Download Flash Player please

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
[News] Mise à jour 17/04/2008
Thubs
posté 18/04/2008, 12:26
Message #1


Responsable UV


Groupe : Administrateurs
Message : 2 509
Joint le : 27/09/2007
De : Belfort
Membre No. : 7



Cette mise à jour est majoritairement basée sur l'équilibrage des compétences, mais quelques bugs sont aussi corrigés par la même occasion. Le GvG a droit à une petite mise à jour.

Guilde contre Guilde
  • Ile du guerrier : correction de l’emplacement des PNJ dans la base rouge.
  • Ile du Druide : suppression de deux archers dans les deux bases.
  • Ile du feu : suppression de deux archers dans les deux bases.
  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.


Mise à jour des compétences

Assassin
  • Remède de l’Assassin : coût en énergie augmenté à 10.


Envoûteur
  • Leveur de maléfice : n’est plus une compétence mais une pose.
  • Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.
  • Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
  • Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.
  • Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie drainée à 1..10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
  • Flamme d’énergie :augmentation de l’énergie drainée à 1..10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.


Nécromant
  • Pacte noir : dégâts augmentés à 10..70.


Elémentaliste
  • Afflux aveuglant : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1..5 secondes.
  • Protection de contact : réduction de la durée à 1..18 secondes ; n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.
  • Globe de foudre : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.
  • Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts affectés à 1.
  • Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
  • Protection contre le mal : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.
  • Protection contre les éléments : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.


Moine
  • Egide : coût en énergie augmenté à 15.


Guerrier
  • Désarmement : réduction du temps de désactivation des compétences à 0..3 secondes ; temps de recharge augmenté à 20.



Ritualiste
  • Chair de ma chair : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
  • Sceau du pacte avec la mort : augmentation du temps d’activation à 4 secondes.
  • Rage de l’ancêtre : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
  • Arme à fragmentation : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
  • Récupération : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.
  • Vie : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.
  • Li Ming était pure : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.
  • Déplacement : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.
  • Refuge : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.


Derviche
  • Fauchage mystique : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
  • Attaque érémitique : augmentation du temps d’activation à 1 seconde.


Parangon
  • Chant de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
  • Ballade de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
  • Lancer d’harrier : augmentation du temps d’activation à 1 seconde.


Corrections de bugs
  • Correction du bug qui causait l’arrêt des attaques des esprits du Ritualiste si celui-ci était hors de portée de la boussole.
  • Correction de bugs graphiques sur l’Egide Démoniaque, l’Egide Draconique, la Faux Draconique, l’Arc de la Dryade et la Hache Aigle-crête.
  • Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Parangon “Ne vous rendez jamais !” affectaient les alliés ne faisant pas partie du groupe.
  • Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Moine “Compagnon du guérisseur” affectait parfois les compétences de manière incorrecte.


Divers
  • Un élément d’interface qui affiche le temps de jeu restant sur les comptes d’essai a été intégré.


--------------------
'It's a world that's far away
From the sound of people calling
'Free me from these chains' '
-Arena, Friday's Dream
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Comtesse Isadora
posté 18/04/2008, 12:46
Message #2





Groupe : Membres
Message : 32
Joint le : 07/04/2008
Membre No. : 3 167



Ah tiens on peut voir que Arena Net a pris des mesures contre la floraison des teams El/A Onde de Choc ... car avec l'augmentation du temps d'incantation et le nerf de la glyphe de concentration (qui était ... plus forte que les skills de concentration de l'envout ...); je donne un faible temps de survie à ce type d'équipe !

Sinon pour les compétences de l'envouteur :
- pour l'afflux et la flamme : des bon points qui redonnent un peu de pep's à ces skills. La véritable amélioration, à mon goût, c'est qu'enfin il y a un bon équilibre entre les dégats et la suppression d'énergie, en faisant des skills polyvalentes.
- Rêves enfiévrés : pour 2 secondes de recharge de moins, je ne vois pas vraiment ce que ça peut changer. Mais c'est tant mieux si cette compétence élite sous-utilisée se voit remise à l'ordre du jour.
- Tempête Chaotique : blink.gif ... Autant les 15 de mana étaient trop élevées, autant une baisse à 5 me semble exagérée. Mais ça ne me déplait pas. (Quoique, il est vrai que cette compétence était faiblarde depuis qu'elle n'interrompt plus les lanceurs de sorts mais qu'elle draine de l'énergie à la place)
- Fragilité : ça correspond enfin à l'idée de la compétence, c'est à dire un maléfice à faible coût aux effets stratégiques relatifs.


