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Sortie en Fissure en team full Ritualistes, NM et sans consommables
M!n0u
posté 15/06/2008, 02:33
Message #1





Groupe : Membres
Message : 1 444
Joint le : 23/12/2007
De : Grenoble
Membre No. : 121



Et hop un team build de plus pour la Fissure que j'ai effectuée hier soir avec ma guilde/alliance. Sortie relativement simple et fun à jouer.

Spoiler :


Voici les builds utilisés pour cette sortie :

1er Ritualiste (Communion 12+1+3 et Puissance de l'invocation 12+1)
:

- Compagnon de création
- Destinée
- Seigneur de rituel (E)
- Déplacement
- Union
- Lien terrestre
- Lee Sa était énergique
- Invocation des esprits

2eme Ritualiste (Communion 12+1+3 - Puissance de l'invocation 10+1 et Magie de la canalisation 9+1) :

- Compagnon de création
- Voyage (E)
- Mélodie des Ombres
- Dissonance
- Lien de douleur
- Destruction
- Désenchantement
- Invocation des esprits

3eme Ritualiste (Magie de la canalisation 12+1+3 - Puissance de l'invocation 12+1 et Magie de restauration 3+1) :

- Frappe d'essence
- Echo des arcanes
- Faille de l'esprit
- Rage de l'ancêtre
- Offrande de l'esprit (E)
- Agonie
- Vivacité spectrale
- Chair de ma chair

4eme Ritualiste (Magie de la canalisation 12+1+3 - Puissance de l'invocation 12+1 et Magie de restauration 3+1) :

- Frappe d'essence
- Echo des arcanes
- Faille de l'esprit
- Rage de l'ancêtre
- Offrande de l'esprit (E)
- Agonie
- Vivacité spectrale
- Chair de ma chair

5eme Ritualiste (Magie de la canalisation 12+1+3 - Puissance de l'invocation 12+1 et Magie de restauration 3+1) :

- Frappe d'essence
- Echo des arcanes
- Faille de l'esprit
- Rage de l'ancêtre
- Offrande de l'esprit (E)
- Agonie
- Vivacité spectrale
- Chair de ma chair

6eme Ritualiste (Magie de la canalisation 12+1+3 - Adresse au tir 12 et Puissance de l'invocation 3+1) :

- Triple tir
- Tir de diversion
- Tir de barrage (E)
- Arme à fragmentation
- Arme du tourment
- Mélodie du sang
- Siphon de l'esprit
- Chair de ma chair

7eme Ritualiste (Magie de restauration 12+1+3 - Magie de la canalisation 11+1 et Puissance de l'invocation 6+1) :

- Guérison du corps et de l'âme
- Esprit illuminé
- Transfert d'esprit
- Arme de remède (E)
- Annulation de maléfices
- Siphon de l'esprit
- Vie
- Chair de ma chair

8eme Ritualiste (Magie de restauration 12+1+3 - Magie de la canalisation 11+1 et Puissance de l'invocation 6+1) :

- Guérison du corps et de l'âme
- Transfert d'esprit
- Préservation (E)
- Arme de vengeance
- Annulation des maléfices
- Siphon de l'esprit
- Récupération
- Chair de ma chair


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I see you !!!
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Chicobra
posté 15/06/2008, 07:14
Message #2





Groupe : Membres
Message : 179
Joint le : 22/12/2007
De : Brest
Membre No. : 84



Bien sympa ça M!n0u, GG ! blush.gif

Vous l'avez fini en combien de temps ?

Sinon si un jour, vous avez besoin d'un Rt et que je suis en ligne, mp moi happy.gif


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Zin
posté 15/06/2008, 09:00
Message #3





Groupe : Membres
Message : 18
Joint le : 19/03/2008
Membre No. : 2 347



Hey! oui ca a l'air sympa rolleyes.gif
Je suis bien curieu de savoir en combien de temps vous l'avez fini.


