Membres Message : 92 Joint le : 24/03/2008 Membre No. : 2 963 |
Ce serait vraiment ENORME qu'ils aient enfin nerfé ce build
Quelqu'un pour confirmer ? Sinon je me demande aussi comment maxer les points kuku et lulu maintenant ? |
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12/12/2008, 12:04
Message
#8
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![]() Groupe : Membres Message : 57 Joint le : 04/01/2008 Membre No. : 566 |
J'aime beaucoup la nouvelle utilité d'aura de la liche, mais suis je le seul à trouver dommage que l'ancienne fonctionnalité n'existe plus ?
Réduire sa vie de moitié, tout en ne subissant que la moitié de tous les types de dommage (sauf vole de vie) était vraiment dans l'esprit du nécromancien je trouvais ... Pour bouclier de vie, mérite t'il réellement d'avoir son statue d'élite quand on le compare à revers de fortune ? (je nais pas testé, donc j'aimerais vos avis) En tous cas, salutation à cette màj qui tente de rendre utile bon nombre de compétence |
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12/12/2008, 12:04
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#9
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![]() Groupe : Membres Message : 1 700 Joint le : 11/01/2008 De : Lyon Membre No. : 941 |
Ce serait vraiment ENORME qu'ils aient enfin nerfé ce build Quelqu'un pour confirmer ? @La brute: Morti a édité son post et à l'air de dire que le permassin n'est pas mort malgré le nerf de silhouette. -------------------- GANK ME AND NERF ME IM FAMOUS !!!
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12/12/2008, 12:10
Message
#10
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Groupe : Membres Message : 100 Joint le : 06/10/2008 Membre No. : 6 426 |
Il reste toujours la Carrière qui rapporte pas mal pour les titres Kuku et Lulu. Ou le vidage de zone en HM.
Le MAJ de Cent Lames est pas mal, ça booste les dégats à l'épée en attaquant la cible deux fois et les adjacentes. Aura Liche, des Necro en AvA font se sentir tout nu. |
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12/12/2008, 12:18
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#11
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Groupe : Membres Message : 52 Joint le : 18/05/2008 Membre No. : 3 962 |
Bon j'ai craqué un conset pour etre sur VERDICT ..... ca passe
sous conset + pop corn + glyphe de rapidité + paradoxe la silouhette se boucle (a 14 en ombres) Donc maintenant pour le farm x/A sous silouhette c foutu |
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12/12/2008, 12:22
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#12
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![]() Groupe : Membres Message : 1 415 Joint le : 19/03/2008 Membre No. : 2 406 |
J'ai essayé avec 15 en ombre et juste 1 baton 20%, et sa passe en A/El et A/Env, je pense pas que le farm soit mort.
Pour en revenir au contenu de la maj, tout cela me semble assez bien, mais je préfère voir ce que ça donne sur le métagame à long terme. -------------------- |
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12/12/2008, 12:35
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#13
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![]() Groupe : Membres Message : 107 Joint le : 01/10/2008 Membre No. : 6 298 |
Si avec tout ce que tu as utilisé + écho des arcanes marchent plus, ca va être ballo pour moi.
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12/12/2008, 12:37
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#14
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![]() Groupe : Membres Message : 726 Joint le : 22/12/2007 De : Nan! Membre No. : 91 |
Ils ont tué Lien Angélique! Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
oon! Mon amour! Lien angélique! Revieeeeens! Faudra aussi leur demander l'utilité de faire d'"Attention!" un copycat (en moins bien?) de "Repliez-vous!"... Enfin. On y est habitués, maintenant. Il ne faut plus chercher à comprendre. -------------------- ![]() |
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12/12/2008, 12:39
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#15
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![]() Groupe : Membres Message : 278 Joint le : 02/01/2008 De : Région parisienne Membre No. : 409 |
Enfin. On y est habitués, maintenant. Il ne faut plus chercher à comprendre. Surtout les Parangons en fait -------------------- ![]() |
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12/12/2008, 12:39
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#16
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![]() Groupe : Bannis Message : 959 Joint le : 23/12/2007 Membre No. : 150 |
![]() lol. Paix & harmonie a l'air sexy, pas encore testé réellement mais ça change du tout au tout quand même ! Symboles d'inspiration aussi, un sceau des illusions qui volent en plus le skill, à voir & à tester pour rigoler un bon coup. Fardeau partagé, je veux test ça en ava, mais ça a l'air super bien craqué à mon goût. Genoux flageolants était bien fun avant, la c'est devenu assez nase & pas super rigolo. (Hein Bibik : () lol@Attention/Repliez vous. Sinon toujours des boosts mais jamais de nerf pour des trucs qui casse bien les fesses en pvp (férocité unie, lien des ames, vision de regrets ...). -------------------- |
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12/12/2008, 12:41
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#17
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![]() Modérateur D3 Groupe : Modérateurs D3 Message : 1 908 Joint le : 28/12/2007 De : Région parisienne Membre No. : 268 |
Ouah, pour du changement là, y a du changement
Comme le souligne Erin, Clameur des âmes qui devient un nouvel energy management... Mais au final la compétence reste intéressante. Je l'utilisai autrefois, mais lui préférait au final Rage de l'ancêtre. Idem, comme Erin, je trouve dommage d'avoir touché et redéfini complètement Bouclier de vie. Je l'utilise en protection, et je la trouvais vraiment excellente couplée avec Main du protecteur. Boarfff. Bon, malgré tout de bonnes choses. A tester en somme. -------------------- |
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12/12/2008, 12:43
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#18
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![]() Groupe : Membres Message : 1 700 Joint le : 11/01/2008 De : Lyon Membre No. : 941 |
Sinon toujours des boosts mais jamais de nerf pour des trucs qui casse bien les fesses en pvp (férocité unie, lien des ames, vision de regrets ...). Ya eu un nerf de la frappe du moissonneur quand même... Plus possible de spammer la blessure profonde sur tout le groupe adverse. -------------------- GANK ME AND NERF ME IM FAMOUS !!!
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12/12/2008, 12:46
Message
#19
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![]() Groupe : Bannis Message : 959 Joint le : 23/12/2007 Membre No. : 150 |
Waa trop dur, quid des autres skills imba ?
Ah & aussi, afflux aveuglant qui reviens comme il était y a plusieurs mois (sans la contrainte d'avoir la cible enchantée ni rien). Merci qui ? Merci Izzy ! ps : c'est galrath & pas galrash sur les deux derniers pts. -------------------- |
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12/12/2008, 12:53
Message
#20
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![]() Groupe : Membres Message : 1 611 Joint le : 01/10/2007 De : Non. Membre No. : 41 |
Ya eu un nerf de la frappe du moissonneur quand même... Plus possible de spammer la blessure profonde sur tout le groupe adverse. Heu... La Frappe a pas été nerfée... C'est plutôt un boost, y'a un effet Kiss Cool, now, quand la cible est > 50%... -------------------- ~ You're right, I get it
It all makes sense, you're the perfect person So right, so wrong Let's all live in your imaginary life. Kal’ & Erin <3 / Kallya & Erynn <3 |
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Version bas débit | Nous sommes le : 02/09/2010 - 22:21 |