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Guide des titres PVE, Comment lamer les kikoo titres...
Aerith
posté 21/05/2008, 17:49
Message #1





Groupe : Bannis
Message : 247
Joint le : 29/09/2007
Membre No. : 22



Vu que je m'embête un peu sous GW ces temps-ci , j'ai décidé de faire un guide traitant des titres pve.
L'idée me traîne dans la tête depuis longtemps et j'ai enfin réussi à me motiver. o/
Je préfère vous prévenir que la présentation est pour l'instant moche (je ferai des modifications et rajouterai des images pour que ce soit plus convivial un jour ... ) , que c'est possible qu'il y ait des choses fausses , erronées ou incomplètes et que ce serait sympa de votre part si vous pouvez m'aider à compléter le tout ou me signaler les fautes et cie.

Ordre pour une montée des titres rapides :

Si votre objectif est de faire des r6 crème de la crème le plus rapidement , l'ordre est :
-Défenseur Légendaire d'Ascalon ou Survivant (1 titre)
-Gardien Légendaire (soit 7 titres)
-Vainqueur Légendaire (soit 4 titres) +Cartographe Légendaire (soit 4 titres , faites-le en même temps que le vainqueur)
-Lancier du Soleil , Porteur de Lumière , chasseur de compétences (1+1+4)
(le lancier et le porteur de lumière peut être fait en même temps que le vainqueur elonien , le lumière peut être monté avant le gardien élonien et le vainqueur élonien pour pouvoir profiter des bonus du titre afin de faciliter le tout dans certaines coops et zones.)
-Chasseur de Compétences (4 Titres)
-Maitre Du Nord (1 titre)
-Réputation charr, asura, norn, nain (4 titres)
-Luxon/kuxon, fêtard, ivrogne, gourmand, chasseur de trésor, golds id, chanceux/malchanceux, Zaishen (3 titres au choix parmi ces 10 , sachant que les titres luxon/kurzick , chanceux/malchanceux , zaishen sont des titres de comptes , cela peut être intéressant de monter ceux-là si vous comptez enchainer les perso r6 crème.)

Synergie des titres :

Survivant <-> Capture d'élites (si vous faites le survivant en les capturant) <-> Protecteur
Vainqueur <-> Cartographe <-> Capture d'élites
Vainqueur Elonien <-> Lancier du Soleil <-> Porteur de Lumière
Ivrogne <-> Chanceux/Malchanceux (lors des festivals canthiens avec les anneaux)
Chestrun <-> Chanceux/Malchanceux <-> Golds Id (concernant les golds id , il est plus rentable de chestrunner en HM)



Guide des titres PVE


Il existe 2 titres dans GW que vous ne pourrez plus faire après avoir fait une action spécifique : "Défenseur Légendaire D'Ascalon" (avoir quitté l'Eden) et "Survivant Légendaire" (mourir une fois).
Le 1er est disponible que pour les personnages de Prophecies et le 2ème est disponible pour toutes les campagnes.
Les 2 ne sont pas cumulables : c'est soit l'un soit l'autre.
Un personnage Prophecies ne pourrait PAS être Défenseur Légendaire D'Ascalon et Survivant Légendaire.

-Défenseur Légendaire d'Ascalon (1) (Titre exclusivement pour les personnages Prophecies).

Vous devez atteindre le niveau 20 dans l'Eden, donc naturellement si vous êtes sortis , vous ne pourrez plus le faire.
Tutorial Défenseur Légendaire d'Ascalon
Estimation de temps : 600h-900h (à confirmer).


-Survivant Légendaire (1)

Vous devez atteindre 1.337.500 d'xp sans mourir, donc si vous êtes déjà mort, vous ne pourrez plus le faire.
-Si vous voulez le faire normalement, jetez un oeil sur cette FAQ :
Faq Survivant Légendaire
-Si vous vous sentez fermier dans l'âme, voyez ici :
Tutorial Farm Xp Survivant Légendaire
Estimation de temps : 100h en jouant normalement , 35h en capturant les élites , 10-20h en farmant.

-Exploration (4)

Vous avez ici 3 titres , un pour chaque continent Elona , Cantha & Tyrie (l'exploration de Eye of The North n'entre pas en compte) : une fois les 3 titres obtenus , vous aurez le titre de Cartographe Légendaire.
Pour faciliter énormément l'exploration , vous pouvez vous servir de texmod avec des mods pour la cartographie.
Tutorial Texmod
Téléchargement Texmod
Mod Cartographie Tyrie+GWen
Mod Carthographie Cantha
Mod Cartographie Elona

Astuces/Aides générales d'exploration :

-Prophecies :

Avec texmod, l'exploration de Tyrie est vraiment une formalité.
N'oubliez pas que les zones des missions coopératives comptent pour l'exploration (contrairement aux autres volets où vous aurez le choix de pouvoir explorer tranquillement).

Grand Rempart Nord : Vous avez un bout d'explo tout au nord qui correspond à l'endroit par où les mignons pitits charrs viennent vous faire des calins après la cut-scène. Avec le chrono , vous aurez juste le temps d'explorer la totalité de cette zone.
Vous avez aussi un autre endroit dans cette coop quand vous devez revenir au début : avant le pont final, vous aurez des charrs qui arrivent par votre droite. Vous devez aller justement là.

Académie Nolani : vous avez une partie explorable en bas de la map , il vous suffit d'explorer avant de vous ruer sur le boss.
(Il me semble que Rurik rushe quoiqu'il arrive, si il n'y a pas trop de mobs avec le boss , vous pouvez les laisser en tête à tête , il tiendra normalement le coup).

N'oubliez pas l'Arène du Dragon qui se situe à Descente du Yak.

Porte de Givre : vous pouvez explorer l'endroit d'où Rurik part et jusqu'à la fin de son chemin également.
Pour cela, il vous faudra N en profession secondaire et voyage nécrotique ou combustion corporelle.
Vers le milieu de la coop , juste après être sorti de la grotte , vous aurez un loup sur le chemin de Rurik, il vous suffit de le tuer et de vous téléporter sur son cadavre puis explorer le tout. Attention , son pop est aléatoire donc ça se peut qu'il n'y soit pas et quand il y est , cela arrive qu'il soit mal disposé. >.>
CITATION(Pixys @ 17/10/2008, 11:04) *
Porte de Givre :

Pour ceux qui en ont marre d attendre le loup, un truc qui marche a tout les coups, c est de tuer les minotaures, ensuite aller jusqu au premier pont, attirer le monstre de glace (je sais plus sont vrai nom) sur le pont. et le laisser tuer a distance, un des gardes quui se trouve avec rurik.

apres teleportation sur son cadavre et voila wink.gif


Marais de la Pierre de Sang : derrière le boss final , vous avez un petit bout d'exploration. Ne le tuez pas et continuez tranquillement votre route.
Vous avez aussi la possibilité d'explorer cette partie durant la quête d'Olias.

Dunes du désespoir : Vous avez un gros morceau d'explo hors du fort dans lequel vous devez défendre pendant les 10 minutes. Il suffit de ne pas déclencher le décompte lorsque vous tuez le faux héros spectral (n'amenez pas le pnj sur sa place), d'aller au nord sur la butte et essayer de puller le boss se situant au nord ou à faire popper des scarabées, de les tuer puis vous téléporter dessus grâce à voyage necrotique/combustion corporelle en N.


-Cantha :

Toutes les zones de défis comptent pour l'explo sauf "le Gosier du Dragon".
"L'Abime" et le "Labyrinthe d'Urgoz" ne comptent pas.

Spoiler :
La zone encadré du monastère correspond à la zone du tutorial de Factions.
Hors tutorial , vous ne pourrez y accéder que durant certains events spécifiques tels que Festival du Dragon, Nouvel an chinois, etc...
Spoiler :
C'est l'arène du début de jeu.
Spoiler :
C'est une zone de défi du côté luxons.
Spoiler :
C'est le fameux bug d'explo du Plateau d'Eredon. La zone en noire correspond à 0.5%.
-Si vous avez plus de points luxons, il vous faut être Assassin en profession secondaire et avoir Rappel.
Sortez de l'avant-poste, lancez Rappel sur le marchand luxon qui se situe à côté du point de ressurection puis pullez le groupe de monstres qui se situe devant sur les luxons et amenez-les dessus.
Les monstres vont commencer à affronter les luxons et à ce moment, le marchand va rentrer dans l'avant-poste et passer derrière le changement de zone.
Attendez qu'il soit en plein milieu et coupez Rappel , ce qui vous permettra de vous retrouver dans l'avant-poste et de passer derrière la grille (là où se situe normalement la zone des personnes qui contrôlent la ville), et de continuer votre chemin vers l'est en escaladant une montée, ce qui vous permettra d'explorer totalement le côté droit.
-Si vous êtes avez plus de points Kurzicks, il vous faut être en profession secondaire Assassin.
Vous avez 2 possibilités : vous pouvez lancer "rappel" sur le marchand luxon et parler au prêtre et lui dire que vous voulez combattre. Ils vont passer en hostile , il vous suffira de couper le rappel quand le marchand est derrière le changement de zone. Sinon avez un sort de "téléportation" comme charge mortelle , cela marche aussi. Une fois le marchand rentré en ville , lancez charge mortelle et vous voilà à l'intérieur. Faites comme dit plus haut pour explorer.