--------------------
Comtesse Isadora,
Envoûteuse.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vahn
posté 18/04/2008, 12:57
Message #3





Groupe : Membres
Message : 764
Joint le : 23/12/2007
De : devant son PC
Membre No. : 179



dans l'ensemble je dirai que ca affect plus le domaine du pvp

remede de l'assassin augmentais, surment pour baisser l'efficacité du spike assaut devastateur

envouteur mis en valuer, c'est pas plus mal

nerf consequent de l'El, fin du spike onde de choc, enfin ils se sont rendu compte que globe de foudre etait abusé !

jouer moine devient desesperent

nerf du Rt, dommage surment du a des spike abusif

pour le derviche j'avou ne pas trop comprendre le but, certe on frappe moins vie mais on avait de l'afercast, ca revient au même en fait



--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Odr'N
posté 18/04/2008, 13:07
Message #4


Rédacteur TCoS


Groupe : Equipe Spellborn
Message : 1 332
Joint le : 27/12/2007
De : ma chaise qui couine ><
Membre No. : 240



Nerf de l'egide. Ils ne savent vraiment plus quoi faire avec cette compétence, bientôt le cast passera à 3 secondes... Je vais commencer à hésiter à la prendre...

Nerf du Parangon... On est habitués.

Le reste, sans avis.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Acheum
posté 18/04/2008, 13:23
Message #5





Groupe : Membres
Message : 253
Joint le : 27/12/2007
De : Toulouse
Membre No. : 242



Pour chair de ma chair, autant c'est vrai que c'était abusé de n'avoir aucun temps de recharge, autant 10 secondes je trouve que ça fait quand même beaucoup, surtout avec l'inconvénient de perdre la moitié de sa vie... J'aurais plus vu une recharge à 6 ou 8 secondes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
le crim
posté 18/04/2008, 13:27
Message #6





Groupe : Membres
Message : 567
Joint le : 04/01/2008
De : vierzon
Membre No. : 613



on va souffrir en pve, les mursaats envouteur vont se faire plaisir avec afflux. Tempète chaotique, overpowered comparé à son coup en mana (bien que 15 était trop). Concernant les paragons, je comprend pas pourquoi ils supriment pas directement tous les skills sauf les attaques au javelot. Le nerf des compétences derviches, j'en vois pas l'intéret. Le nécro encore boosté pour changer. Le reste ne m'affecte pas directement. On voit bien que anet ne veut pas d'équilibre attaque/défense '-_-


--------------------


Mort aux combats: Death4578, Aerith, Penny
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lanowa
posté 18/04/2008, 13:33
Message #7





Groupe : Membres
Message : 354
Joint le : 02/01/2008
De : Ile de la Reunion
Membre No. : 415



Bon comme d'hab de bon et de mauvais trucs.

Pour ne pas changer un peu de nerf de parangon pour bien commencer.

Parangon
  • Chant de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
  • Ballade de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
Bon sérieusement il est censé a servir quoi le parangon???il restait que le P motivation à jouer avec lequel on avait encore un elite potable ....enfin ça n'est plus le cas.

Si ça continue comme ça le Parangon ce sera juste un cognuer avec le javelot tellement les autres compétences sont pourris.

Ritualiste
Bon les compétences qui n'affecte plus les pnj alliés ça semble normal.

Arme a frag+rage de l'ancêtre le Rit canalisation va pas trop apprécier..m'enfin arme a frag comment c'était trop fort,il aurait pu mettre que ça dure un peu plus longtemps pour compenser (30s par exemple)

Niveau des rez....dire que c'était a 2s a un moment le "sceau de pacte de la mort" XD 10s pour chair de ma chair c'est un peu chaud faut pas oublier que c'est un des rares rez dur que possède le Rit.


Moine
Egide 15nrj...bon faudra vraiment pas l'oublier de le coupler avec le glyphe d'nrj mineur ,et oui rien c'est gratuit de nos jours.

Elementaliste
*Globe de foudre: me souviens que j'avais crié à l'assassin surtout que ça infligeait d'abord l'armure brisé avant de faire les degats.
Peut être que ça aurait êté plus simple de réduire les degats

*Afflux aveuglant---->j'ai un peu de mal a comprendre,m'enfin ce qui est sur c'est que ça coutera plus cher en terme d'nrj dépense/temps d'aveuglement (---->- de défense passive)...par contre on pourra faire beaucoup plus de degats avec.


Envouteur
*Afflux d'energie
*Flamme d'energie.

Vais juste raisonner comme ça :
En 20s avec 4flèche de degen (0.33nrj/s par fleche) on gagne normalement 26,6nrj.
Donc si un moine a un envouteur aux fesses faudra qu'il apprenne a se demmerder avec 6,6nrj pendant 20s?
Bon y a quand même les gestion d'nrj comme la glyphe d'energie,gérer le switch des armes contre le delab,mais quand même.....

*Leveur de maléfice : n’est plus une compétence mais une pose. Bon lol comme qqu'un me l'avait dit faire et défaire c'est toujours du travail ^^

*Fragilité a 5nrj ça donne plus envi de le jouer à méditer. Curieusement "reve enfievre" a lui eu droit a une reduction du temps recharge(reduction d'nrj ça aurait été mieux mais bon ^^).Coincidence?