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rayquaza
posté 15/06/2008, 09:05
Message #4





Groupe : Membres
Message : 255
Joint le : 26/01/2008
Membre No. : 1 292



ouais

en combien de temps ?


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IG : Rayquazium Justinu
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M!n0u
posté 15/06/2008, 16:22
Message #5





Groupe : Membres
Message : 1 444
Joint le : 23/12/2007
De : Grenoble
Membre No. : 121



Pas de soucis Chco en plus on a galeré avec les heros pour savoir quels build ils utiliseraient le mieux etc etc... et defois ils faisaient un peu nawak sleep.gif Enfin bref en ce qui concerne le temps on a mis 2h16min. Avec quelques passage un peu tendu ou on a prefere aller molo pour pas crever (les hydres).


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I see you !!!
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Amin Ciel Bleu
posté 16/06/2008, 03:49
Message #6





Groupe : Membres
Message : 521
Joint le : 28/12/2007
De : Hall de la Guilde à la Cape Blanche
Membre No. : 274



Je ne vois pas un vecteur privilégié pour la Rage de l'Ancêtre. Vous le lanciez sur n'importe quel ritualiste, en fonction de qui se ramassait le plus de monstres ? Ca me paraîtrait assez chaud contre certains groupes. De même, certains membres doivent souffrir dans la forêt en raison des anti-enchantements et des groupes ennemis conséquents qui opèrent à l'ombre de ces esprits de la nature (renouveau de la nature). Les pulls du RT/R en direction des esprits amis (offensifs et défensifs) me semblent cruciaux, ce qui suggère quelques soucis par endroits (nettoyage de la forge, sortie de la forge, forêt).
Auriez-vous envisagé l'éventualité d'inclure un RT/A corps-à-corps ? Il est fragile, certes, mais un bon vecteur pour Rage de l'Ancêtre, surtout avec un "retour" ou une ancre pour une foulée de l'ombre en guise de fuite. Les Abyssaux apprécieront les quelques Rages suivies d'un sprint dans une quinzaine d'esprits posés !

Bravo pour le concept, en tout cas. Ritualiste et nécro sont les professions qui se prêtent le mieux, en première analyse, pour un groupe dont tous les membres partagent la même profession principale. Le reste serait un peu chercher le défi pour lui-même (sortie à 8 assassins smile.gif ) ou en tout cas sacrifierait manifestement l'efficacité (8P, 8M, 8 EL,... jouable, à vue de nez, mais peu convaincant).

Amin Ciel Bleu


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Co-fondateur de la Cape Blanche
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Zin
posté 16/06/2008, 09:12
Message #7





Groupe : Membres
Message : 18
Joint le : 19/03/2008
Membre No. : 2 347



Pourquoi ne pas carement metre un ritu tank dans ce cas la avec Khanei était revanchard en elite par exemple ?


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guigui
posté 16/06/2008, 12:14
Message #8





Groupe : Membres
Message : 1 479
Joint le : 03/12/2007
De : Jamais au bon endroit..
Membre No. : 63



CITATION(Amin Ciel Bleu @ 16/06/2008, 04:49) *
Bravo pour le concept, en tout cas. Ritualiste et nécro sont les professions qui se prêtent le mieux, en première analyse, pour un groupe dont tous les membres partagent la même profession principale. Le reste serait un peu chercher le défi pour lui-même (sortie à 8 assassins smile.gif ) ou en tout cas sacrifierait manifestement l'efficacité (8P, 8M, 8 EL,... jouable, à vue de nez, mais peu convaincant).