Spoiler :
La zone du Nord correspond à la zone quand vous vous faites bannir par Shiro.
Pour vous être sûr de vous faire bannir , allez avec un autre joueur , et normalement Shiro bannira celui qui a le moins de vie donc préparez vous en conséquence. (Les héros ne se font jamais bannir contrairement aux mercenaires mais Shiro n'a pas vraiment envie de bannir si vous êtes seul avec vos héros >.> ).


Nightfall :

Toutes les zones sont explorables hors mission coopérative.
Le Tourment ne compte pas.

Spoiler :
La partie est correspond à la zone du tutorial de NF , vous n'aurez pas accès une fois sorti de là ou avec un personnage venant d'une autre campagne.
La partie sous l'Embarcadère du Consulat peut s'obtenir soit en parcourant la 1ère zone du tutorial, soit si vous l'avez déjà passé ou vous n'avez pas accès, prenez N en profession secondaire ainsi que "combustion corporelle" ou "voyage nécrotique", lancez la 1ère mission coopérative "Village de Chahbek" , et tuez un corsaire sur le bateau et lancez votre skill de N et vous vous retrouverez sur le bateau. (0.1% d'explo)
N'oubliez pas non plus d'explorer l'"Arène des Lanciers du Soleil".
Spoiler :
Ces 2 bouts ne sont explorables que pendant 2 missions coopératifs : "Embarcadère du Consulat" et "Passage de Pogahn".
Spoiler :
Vous pouvez rogner un petit bout en bas à gauche de la zone de défi.
Spoiler :
Vous pouvez rogner un peu comme sur la map.
Spoiler :
Vous pouvez rogner un peu comme sur la map.

Jardin de Seborhin : Si vous voulez faire l'explo tranquillement, il vous suffit de lancer la coop "Verger de Tihark", les serviteurs lâchent parfois leur plateau (quand Zethuka passe en hostile), il suffit de prendre le plateau et de passer entre les gardes qui bloquent le passage aux escaliers. Vous pourrez faire ainsi l'explo sans avoir un seul mob sur la map.

Missions coopératives (7)

Vous avez ici 7 titres en 1 : Protecteur de Tyrie, de Cantha, de Elona ; Gardien (la même chose mais en Mode Difficile) de Tyrie, de Cantha, de Elona et quand vous avez tout fini : le Gardien Légendaire.
Note : Tout est faisable sans skills spécial PVE, sans consommable, full héros et mercos (sauf peut-être 1-2 missions).
Guide des Missions Coopératives UV

Astuces d'ordre générale marchant en NM & HM n'apparaissant pas dans les guides d'UV :

Prophecies :

Académie Nolani :
Il se peut que vous aurez du mal à la fin de la coop , après que Rurik ait soufflé dans la corne.
Rurik ayant tendance à foncer au milieu , ne se souciant pas de l'aggro.
Il existe un moyen d'éviter que vous vous retrouvez face à plusieurs groupes de charrs en même temps si son aggro est foireuse (à moins que votre groupe soit très puissant, dans ce cas , l'aggro de Rurik ne vous gênera pas) :
vous avez normalement un groupe avant que Rurik souffle dans la corne (cutscène), il vous suffit de laisser Rurik seul se battre contre un voire 2 mobs (?) (ou avec un M dans le pire des cas, mais normalement il sait s'autogérer, et d'après mes lointains souvenirs , en le laissant contre le boss seul , ça suffit). Puis vous et votre groupe, partez devant tuer les charrs tranquillement, ce qui vous laissera une grande marge de manoeuvre quand Rurik commencera à foncer dans le tas.

La porte de Givre :
Les mobs sur la route de la baliste peuvent tuer le nain du bonus , pour cela , il vous suffit de dégager la route entre la baliste et le nain.

Côte d'Alessio :
Avec un M 55hp , la mission passe facilement et avec 2 M 55hp, vous pouvez vous permettre d'avoir 4 leechers.
Lors de la protection du confesseur Dorian , il vous suffit de mettre un 55hp sur le côté et vous de l'autre (ou un autre 55hp).

Clairière de l'Aurore :
Concernant le bonus, avant de poser le cristal pour ouvrir l'accès à la bataille des cristaux, il se peut qu'un phacochère traine de l'autre coté du portail. Tuez le phacochère, utilisez voyage nécrotique ou combustion corporelle, longez bien sur la droite pour prendre la route qui vous mène derrière le blanc manteau, tuez le démagogue (il est Guerrier, donc celui qui s'est "téléporté" doit prévoir son build en conséquence) et faites la suite avec les cristaux normalement.
Une fois le démagogue tué, pour les cristaux, n'ouvrez pas le premier portail (qui lance le script du blanc manteau pour capturer les cristaux).


Récif Sacré :
A la fin, vous n'êtes pas obligé de protéger le confesseur en devant gérer les assauts sur votre gauche et droite.
Il vous suffit d'amener le pnj du bonus à sa tombe sans vous approcher des docks puis de revenir à la plaine (l'endroit juste avant d'accéder aux docks).
Tous les mobs seront réunis devant les docks. Il vous suffira des les puller groupe par groupe (sans trop vous approcher) et de vous les faire sans vous approcher des docks.

Dunes du désespoir :
Il suffit de faire comme si vous voulez explorer ce qu'il y a à l'extérieur du fort. Il suffit de ne pas déclencher le décompte lorsque vous tuez le faux héros spectral (n'amenez pas le pnj sur sa place), d'aller au nord sur la butte et essayer de puller le boss se situant au nord ou à faire popper des scarabées, de les tuer puis vous téléporter dessus grâce à voyage necrotique/combustion corporelle en N. Il vous suffit d'aller tuer tranquillement tuer les boss pour valider le bonus. Dans le cas où vous voudrez faire d'un coup la coop et bonus , allez à 2 joueurs et laissez un des joueurs dans le fort avec le héros spectral. Il suffira à ce dernier de parler au héros spectral quand le bonus est validé pour pouvoir continuer la coop normalement.
CITATION(Tak @ 29/10/2008, 17:24) *
A mon tour, je voudrais préciser comment faire en une seule fois coop et bonus HM des dunes du désespoir en solo sans prendre le risque compteur de temps sur les boss du bonus.

Le début est classique : entrer dans le fort, ne pas tuer l'usurpateur, aller sur la dune au sud du fort et taper à distance le 1er boss de façon à se téléporter à l'extérieur, puis attirer les scarabées et les tuer pour téléporter ses 3 héros.

S'occuper du bonus tranquillou (vous avez tout votre temps), après la récompense, les 2 mercos se joignent au groupe, aller taper la guivre à l'est de l'entrée du fort (facultatif peut être) puis refaire le tour du fort en longeant les murs, pour se retrouver à l'ouest (à gauche du fort par rapport à son entrée).

Là (et c'est la nouveauté) vous arrivez à la limite d'une dénivelation où vous faites sortir des scarabées sans mal au nord.
Se téléporter et attirer d'autres scarabées pour s'accompagner de ses héros. vous vous retrouvez à nouveau dans la zone d'entrée du fort ! ...En compagnie de Goss Alesh si vous ne l'aviez pas tué (et d'ailleurs pas eu besoin de le tuer).

Vous tuez l'usurpateur, le héro vous rejoint et c'est parti pour 10 minutes assez tranquilles.
Quelques groupes d'arcanistes et d'épées enchantées à tuer et un boss accompagné d'un petit groupe à la fin.
La guivre de droite a réapparu mais n'attaque pas, ce qui rend le bombardement insignifiant.

Pour info coop faite avec ma necro malédiction envout gwenn degen+interrupt, rodeur ac. jin degen+interrupt, ritu Xandra soin + cana (arme à frag) et les 2 mercos alesia et lina et sans soucis !

Je précise cette méthode d'autant que j'ai essayé la technique "laisser goss en vie" qui est en fin de compte difficile car si goss est trop loin et qu'on le poutre pas assez vite, des tas d'arcanistes entourent l'emplacement de l'usurpateur lorsqu'on revient au fort et là, tintin pour passer !


Factions :

Domaine du Ministre Cho :
Rien de difficile sur cette coop mais si vous avez un problème de temps, sachez que sur les avant-dernier ou/et dernier groupe , vous pouvez vous permettre de runner jusqu'au pnj et de lui parler. Vu qu'il y a une cut-scene qui va se déclencher, votre groupe sera automatiquement téléporté à la fin et vous évitera donc la petite perte de temps contre les groupes d'avant.

Le Verger Eternel :
Sur la 1ère partie , je recommande de splitter en 2 groupes et de vous occuper que des mobs venant à vos portes et des mobs se situant sur la corniche du milieu (soit celle du nord) , laissez donc les tortues et les luxons du côté gauche et droit en paix. Normalement vos chanteurs ne craigneront rien.
Lors de la 2ème partie , les luxons qui étaient sur les côtés et qui étaient hostiles passeront en alliés et vous permettront ainsi de pouvoir faire la suite un peu plus facilement.
Note : les tortues ne passent pas tous en alliés, si elles vous gênent, vous pouvez les tuer rapidement lors du début de la 2ème phase, il vous faudra agir rapidement avant que les vagues d'affligés arrivent.

Le Palais de Raisu :
Selon votre classe , je vous conseillerai de laisser un trou dans votre build afin de prendre la compétence de Kuunavang et de prendre echo (élite) +echo des arcanes en Envouteur.
Ainsi , par exemple en El , Echo des Arcanes --> Echo ---> Echo (le Echo que vous aure obtenu avec le echo des arcanes) --> compétence de Kunavang ---> Echo ---> compétence de Kuunavang (Echo des arcanes) ---> compétence de Kuunavang (echo) , cela vous permettra de tripler le pouvoir de kuunavang.
(J'espere ne pas mettre tromper dans l'ordre. >>)
En tuant un boss , cela rechargera automatiquement vos compétences et donc votre compétence de Kuunavang aussi . smile.gif
Vous ferez un carnage normalement dans n'importe quel groupe (je recommande par contre d'utiliser ça dans les groupes avec un boss).
A la fin , avec les 3 boss , si vous minutez bien , en lançant les 3 compétences de Kuunavang , vous tuerez un boss. Cela rechargera vos 3 compétences , lancez-les sur un autre boss , et une fois celui-ci mort , lancez encore vos 3 compétences ce qui fera que vous aurez lancé 9 fois la compétence "d'affilée".

Les Appartements Impériaux :
Même astuce que lors de la coop précédente : selon votre classe , je vous conseillerai de laisser un trou dans votre build afin de prendre la compétence de Kuunavang et de prendre echo (élite) +echo des arcanes en Envouteur.
Ainsi , par exemple en El , en faisant echo + echo des arcanes + Echo des Arcanes --> Echo ---> Echo (le Echo que vous aure obtenu avec le echo des arcanes) --> compétence de Kunavang ---> Echo ---> compétence de Kuunavang (Echo des arcanes) ---> compétence de Kuunavang (echo) , cela vous permettra de tripler le pouvoir de kuunavang.
Avec des mercenaires ou joueurs humains (les héros ne se font pas bannir), Shiro bannira forcément quelqu'un.
A la place de celui-ci , vous aurez un Shiroken de la profession de celui qui s'est fait banni. En le tuant , cela rechargera toutes vos compétences.
Si le tout est bien minuté , vous pourrez le lancer 6 fois "d'affilée" (vu que le Shiroken est généralement collé à Shiro , celui se prendra les dégâts donc théoriquement il se prendra les 6 tempetes celestes dans le cas où vous jouez El ).

Nightfall :

Passage de Pogahn :
Lors de votre fuite lors du décompte , je conseille plutôt de ne pas longer les quais mais de passer par la cour. Ce passage est beaucoup plus facile que celui par les quais.

Fissure de Moddok :
A la fin, ne vous occupez pas des archers , en restant sous le pont et en combattant de là , vous n'aurez pas les archers à gérer , il vous suffit d'attaquer juste Bayel et La Faim.

Verger de Tihark :
Concernant les emotes pour le bonus pour le mime , voici les emotes qu'il fait :
/beg ou /supplie..................Mendie (se met à genoux et implore).
/boo ou /peur................. Peur (pleure et plie les jambes).
/catchbreath ou /inspire....Retient sa respiration (se plie en deux et montre du bras).
/cheer ou /hourra...............Lance bras en l´air et applaudit.
/drums ou /batterie.............Joue de la batterie.
/flex ou /flexion...................(dresse le bras et la tête vers le haut).
/flute.................Joue de la flûte.
/guitar ou /guitar..............Joue de la guitare.
/laugh ou /rire..............Eclate de rire.
/pickme ou /choisismoi...........Dit : "Choisis-moi !" .
/point ou /montrer...............Montre du doigt.
/roar ou /grogne.................Hurle (lève les bras).
/shoo ou /repousse...............Vous repousse.
/taunt ou /bravade ...............Fait un geste provocateur (c´est celui qu´il fait lorsqu´on perd).
/violin ou /violon..............Joue du violon.
/wave ou /coucou...............Fait un signe de la main.

Bastion de Dzagonur :
Concernant cette coop , j'ai une préférence pour mettre les groupes des Soupirs :deux à l'est (soit à votre gauche quand vous serez sur la map) , 1 au centre. Juste avant la 2ème partie , avant que les généraux arrivent, soyez du côté ouest (soit votre droite en prenant la citadelle comme point de départ) juste au niveau de la pente où poppera le boss G et son groupe un peu plus haut. Soyez dans leur aggro , et tuez-les. (essayez de les attirer sur la zone de la catapulte ce qui vous donnera un léger avantage).
Redescendez , tuez les ennemis sur votre passage en prenant soin de toujours avoir les catapultes en bon état , continuez jusqu'au boss El et son groupe, tuez-les.
Remontez tuer le boss P et son groupe et tuez le boss M pour finir.

Vestibule de Dasha :
Les réponses à l'épreuve de la divinité sont dans l'ordre :
- Balthazar
- Dwayna
- Grenth
- Lyssa
- Melandru
- Abaddon
Les réponses à l'épreuve de la sagesse sont : Piédestral 14 et 15.

Portes de la Désolation :
Au début , reculez assez de façon à ne vous taper un minimum de groupe en même temps, ce qui vous permettra de gérer facilement les assauts.

Ruines de Morah :
Si vous jouez N ou M c'est tout bénéf pour vous.
Dans le cas où vous jouez M , il suffit de prendre un build de M 55hp et de tanker Varesh.
Flaguez le héros P au début avec des N (humains ou héros) avec expiation des maléfices , vainqueur dépouillé, esprit malveillant , un sceau de rez.
En avançant un peu , Varesh viendra à votre rencontre. Il suffit de tanker en gérant ses interrupts (avec son vortex) tout en restant dans le cercle des héros/joueurs de derrière.
Pour la 2è partie , c'est pareil , il faut juste rester à la limite des créatures du tourment , pour pas qu'ils rentrent dans votre aggro.
Si vous jouez N , vous gardez la même teambuild , il suffit de prendre un héros M 55hp n et le laisser tanker en gérant ses skills parfois (j'ai pas testé mais théoriquement ça devrait passer) ou jouer N 55hp Vainqueur dépouillé.


Nettoyage de zone (4)

Vous avez ici 4 titres en 1 : Vainqueur Tyrien, Vainqueur Canthien, Vainqueur Elonien et quand vous avez tout fini : le Vainqueur Légendaire.
Note : Tout est faisable sans skills spécial PVE, sans consommable, full héros et mercos.
Je ne donnerai pas de techniques précises ou de formations sur telle zone ou telle zone, les astuces qui suivent sont des astuces généralistes.

Prophecies :

-Vous pouvez nettoyer toutes les zones d'Ascalon à 6 au lieu de 4 en partant de "Descente du Yak" ou à 8 si vous vous sentez courageux de partir du "Temple des Ages".
-Vous pouvez nettoyer toutes les zones de Kryte sauf 'Côte des Tours de guet", la Jungle Maguuma, les Cimefroides à 8 au lieu de 6 en partant du "Temple des Ages".
-Vous pouvez nettoyer toutes les zones du Désert de Cristal à 8 au lieu de 6 en partant du "Plateau de Cristal" situé sur Nightfall en prenant le téléporteur situé là-bas.
-Vous pouvez nettoyer le Passage de Lornar, Congère Cuirassée, Danse du Serpent à 8 (au lieu de 6 en partant de Promontoire) en partant du Campement Rankor ou du Camp Militaire de Deldrimor.