Amin Ciel Bleu


Je dirais que la profession qui s'y prête le mieux, c'est justement les parangons, avec un excellent équilibre en solidité et pouvoir offensif sans avoir besoin d'aller chercher des builds trop tordus wink.gif

D'ailleurs, ça s'est déjà, comme full Ele (avec leur réserve de mana, ils peuvent aisément soigner et protéger, et niveau bourrinisme..), full N.. (voir forum correspondants wink.gif )

J'ai déjà vu une full G (à l'époque il n'y avait que Prophéties et peut être Factions de sortis..) sur Guru, les full Env sont faciles vu la versatilité de la profession, la full A doit être plus que jouable avec Silhouette, la full R aussi (R/Rt spirit avec l'expertise qui affecte les esprits, R/G Barrage pour charger Sauvez votre peau!..). Full M, jouable vu le heal prot' conséquent et les dégats potentiels des prières de Châtiment..). Full D facile grâce au Voeu de silence..

Il me semble qu'au moins en NM, la fissure doit pouvoir se finir facilement avec un groupe full n'importe quoi smile.gif


En tout cas GG pour la full Rt, et effectivement l'idée d'un Rt un peu buildé tank doit pouvoir s'exploiter (entre des compétences comme Khanei et les heal que peuvent amener les non tanker, ça doit passer). Et pourquoi pas avec épée ou hache, et bouclier, pour jouer Rt/G avec Attaque tourbillon et une arme à frag wink.gif


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Lanowa
posté 16/06/2008, 13:25
Message #9





Groupe : Membres
Message : 354
Joint le : 02/01/2008
De : Ile de la Reunion
Membre No. : 415



Moi j'aimerais bien une team full G XD

Je crois qu'une fois j'avais vu une team de 8G/M au HoH qui avait reussi a faire quelques fames m'enfin c'était assez spécial et ça doit demander une super coordination.


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Le boulet est bête...il croît que c'est l'autre le boulet
Et si jamais chacun pense que c'est l'autre le boulet :D

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M!n0u
posté 16/06/2008, 15:38
Message #10





Groupe : Membres
Message : 1 444
Joint le : 23/12/2007
De : Grenoble
Membre No. : 121



Bah sans tank les rage de l'ancetre se sont averés tres efficace contre les guerriers de l'ombre et les abyssaux qui venaient au corps a corps, il suffit juste d'etre bien organisé sur TS et de bien regardé qui se fait "caliner" par les bestiaux. C'etait meme tres efficace contre les hydres qui venaient au corps a corps avec leur glyphe du renouveau + enfer wink.gif apres un tank Rt oui pourquoi ca j'essayerai la prochaine fois. En ce qui concerne les A, D, G et Env (les seules full teams que nous avons pas encore faites avec ma guilde), les sorties sont deja prevues et les builds aussi wink.gif

Pour la team assassin d'ailleurs aucune Silhouette n'est prevue car je trouve vraiment dommage qu'avec les tres bon elites de cette classe, que seulement la Silhouette soit utilisée. A la rigeur je vais modifier vite fait un des A pour le mettre en Silhouette infinie pour tanker mais c'est tout.


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I see you !!!
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Amin Ciel Bleu
posté 17/06/2008, 03:43
Message #11





Groupe : Membres
Message : 521
Joint le : 28/12/2007
De : Hall de la Guilde à la Cape Blanche
Membre No. : 274



CITATION(guigui @ 16/06/2008, 12:14) *
Il me semble qu'au moins en NM, la fissure doit pouvoir se finir facilement avec un groupe full n'importe quoi smile.gif


Ca c'est une idée qui vaudrait la peine : un groupe "full nimp" smile.gif, l'équivalent PvE du "Bring Your Own Build"... Chacun doit veiller à être autonome, solide et peu spécialisé... Je pense que les ritualistes seraient nombreux dans ce genre d'équipe, donc ce n'est pas trop hors sujet (on parlera des équipes autrement composées sur leurs forums respectifs).

Je n'avais pas pensé que l'équipe full RT était sur TS ; cela rend en effet ma question sur le tank caduque. Il suffit de se parler pour savoir sur qui vont taper les Abyssaux et on peut même anticiper un peu avec la Rage de l'Ancêtre.

Encore bravo !

Amin Ciel Bleu


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Co-fondateur de la Cape Blanche
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