Factions :

-Vous pouvez nettoyer le Chemin de Saoshang à 6 au lieu de 4 en partant du Port de Seitung.
-Pour les personnages venant de Factions et seulement ceux-ci :
Zen Daijun : Une fois la 2ème quête des 15 points de caractéristiques faite "Un invité importun", il vous suffit d'aller dans la zone qui ne comportera aucun monstre , de tuer un animal et c'est fini.
(Si des personnages venant d'autres campagnes sont dans le groupe, tous les monstres seront présents dans la zone.)
-Chemin de Bukdek : en ayant la quête "Le maitre îvre" donnée par Mehoro le tavernier à Kaineng et la quête "Chasser Zenmai" donnée par Dinja à l'"Embarcadère du Consulat", il n'y aura aucun monstre dans la zone, il vous suffira juste d'éliminer le Maitre des Boissons Tahnu et vous aurez fini de nettoyer la zone.
-Bazar de Waijun : en ayant la quête "Trouver Frère Tosai" ou n'ayant pas prise aucune des 2 quêtes suivantes données par Frère Tosai , cela vous permettra d'éliminer tous les Am Fah de la zone , ce qui réduira le nombre de monstres d'environ 245 à 80.
-Temple de Tahnnakai : en ayant la quête "Une rencontre avec l'empereur", quête principale de Factions donné par Voix de l'empereur au "Corridor de Zin Ku", cela vous permettra de nettoyer la zone en tuant juste deux mobs.

Nightfall :

-Vous pouvez nettoyer "les Falaises de Dohjok" et les "Etendues de Zehlon" à 8 en partant soit de "Antre de Marée Noire" soit de "Port de Beknur".

Captures d'Elite (4)

Vous avez ici 4 titres en un : Chasseur de compétences élites tyrien, Chasseur de compétences élites canthien, Chasseur de compétences élites élonien et quand vous avez fini le tout : Chasseur de compétences légendaire.
Vous trouverez pas mal d'élites qui sont capturables sur Gwen.
En attendant que UV a sa propre base de données concernant les élites, je mets ce site provisoirement.
http://reservoir.group.free.fr/
PDF recensant toutes les Elites avec les emplacement de boss
Je ferai un fichier .txt regroupant tous les noms des élites afin de pouvoir les barrer quand j'aurai la motivation de le faire. wink.gif

Alcool (1)

Titre d'argent. Vous devez consommer 10 000 minutes en état d'ivresse.
Pour le titre vous avez 2 solutions :
-soit vous le faites normalement , donc allez voir par ici :
Guide de l'ivrogne UV

-soit vous faites la technique de zonage :
Vous devez consommer 5 charges d'alcool et changer de zone. Si tout a marché correctement, vous aurez votre titre qui aurait augmenté de 3 minutes et vous revenez dans la zone de départ et vous refaites le même schéma. En gros vous perdrez toujours les 2 minutes pour amorcer le commencement du titre.
Le titre peut être effectué en 7 heures, il vous faudra 3334 alcools de charge 5 ou 16 667 alcools de charge 1.
Avec cette technique, vous aure le titre plus rapidement mais cea vous coûtera beaucoup plus cher.
Pour savoir si la technique a marché , regardez votre fenêtre de titre , si votre titre a avancé de 3 minutes, si ça n'a pas marché , changez de zone ou essayer plus tard.
La technique ne marche pas tout le temps, il n'y a vraiment aucune explication du pourquoi ça marche un jour et du pourquoi ça ne marche pas le lendemain.
Il parait que ça varie selon le personnage , l'heure , la zone , etc...

Spots connus :

Forge de Droknar ---> Pente du Talus
Kamadan ---> Embarcadère du Consulat
Station Boréale (Inter) ---> Station Boréale (Eng)
Campement de Gunnar (Eng) ---> Domaine de Norrhart
Auditoire des héros ---> Chemin du Prophète
Port Briska ---> Palais de Witman
Sanatorium de Sardelac ---> Vieil Ascalon
Beetletun ---> Plateau Nebo
Refuge de Ventari ---> Echine d'Ettin
Domaine d'Olaf ---> Lande de Varajar
Hameau de Kodlonu ---> Iles d'Issnur
Antre de Marée Noire ---> Marais de Lahtenda

La charge tourne entre 100-150 Po.
Sinon si vous êtes impatient ou que vous avez des difficultés à réunir les charges et que vous êtes riche, vous pourrez acheter une bière de nain dans les Cimefroides au marchand ( 200Po/charge).
Les bouteilles de vin de riz au marchand (Cantha - 400Po ) sont à proscrire vu qu'elles ne sont que de charge 1 et vous coûtent le double d'une bière nain.
Le titre vous coûtera entre un peu plus de 1 000k et 2 000k.
En zonant il vous coûtera beaucoup plus , entre 16 667k et 33 334k.

Nourriture (1)

Pur titre d'argent, il vous suffit de réunir les 10 000 charges et de les consommer après.
La charge tourne au alentour de 100-150 Po en ce moment.
Sinon si vous êtes impatient ou que vous avez des difficultés à réunir les charges et que vous êtes riche, vous pourrez acheter un gateau aux haricots rouges au marchand à Kaineng (charge 2 à 400Po soit 200Po/charge).
Le titre vous coûtera entre 1 000k et 2 000k selon le prix de la charge.

Objets Festifs (1)

Pur titre d'argent, il vous suffit de réunir les 10 000 charges et de les consommer après.
La charge tourne entre 100-200Po en ce moment.
Il existe un marchand d'objets festifs mais il se trouve dans la zone des personnes contrôlant une ville et les prix sont assez chères.
Sinon il vous suffit de farmer le donjon des bonhommes de neiges pendant au moins 1667h. :]
Le titre vous coûtera donc entre 1 000k et 2 000k selon le prix de la charge.

Ouverture de coffre (1)

Titre d'argent , il consiste à ouvrir 10 000 coffres dont la clé coûte 600 Po minimum.

Spots de chestrun possible :

Spoiler :
Palais de Witman : 3 coffres sûrs à chaque fois , 3 minutes le run soit 1 coffre par minute.
Drops possibles : braquemart , ...
Spoiler :
Fonds Marins de Boreas : 3-4 coffres à chaque fois , 3-4 minutes le run soit 1 coffre par minute.
Drops possibles : armes de jade, ...
Spoiler :
Palais de Raisu : Spot assez lent
Drops possibles : lame de phénix dorée, ...
Spoiler :
Spot assez long : 1-2 minutes par coffre
Drops possibles : ...
Spoiler :
Gouffres de Givre : 1 minute par coffre, 2-3 coffres à chaque fois en partant de Station Boréale.
Spoiler :
Donjon de Fronis : 1 coffre presque tout le temps, environ 1 minute le run.
Drops possibles : hache de nain, bouclier du sommet de pierre , ...

Spots de chestrun HM possible :

Note : le HM peut-être plus rentable pour le chestrun rien que pour le drop de tomes Elites.
Spoiler :
Chemin de Budkek : 1 seul coffre pour 1 minute de run sachant que le spawn du coffre est d'environ 75%.
Drops possibles : Armes du fléau, tomes élites...
Spoiler :
Sentier de Xaquang : 1 coffre avant le pont avec les vermines pour environ 1 minute de run sachant que le spawn du coffre est d'environ 60%. Si vous allez/arrivez jusqu'au bout du run (en traversant les vermines) , ce sera toujours 1 coffre voir 2 pour 1 coffre par minute (mais il faut y arriver). Sinon vous pouvez également utiliser le point de rez qui est avant le pont pour repartir.
Drops possibles : Armes célestes, tomes élites...

Le coût réel du titre est très variable : tout dépend si vous utilisez des clés ou des lockpicks, et surtout de vos drops (qui rembourseront en partie votre investissement).
Avec des clés à 600 Po : environ 6000k.
Avec les clés kurzicks et luxons à 450Po en contrôlant une ville : environ 4500k.
Avec des lockpicks : variable , tout dépend de votre rang de chanceux et d'ouverture de coffre.
Estimation de temps : Il vous faudra approximativement 167h-200h pour faire le titre.

Golds Identifiés (1)

Titre d'argent . Il consiste à identifier 10 000 golds.
Le prix varie entre 714Po ( soit 7k les 5) et 1k le gold.
Il vous faudra environ 7 000k et 10 000k.

Lancier de Soleil (1) (Tuto fait par M!n0u)

CITATION
Vous en avez marre de ramer avec vos points de lancier et de lumière ? Voici une petites astuce qui vous permettra d'augmenter plus rapidement ces 2 titres de Nightfall. Voici les conditions pour cette petite astuce :

- Avoir Nightfall
- Avoir débloqué le HM sur Nightfall
- Avoir les 2 quêtes intitulées "Une démonstration de force" et "Requiem pour une cervelle"

Voici où vous pourrez trouver et obtenir ces 2 quêtes :

Une démonstration de force :

Pour obtenir cette quête direction les Ruines de Sahlahja et parlez à l'Officier Lohru qui vous donnera une quête intitulée "Temple des Monolithes". Cette quête est très facile et consiste à partir en repérage du temple des Monolithes que vous trouverez à l'endroit suivant :



Allez charger votre compétence "Frappe du Junundu" en adrénaline en tuant quelques mort-vivants et revenez près de la colonne. Une fois à proximité de la colonne, utilisez la compétence "Frappe du Junundu" afin de faire tomber la colonne et ainsi créer un pont entre les 2 falaises (voir image ci-dessous).



Vous avez maintenant accès à la falaise de droite. Il ne vous reste plus qu'à faire le tour et emprunter le pont que vous venez de créer De l'autrre côté du pont se trouve un PNJ du nom de Hareh le fantassin qui vous donnera la quête en question (Requiem pour une cervelle).

2ème méthode :

La 2ème méthode pour obtenir cette quête consiste à prendre nécromant comme 2ème profession et de vous équiper de la compétence "Voyage nécrotique". Une fois arrivé dans le fossé, tuez les Margonites qui se trouve en hauteur sur la falaise de droite et une fois que la voie est libre sortez vite de votre guivre avant que les cadavres ne disparaissent et utilisez le Voyage nécrotique pour vous téléporter en haut. Une fois en haut il vous suffira de runner vers le PNJ et de prendre la quête en question.

Voilà en ce qui concerne les 2 quêtes Mais pourquoi sont elles obligatoire pour farmer les points de lancier et de lumière me direz vous ? La première quête permet de faire apparaître des sanctuaires Margonites qui renferment 3 boss Margonites qui multiplieront vos points lumière obtenu considérablement et la 2ème quête sert à faire apparaitre 5 groupes de Margonites devant l'entrée du temple des Monolithes afin d'obtenir des points lumière.

A présent voici comment procéder :

Rendez-vous aux Ruines de Sahlajha et sortez dans la zone d'exploration "Désert sulfureux" dès votre sortie, parlez au Prêtre spectral qui se trouve au point de rez afin d'obtenir la chasse aux mort-vivants (voir nー1 sur l'image ci-dessous un peu plus loin).

Dirigez vous ensuite vers le temple des Monolithes en vous débarassant de tous les groupes de mort-vivants que vous rencontrerez. Après le 3ème groupe de mort-vivant, allez parler à un autre prêtre spectral qui lui vous donnera la chasse aux Margonites (voir nー2 sur l'image ci-dessous).



Une fois la chasse aux Margonites aquise, continuez votre route vers le temple des Monolithes tout en éliminant les mobs qui se mettront sur votre chemin. Une fois arrivé à proximité du temple des Monolithes vous devriez apercevoir 3 groupes de 5 Margonites chacun. Tuez les sans pitié et une fois fait, ramassez le "Tome de la connaissance" que vous voyez par terre.

Une fois que vous aurez pris ce tome, 2 autres groupes de Margonites vont poper un peu en retrait, revenez un peu sur vos pas et tuez les afin qu'un message vous disant que vous avez tué 25 Margonites apparaisse.

Une fois cela fait allez au temple des Monolithes et faites y le ménage en tuant tous les Monolithes qui s'y trouvent. Une fois le temple nettoyé, ouvrez le premier sanctuaire Margonite de droite qui renferme les 3 boss Margonites (G, El et N). Il ne vous reste plus qu'à les tuer et à vous les points de lumière en masse ^^

A présent résignez et recommencez l'opération autant de fois qu'il le faudra pour obtenir vos R10 en lancier et R8 en lumière.

Note : Pour ma part , je ne tue pas les monolithes , j'active le 1er sanctuaire et je me fais les 3 boss. C'est à vous de voir selon votre cas, si vous voulez tuez les monolithes ou pas. wink.gif

Autres Spots :


Ce spot n'est fait que pour farmer les points de lancier, il rapporte légèrement plus en terme de points/temps .
(Oui, mon screen est moche.)

CITATION(Norwen Eolan @ 24/07/2008, 20:48) *
Bonsoir !

Sinon, moi aussi j'ai une assez bonne zone pour les points Lanciers du Soleil en NM.

Il suffit de partir du Verger de Tihark vers les Montagnes de la Tribune.

Prenez la première bénédiction à votre droite puis longez la falaise Nord en évitant les monstres.

Arrivés au camp, prenez l'autre bénédiction...

Videz la plaine puis dirigez vous vers l'Est, puis le Sud. En fait, fouillez la région à la recherche d'Hekets et d'Harpies et faites un beau massacre !


Si vous cherchez bien, vous trouverez le coffre sans clé "Ne Pas Toucher"...Et ben, touchez le !


Et avec un peu de chance, un arc vert.


répétez cela plusieurs fois et vous serez Châtelain des Lanciers en un rien de temps !

CITATION(Elladan @ 29/08/2008, 12:06) *
Pour ce qui est des points de lanciers aux Montagnes de la tribune, je conseillerais de partir de la horde de Jennur. Car la chasse aux hekets se trouve juste à sa sortie. La chasse en sortant du verger est celle aux harpies donc vous perdez des points en tuant les hekets le long de la falaise nord.


Porteur de lumière (1)

Voir Section Lancier du Soleil.

Si vous êtes Moine ou Rodeur et vous n'avez pas les quêtes "Une démonstration de force" et "Requiem pour une cervelle", vous pouvez farmer la Fonderie (très rentable niveau points/temps) et la cité de Torcqua avec un M 600, un M smite et un R famine.
Si vous êtes Rodeur, vous pouvez farmer les 2 premières vagues de mobs du Voile des Ténèbres en R trap.

"Coeur déchiré".
Vous sortez de la bouche du tourment par l'ouest. Vous trouverez un moine spectral qui vous proposera une chasse aux margonites. Restez dans le cratère et remontez dans le sens des aiguilles d'une montre : vous rencontrerez une majorité de groupes margonites. A 1 ou 2 h (sur un cadran), vous devriez arriver aux 25 margonites tués et oh miracle, un boss margonite apparait. Tuez-le et vous empocherez les points. Il y a également la possiblité de faire demi-tour, repassez devant le moine qui vous à donner la chasse, tuez 1 ou 2 groupes de margonites et rencontrez à nouveau un boss margonite. C'est un farm de l'ordre de 500 points de porteur de lumière.


Titre de réputation GWen (4)

Ici , on a 4 titres de réputations : nain, asura, norn, charr (dans l'ordre de difficulté de montage des titres).
La meilleure façon pour optimiser la montée de titres est :
-Faire le jeu en NM (quêtes principales et secondaires : cela vous amènera à environ 15k-30k selon les factions).
-Faire les donjons en NM.
-Finir le tout avec des livres de quêtes en NM jusqu'au r8 (l'idéal étant d'arriver vers 75-80k et de donner un livre , histoire d'être vers les 90-100k de points).
-Faire les quêtes principales en HM.
-Faire les nettoyages de zones en HM.
-Faire les donjons en HM.
-Remettre votre livre de donjon HM, finir le tout avec des livres de quêtes HM ou en farmant certaines zones.

Concernant les spots de farms de points, les endroits les plus rentable sont :
-Chez les Nains : le donjon "Repaire secret des bonhommes de neige".
-Chez les Asuras : Pierres des Mages, les raptors de Terres déchiquetées (il vous faudra une classe pouvant les farmer, vous vous ferez 100-150 points par minute).
-Chez les Norns : les Landes de Varajar en ayant de préférence la quête de Kerrsh.
Pour plus de détails allez voir ici.
-Chez les Charrs : Plateaux de Dalada, Vallée de Sacnoth.

Concernant le livre de quête, le plus rapide consiste à répéter les 3 quêtes les plus rapides parmi ces 4 quêtes (voire les 4) :
- "La malédiction de l'Ourse" (1ère quête Norn - Environ 5-7 minutes)
- "Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique" (3ème quête Asura - Environ 7-10 minutes)
- "Contre les Charrs" (1ère quête Charr - Environ 5-7 minutes )
- "L'heure des héros" (Grand Destructeur - Environ 3-7 minutes )
Vous gagnerez 3.000 points de réputation, 6.000 xp et 600 Po pour moins de 30 minutes.

Maitre(sse) du Nord (1)

Ce titre rassemble les quêtes principales NM & HM , les donjons NM et HM, l'exploration et le nettoyage de zone.

Concernant les quêtes principales, voici diverses astuces générales marchane aussi bien en NM qu'en HM pour aller rapidement :

Chez les norns :

-Malédiction de l'ours : Si vous connaissez les points de spawn du frère de Jora, il vous suffit d'aller directement aux différents points de spawn sans avoir besoin de la bénédiction du loup. Vous aurez à affronter une dizaone de mobs à tout casser sur la route.
-Un portail trop loin : Au 2ème niveau , si vous connaissez le chemin , vous pouvez runner entièrement en ne rencontrant aucun ennemi (les Vaettirs disparaitront à votre approche pour laisser place à des destructeurs qui sont esquivables).
-Le sang par le sang : Si vous avez déjà la bénédiction de l'ours, prenez-la dans votre build, il vous suffira d'aller directement à la fin et de gérer l'aggro des 3 groupes.

Chez les charrs :

-Contre les charrs : les objectifs secondaires font perdre du temps , vous pouvez aller directement à la fin .
-Frères d'armes : sur la fin, ne vous occupez pas des monstres entourant le boss. Foncez sur lui, tuez-le et le décompte pour la fin de la quête commencera.
-Assaut sur la forteresse : Pour le Saurus vous pouvez lui mettre un lien de vie, main du guérisseur ou graine de vie, barrière vitale , etc...
Sinon vous pouvez tuer un R qui se situe en haut de la butte, utilisez un voyage nécrotique ou combustion corporelle.
Il suffit à celui qui s'est téléporté d'aller au point de rez juste avant les escaliers et de l'activer. Les autres personnes du groupe se suicident et apparaitront ainsi derrière au point de rez.
Restez en bas des marches, laissez les charrs se battre avec les desctructeurs et finissez le tout.

Chez les asuras :

-Labo d'Oola : vous pouvez runner environ les 3/4 de la quête.
Au 1er niveau , tuez les golems qui vous gênent pour laisser le golem t'ouvrir la porte.
Après prenez la pierre , et courez. Ici normalement y'a le passage avec les flèches de feu , c'est pareil en normal : soit vous le faites normalement , soit vous foncez vers le point de rez avec autoheal+esprit prot et cie , histoire de ressuciter avec tous les mercos et héros.
Allez chercher les 2 golems pour qu'ils vousouvrent la porte.
Il vous suffit pour le golem invincible de prendre le cristal de la charger puis le mettre par terre et ainsi de suite jusqu'à sa mort.
Dernier niveau , vous pouvez vous mettre esprit prot + de la régen et vous pouvez runner jusqu'à Oola.
-A la recherche de la pierre de sang : A la fin du 2e niveau, il y a tout un groupe de pnj qui passent en hostile dès que vous rentrez dans leur aggro. Pour éviter cela , il vous suffit de puller l'Ettin , de le tuer et tous les monstres autour disparaitront.
A la fin , cela ne sert à rien à taper les ennemis qui accompagnent l'Ettin. Il vous suffit de le tuer et ces derniers disparaitront.
-Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique : Le split sert à rien sauf si vraiment vous avez un bon groupe. Vous diviserez vos forces pour rien surtout en HM.
Il vous suffit de rester au centre des escaliers et de nettoyer tout le côté gauche puis droite et ainsi de suite.
Pour garder les golems en vie , il vous suffit soit d'avoir du heal que vous pouvez envoyer soit un M avec "bouclier de régénération" suffit à maintenir le golem en vie pendant que vous finissez le nettoyage de votre côté.
A la fin il vous suffit puller les disques et de les abattre un par un pour finir la quête.
Au pire si jamais une aggro a été faite , ne vous occupez pas des autres destructeurs et concentrez votre sur les disques.

Contre les destructeurs :

-Profondeurs de la destruction :
Ayez toujours les Golems avec vous.
Au 1er niveau , la dernière salle est runnable.
Au 2ème niveau , avant d'arriver près des norns , il y a des driders , laissez-les tranquille et continuez sur la droite. Ils se feront tuer tôt ou tard par les destructeurs. Mais en les laissant, ça vous laisse assez de marge pour pas vous faire prendre en sandwich et vous concentrer sur un seul côté.
Vous pouvez runner le dernier couloir avant le portail.
Au dernier niveau, il faut faire attention au boss "disque du chaos" : il tape très fort et est très résistant.
Eliminez les autres ennemis avant.
Contre le boss , laissez les golems taper et restez en retrait avec le reste de l'équipe pour healer et taper. Si jamais les golems meurent , allez les ressuciter et ainsi de suite jusqu'à la destruction du boss.
-Le grand Destructeur :
Il ne faut surtout pas l'interrompre. Embarquez de l'anticondition tel que extinction en M vu que la brulûre est omniprésente là-bas. Souffle du Grand Nain (compétence spécial nain) est très utile aussi.
Sinon avec une armure glaciale à 10 en eau , vous permet d'être invulnérable à la brulûre ce qui vous permettra de vous concentrer sur autre chose.

Concernant les donjons, il n'y a rien de particulier à signaler.
Guide des donjons GWen

Donjon de Fronis :
Certaines personnes ont du mal à finir le donjon de Fronis en HM , vous pouvez le runner , il vous suffit d'avoir le cri de Kilroy , de courir jusqu'au bout en bouclant la compétence 1 et de passer entre 2 des 4 pnj qui bloquent l'accès de la dernière salle.

Donjon "Bagne des esclavagistes" :
Contre Duncan , ayez quelqu'un dans votre groupe avec "Echange" compétence de A pour déplacer les esprits en bas des escaliers, et mettez un N avec Vainqueur dépouillé et sceau du chagrin dans le coin du mur juste en dessous de Duncan. Ayez un M avec esprit protecteur pour protéger le N que vous mettrez depuis derrière les escaliers et envoyer quelqu'un se suicider sur Duncan. Le N aura plus qu'à spammer Vainqueur Dépouillé et le sceau pour en venir à bout pendant que le M se charge de boucler l'esprit protecteur.


Faction Kurzick (1)

Vous avez 2 solutions pour faire ce titre :
-Vous faites de l'AvA en boucle.
-Vous faites du FFF.
J'ai la flemme de faire un tuto sur le fff donc si quelqu'un aurait l'amabilité d'en faire un ça serait sympa . wink.gif
Sinon voici le lien sur un tuto en anglais :
HFFF kurzick

Il vous faudra environ 400-500 heures (en FFF) si vous remettez les points à votre alliance (points doublés) .

Faction Luxon (1)

Vous avez 2 solutions pour faire ce titre :
-Vous faites de l'AvA en boucle.
-Vous faites du FFF.
J'ai la flemme de faire un tuto sur le fff donc si quelqu'un aurait l'amabilité d'en faire un ça serait sympa . wink.gif
HFFF luxon
FFF luxon - - Video FFF luxon (Faites clic droit et enregistrez la cible sous...)

Il vous faudra environ 1000h voire plus si vous remettez les points à votre alliance (points doublés).

Chance (1)

Titre d'argent.
Vous pouvez obtenir ces points de 2 façons :
-soit avec les jeux des anneaux disponibles durant certains events.
-soit en chestrunnant avec des lockpicks si vous réussissez à les conserver. (+250 points)

Malchance (1)
Titre d'argent.
-soit avec les jeux des anneaux disponibles durant certains events.
-soit en chestrunnant avec des lockpicks si vous réussissez à les casser.
Concernant ce titre , si vous voulez le montez hors event, je vous conseille de chestrunner en HM , vu que le taux de conservation est assez bas , vous n'aurez aucun mal à le briser. (+25 points)

Zaishen (1)
Il consiste à ouvrir le coffre Zaishen. 1 coffre vous donne 5 points.
La clé tourne entre 4-5k l'unité.
Le titre max est à 100000 coffres soit 100 000k si vous achetez les clés.


Voilà c'est fini . smile.gif
Je tenais à remercier plein de monde avec qui j'ai joué à GW et qui m'ont donné envie de faire ce guide donc dans le désordre : Vekk, Kal`, Erinounette, Hukka, Asu`, Penny, Crim, Warlock, Paulp, Ligeia, Raiko, Isil, Idaho, Erdan, Marh, M!n0u et plein d'autres et j'ai failli oublier le plus important Anet parce que Anet suxxxxe . \o/

Merci à Dracos4, Calasemin, Naxel, Alone Dark Blood, cloud37, Elladan, Pixys, Tak et aux autres déjà cités plus haut qui ont participé à la MAJ du guide. wink.gif


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Penny
posté 21/05/2008, 18:21
Message #2





Groupe : Bannis
Message : 959
Joint le : 23/12/2007
Membre No. : 150



Un bon petit récapitulatif comme il en existe un sur guru, mais c'est toujours sympa à lire dans sa langue maternelle. smile.gif

A noté aussi qu'on peut tout faire dans le désordre ça marche aussi lol

Une bise & j'espère que tu trouveras la motivation pour finir le tien de titre smile.gif


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♥ Panda



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spyl94
posté 21/05/2008, 18:47
Message #3





Groupe : Membres
Message : 43
Joint le : 22/12/2007
De : 94
Membre No. : 102



Bravo
beau boulot , il n'y a rien à dire (le jour où j'aurais le courage de faire ça dry.gif )
très complet , juste une petite retouche qui être interessante un listong des week ends pouvant faciliter ces titres blush.gif .
Merci pour les quelques astuces que je ne connaissais pas ^^


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le crim
posté 21/05/2008, 18:51
Message #4





Groupe : Membres
Message : 567
Joint le : 04/01/2008
De : vierzon
Membre No. : 613



pour la clairière de l'aurore: il existe une astuce similaire au dune du désespoir. Avant de poser le cristal pour ouvrir l'accès à la bataille des cristaux, il çe peut qu'un phacochère traine de l'autre coté du portail. Spiké le phacochère, voyage nécrotique, poutrer le démago, et faite les cristaux tranquilement, le blanc manteau de bougera pas. Pour le démago, longé bien sur la droite, pour prendre la route qui vous mène derrière tous le blanc manteau (attention à les aggro pendant que vous jouez à pierre-papier-ciseau avec le démago)

PS: si vous avez un aerith dans votre groupe, un vekkichou s'y trouvera obligatoirement xD


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Mort aux combats: Death4578, Aerith, Penny
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Vahn
posté 21/05/2008, 18:51
Message #5





Groupe : Membres
Message : 764
Joint le : 23/12/2007
De : devant son PC
Membre No. : 179



bravo pour ce boulot monstre je trouve ton guide très bien fait et il 'a quelques trucs que j n connaissais pas, donc merci wink.gif

juste une precision pour ce passage, qul est le rendement ?

"Concernant le livre de quête le plus rapide consiste à répéter les 3 quêtes les
plus rapides (moins de 30 minutes le tout) :
- "La malédiction de l'Ourse"
- "Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique"
- "L'heure des héros""


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Furiae Redragon
posté 21/05/2008, 18:56
Message #6





Groupe : Membres
Message : 410
Joint le : 09/01/2008
Membre No. : 886



Franchement, très bien fait ce tuto biggrin.gif C'est monstrueux de monter tous les titres ohmy.gif


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Dracos4
posté 21/05/2008, 19:21
Message #7





Groupe : Membres
Message : 3 531
Joint le : 22/12/2007
Membre No. : 79



Excellent Guide, c'est super bien fait !


Rectificatifs :

1) Chaque clé Zaishen donne 5 pts pour le titre ! Comme il faut 100 000 pts pour le rang max, il faut donc 20 000 clés, ce qui revient à 20 000 x 5K (au grand max) = 100 000 K (100 millions de po ...)

2) Un ajout pour le FFF Kurzik devrait être possible, nous avions déjà une esquisse sur notre forum de Guilde, sans compter les variantes en termes de professions et de flag qui lui ont succédé (45-50 secondes le run, au plus court, en HFFF)

3) Pour le titre d'ouverture de coffres, le run Station Boréale est aussi très rentable / rapide => 2-3 coffres en un run toutes les 2 minutes max, soit 1 coffre par minute environ

4) Astuce GWEN : "Assaut sur la Forteresse". Au lieu d'essayer de soigner le saurus (inutile, qui agro et dont on peut se passer pour finir la quête), il suffit de tuer un R chercheur en haut du rempart droit (Inverseur, spike, ...) et d'utiliser un Voyage Nécrotique OU une Combustion Corporelle. Celui qui le fait va actionner le rez, de l'autre côté, et tout le monde meurt devant la porte de la forteresse. Vous rezerez derrière, en passant tous les Charrs (immobiles, et peu hostiles), que vous devrez annihiler à la fin afin de valider la quête !

Astuce ==> laissez les Charrs et les Destructeurs se pouiller, en attendant largement en bas des marches, puis prenez les restes (plus simple). Balancez un inverseur sur le Boss El, surtout si vous avez des MM.

Remarque ==> avoir déplacé le rez à l'entrée de la mission est donc inutile ...

5) Les points de Lumière sont également farmable en zones de DoA (Domaine de l'Angoisse), notamment dans la Fonderie en trio (très rentable)

6) Titre des Gold identifiés => il est possible de n'acheter que l'identification du Gold, en le rendant à son propriétaire après coup, pour un (yves) montant de 300po / u environ smile.gif

7) Pour maxer son titre d'Asura, le farm raptor est lucratif et sympa ==> 200-300pts toutes les 2 minutes, sans compter les drops ... à condition d'avoir de quoi farmer (El, G, M ...)

8) Le Grand Destructeur, pour la quête finale "L'Heure des Héros", ne doit pas être interrompu. En team classique, un Inverseur et des M avec Extinction seront d'une grande aide. Le Souffle du Grand Nain (skill Nain) fonctionne également à merveille <33 ! Sinon, en Normal comme en Hard Mode, un simple M 55hp peut farmer le Boss, à conditions que des Destructeurs G (de Chair ou des Os) l'accompagnent, sinon, l'interrupt et/ou la dégèn font bobo. Le Build M est peu répandu mais connu sur place, et il consiste à se protéger tout en faisant du dégât (Inverseur, ou dégèn Envoûteur à boucler)

9) Pour le titre de Chance, l'utilisation de Trèfles à quatre feuilles apportent également quelques points ... mais c'est très minime, et aléatoire !

10-bonus) Je passerai toutes les coops, donjons & Co., car pas trop envie de tout potasser d'un coup, et puis j'ai faim ^^ ... et bien sûr, je ne cautionnerai pas l'utilisation de bots pour HFFF ... c'est mal !!


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@ LFGPR > kou kil é nikolaaaa ?

<33 : Make this Planet Move > Bensé // <3333 : Envoi > Absynthe Minded
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Earnil
posté 22/05/2008, 00:46
Message #8


Modérateur UV


Groupe : Modérateurs UV
Message : 4 064
Joint le : 28/09/2007
De : Montpellier
Membre No. : 12



Merci beaucoup pour ce guide, excellent travail smile.gif


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guigui
posté 22/05/2008, 10:04
Message #9





Groupe : Membres
Message : 1 479
Joint le : 03/12/2007
De : Jamais au bon endroit..
Membre No. : 63



bel effort de synthèse smile.gif Ca peut sûrement être un poil complété, mais l'essentiel est en place, merci bien!


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Marh
posté 22/05/2008, 14:35
Message #10





Groupe : Membres
Message : 932
Joint le : 04/01/2008
De : Là. (ou pas)
Membre No. : 546



CITATION(Vahn @ 21/05/2008, 18:51) *
bravo pour ce boulot monstre je trouve ton guide très bien fait et il 'a quelques trucs que j n connaissais pas, donc merci wink.gif

juste une precision pour ce passage, qul est le rendement ?

"Concernant le livre de quête le plus rapide consiste à répéter les 3 quêtes les
plus rapides (moins de 30 minutes le tout) :
- "La malédiction de l'Ourse"
- "Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique"
- "L'heure des héros""


@ Vahn: Eh bien c'est 3.000 points de réput', 6.000 xp et 600po pour environ 30 minutes. wink.gif


Aerith! \o/

Histoire que tu l'oublies pas, je te le redis ici: l'astuce du Plateau d'Eredon pour explo est faisable en kuku, voire plus facile. Il suffit de parler au prêtre luxon, de lancer le combat et de se battre. Le marchand va fuir en passant le portail. Plus qu'à se télé sur lui et c'est bon. happy.gif
(Si ça se trouve ça peut même marcher avec des téléportations aléatoires comme Coeur d'ombre)


Sinon jayjayjay (jayjay c'est pas assez ohmy.gif) pour ce tuto Aerichou. cool.gif
Elémentaliste Asura FTW 4 EVAR ! wub.gif


--------------------
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warlock
posté 22/05/2008, 16:15
Message #11





Groupe : Membres
Message : 389
Joint le : 26/12/2007
De : Valladolid, España
Membre No. : 220



Je rajouterai la premiere coop Charr sur gwen, elle est simple et rapide, sa fait un peut plus de point pour les bouquins.. Et pour le titre de l oeil, le vanquish aussi compte pour se titre.


--------------------
fanboy Aerith. <3, Death4578. <3
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Calasemin
posté 22/05/2008, 17:41
Message #12





Groupe : Membres
Message : 64
Joint le : 10/02/2008
De : Nantes (France)
Membre No. : 1 538



Pour la dernière coop de GWEN contre le grand destructeur, il faut avoir Armure glaciale avec 10 en magie de l'eau, cela donne une invulnérabilité à la brulure assez appréciable. C'est peut être connu mais je ne l'ai pas vu écrit wink.gif


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Erdan
posté 23/05/2008, 16:33
Message #13





Groupe : Membres
Message : 934
Joint le : 06/01/2008
De : Avec Judikael et Paper
Membre No. : 706



Salut, je trouve ton topic vraiment super, je tenais a te remercier car c'est grace a ce topic que j'ai fais mes titres merci beaucoup ! A quand le topic pour avoir son titre de champion ? biggrin.gif


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"La censure, quelle qu'elle soit, me parait une monstruosité, une chose pire que l'homicide ; l'attentat contre la pensée est un crime de lèse-âme." Gustave Flaubert
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M!n0u
posté 24/05/2008, 02:46
Message #14





Groupe : Membres
Message : 1 444
Joint le : 23/12/2007
De : Grenoble
Membre No. : 121



Très beau tuto sur les titres ^^ GG a toi c'est du beau boulot et merci d'y avoir intégré mon tuto sur les points lancier et lumière smile.gif


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I see you !!!
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jeanette jaquess...
posté 26/05/2008, 21:31
Message #15





Groupe : Membres
Message : 32
Joint le : 04/01/2008
De : corse
Membre No. : 568



Bonjour d'abord bravo pour ce guide j'ai une question concernant le telechargement des mod carto pour texmod voila comment j'ai fait.J'ai cliquer sur le lien le fichier marquer tyria c'est lis sur mon bureau j'ai fait un glisser je l'es mis dans texmod et apr7s je c'est pas comment faire pour le lancer .Je sais lancer guildwars avec texmod mais comment utiliser ce mod une fois qu'on la télecharger?
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Aerith
posté 28/05/2008, 14:36
Message #16





Groupe : Bannis
Message : 247
Joint le : 29/09/2007
Membre No. : 22



-Ajout de la description de l'astuce pour le bonus de "Clairière de l'Aurore". (mission coopérative Prophecies)

-Ajout d'astuce pour "Assaut sur la forteresse". (quête principale GWen)

-Ajout dans la section Porteur de Lumière.

-Ajout de "Gouffres de Givre" en spot de chestrun.

-Ajout du spot farm raptors à Terres déchiquetées. (spots de farm asura)

-Ajout de la quête "Contre les Charrs" pour les quêtes rapides pour le livre de héros.

-Ajout d'astuce concernant l'exploration du Plateau d'Eredon quand vous avez plus de points kurzicks que luxons.

-Correction de la somme financière au niveau du titre Zaishen.

-Ajout astuces contre le Grand Destructeur.


Merci à Crim, Marh, Dracos4, Warlock, Calasemin , pour vos ajouts. ^^

CITATION(M!n0u @ 24/05/2008, 02:46) *
...merci d'y avoir intégré mon tuto sur les points lancier et lumière smile.gif


Merci à toi. wink.gif

CITATION(Dracos4 @ 21/05/2008, 20:21) *
Rectificatifs :

1) Chaque clé Zaishen donne 5 pts pour le titre ! Comme il faut 100 000 pts pour le rang max, il faut donc 20 000 clés, ce qui revient à 20 000 x 5K (au grand max) = 100 000 K (100 millions de po ...)

2) Un ajout pour le FFF Kurzik devrait être possible, nous avions déjà une esquisse sur notre forum de Guilde, sans compter les variantes en termes de professions et de flag qui lui ont succédé (45-50 secondes le run, au plus court, en HFFF)

3) Pour le titre d'ouverture de coffres, le run Station Boréale est aussi très rentable / rapide => 2-3 coffres en un run toutes les 2 minutes max, soit 1 coffre par minute environ

4) Astuce GWEN : "Assaut sur la Forteresse". Au lieu d'essayer de soigner le saurus (inutile, qui agro et dont on peut se passer pour finir la quête), il suffit de tuer un R chercheur en haut du rempart droit (Inverseur, spike, ...) et d'utiliser un Voyage Nécrotique OU une Combustion Corporelle. Celui qui le fait va actionner le rez, de l'autre côté, et tout le monde meurt devant la porte de la forteresse. Vous rezerez derrière, en passant tous les Charrs (immobiles, et peu hostiles), que vous devrez annihiler à la fin afin de valider la quête !

Astuce ==> laissez les Charrs et les Destructeurs se pouiller, en attendant largement en bas des marches, puis prenez les restes (plus simple). Balancez un inverseur sur le Boss El, surtout si vous avez des MM.

Remarque ==> avoir déplacé le rez à l'entrée de la mission est donc inutile ...

5) Les points de Lumière sont également farmable en zones de DoA (Domaine de l'Angoisse), notamment dans la Fonderie en trio (très rentable)

6) Titre des Gold identifiés => il est possible de n'acheter que l'identification du Gold, en le rendant à son propriétaire après coup, pour un (yves) montant de 300po / u environ smile.gif

7) Pour maxer son titre d'Asura, le farm raptor est lucratif et sympa ==> 200-300pts toutes les 2 minutes, sans compter les drops ... à condition d'avoir de quoi farmer (El, G, M ...)

8) Le Grand Destructeur, pour la quête finale "L'Heure des Héros", ne doit pas être interrompu. En team classique, un Inverseur et des M avec Extinction seront d'une grande aide. Le Souffle du Grand Nain (skill Nain) fonctionne également à merveille <33 ! Sinon, en Normal comme en Hard Mode, un simple M 55hp peut farmer le Boss, à conditions que des Destructeurs G (de Chair ou des Os) l'accompagnent, sinon, l'interrupt et/ou la dégèn font bobo. Le Build M est peu répandu mais connu sur place, et il consiste à se protéger tout en faisant du dégât (Inverseur, ou dégèn Envoûteur à boucler)

9) Pour le titre de Chance, l'utilisation de Trèfles à quatre feuilles apportent également quelques points ... mais c'est très minime, et aléatoire !


1) Modifié , merci. smile.gif

2) Cela serait sympa , oui . ^^

3) Ajouté.

4) Ajouté. Je pensais pas qu'il y avait un point de rez plus loin. ^^

5) Ajouté.

6) A part en guilde ou en FL ou en demande sur les forums, cela se fait-il vraiment? :x

7) Ajouté.

8) Ajouté. Par contre , autant l'inverseur est utile autant je ne le mettrai pas car c'est une skill spécial PVE, je voudrai essayer de rester dans les skills de profession de base si possible pour éviter de résumer les coops, vanquish et cie à utilisation d'ursan et de inverseur et assassin de l'avant-garde. wink.gif


9) Tellement c'est aléatoire et que cela donne trop peu de points , je ne l'ai pas mis . x)

CITATION(jeanette jaquesson @ 26/05/2008, 21:31) *
Bonjour d'abord bravo pour ce guide j'ai une question concernant le telechargement des mod carto pour texmod voila comment j'ai fait.J'ai cliquer sur le lien le fichier marquer tyria c'est lis sur mon bureau j'ai fait un glisser je l'es mis dans texmod et apr7s je c'est pas comment faire pour le lancer .Je sais lancer guildwars avec texmod mais comment utiliser ce mod une fois qu'on la télecharger?


Normalement, il suffit de dl texmod et le mod de carto.
Lancez texmod , indiquez à texmod où se situe le GW.exe , indiquez à texmod où se situe le mod carto , appuyez sur bouton "Run".
Gw va se lancer par texmod et normalement quand tu seras IG, en appuyant sur la touche de la carte , tu verras l'effet de mod de carto.


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jeanette jaquess...
posté 28/05/2008, 16:43
Message #17





Groupe : Membres
Message : 32
Joint le : 04/01/2008
De : corse
Membre No. : 568



Merci biggrin.gif

simple mais fallait le savoir.
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le crim
posté 04/06/2008, 19:58
Message #18





Groupe : Membres
Message : 567
Joint le : 04/01/2008
De : vierzon
Membre No. : 613



alalala sale rageuse tu as oubliée un point important dans la clairière ><: une fois le démagogue tué, pour les cristaux, ne surtout pas ouvrir le premier portail (qui lance le script du blanc manteau pour capturer les cristaux)


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Mort aux combats: Death4578, Aerith, Penny
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Naxel
posté 04/06/2008, 23:01
Message #19





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Message : 235
Joint le : 07/04/2008
Membre No. : 3 165



CITATION
Captures d'Elite (4)

Vous avez ici 4 titres en un : Chasseur de compétences élites tyrien, Chasseur de compétences élites canthien, Chasseur de compétences élites élonien et quand vous avez fini le tout : Chasseur de compétences légendaire.
Vous trouverez pas mal d'élites qui sont capturables sur Gwen.
En attendant que UV a sa propre base de données concernant les élites, je mets ce site provisoirement.
http://reservoir.group.free.fr/
Je ferai un fichier .txt regroupant tous les noms des élites afin de pouvoir les barrer quand j'aurai la motivation de le faire. wink.gif


Déjà bravo pour ce post-it smile.gif

Pour la capture d'élite te prend pas la tête à faire un fichier texte, tout est déjà ici sous la forme d'un pdf, classé de différente façon.
Il permet de rapidement voir les compétences et les zones, pour savoir combien de sceau tu doit prendre wink.gif

Ah oui le lien peut-être ^^ http://www.lemouton.fr/Pages/2_download/GW/Elite.pdf


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rikku
posté 05/06/2008, 06:00
Message #20





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Message : 625
Joint le : 24/12/2007
Membre No. : 186



oui mais Uv prefere peut etre avoir sa propre base de données =)


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I ♥ her
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