--------------------
Le boulet est bête...il croît que c'est l'autre le boulet
Et si jamais chacun pense que c'est l'autre le boulet :D

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wanna
posté 18/04/2008, 13:48
Message #8





Groupe : Membres
Message : 968
Joint le : 04/01/2008
De : au boulot.....Lyon
Membre No. : 537



Pour egide, trés surprenant de prendre son ancien coûts sans le remettre pour toute l'équipe.... ou alors c'est pas marquer. Avant j'hésitais toujours à le prendre maintenant c'est décidé, au placard.

Pour le rt, Ok rage est un skill puissant mais avec les 1 sec pour que les degats se déclenche sa laissais quand même le temps aux personnes spiker de réagir, maintenant avec les 1 sec d'incantation + 1 sec d'activation la personne spiker pouras nous faire un petit /dance avant de partir et éviter les dégats..... arf heuresement que j'ai bien rigoler avec ces dernieres semaine avec en ava blush.gif

retour du leveur de maléfice en pose ^^ sa vas déplaire a certain M sa lol

Fragilité et tempête, pas mal on va surement bien les voir tourner ce weekend. Pour afflux et flamme, c'était pas forcement nécessaire mais a voir.

Domage pour les el air sa permettais d'infliger l'armure brisé de plusieurs façon, Glyphe ok pour la spike el/a dans les gvg mais ducoup impact aussi le farm el/en terre UW, pas super grave mais plus chaud.


--------------------
"Shit happens m8 !"
Les Sauvages recrutes ! http://forum.univers-virtuels.net/index.php?showtopic=14975

Go to the top of the page
 
+Quote Post
le schmurtz
posté 18/04/2008, 13:57
Message #9





Groupe : Membres
Message : 59
Joint le : 07/03/2008
De : Metz
Membre No. : 1 948



Parangon motivation = RIP. Prochaine étape : nerf de : "C'est juste une petite blessure" pour en finir definitivement? (genre recast qui passe de 1secondes à 20minutes?) Je comprends vraiment pas le but de faire jouer le Para en full javelot la...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
drakelilandro
posté 18/04/2008, 14:22
Message #10





Groupe : Membres
Message : 277
Joint le : 23/12/2007
Membre No. : 127



Pour le paragon le jour où ils comprendront que c'est pas la puissance des skills le problème mais le fait de pouvoir activer plusieurs chants à la fois qui rend le para complètement déséquilibré...

Sinon :

CITATION
Vais juste raisonner comme ça :
En 20s avec 4flèche de degen (0.33nrj/s par fleche) on gagne normalement 26,6nrj.
Donc si un moine a un envouteur aux fesses faudra qu'il apprenne a se demmerder avec 6,6nrj pendant 20s?
Bon y a quand même les gestion d'nrj comme la glyphe d'energie,gérer le switch des armes contre le delab,mais quand même.....


Ça c'est la théorie, en pratique un envouteur ne joue pas avec plus de 13-14 en domination (après c'est plus un build c'est du suicide à la rune sup), et le palier pour 10 d'énergie est à 15 (alors qu'avant ces 2 skills n'avaient pas de paliers au dessus de 14), donc ça donne plus un bonus pour les envouteurs pve qui peuvent se permettre de monter à 15-16.

Par y a un truc que je pige pas trop là :

Pacte noir : dégâts augmentés à 10..70.

En général je crache pas sur ma classe principale mais là ça commence à fait beaucoup, 1e 10%s 1c 2r pour 70 dégâts ? Oo euh... on va dire que si on résout le problème du sacrifice de vie c'est le skill à cible unique le plus dévastateur du jeu rapport dégâts/temps/mana...

Faut arrêter l'abus là.



--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rikku
posté 18/04/2008, 14:30
Message #11





Groupe : Membres
Message : 625
Joint le : 24/12/2007
Membre No. : 186



ils me font chier avc leurs mises a jour serieux , a quand al destrcution du P ? ensuite ce sera le tour de qui ?

deja la ils font chier , egide a 15 , prot de contact reduit , arme a frag augmente le recast


--------------------
I ♥ her
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lanowa
posté 18/04/2008, 14:35
Message #12





Groupe : Membres
Message : 354
Joint le : 02/01/2008
De : Ile de la Reunion
Membre No. : 415



@Drake

Normalement faut faire la folie d'une rune majeur.
Dans le pire des cas en restant seulement a 13-14 en domi ------>2*9nrj brulé toutes les 20s donc on va laisse 8,66s d'nrj au moine pour 20s.

Pour ce qui est de la MaJ pour l'env en PvE je crois pas que ça fasse une grande différence,le delab en PvE a un intérêt plus que limité,et je pense que c'était mieux avant du fait qu'il faisait plus de degats...

Enfin bref pauv moine XD


--------------------
Le boulet est bête...il croît que c'est l'autre le boulet
Et si jamais chacun pense que c'est l'autre le boulet :D

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aerith
posté 18/04/2008, 14:54
Message #13





Groupe : Bannis
Message : 247
Joint le : 29/09/2007
Membre No. : 22



Pour rassurer certaines personnes , cette MAJ est une MAJ temporaire qui vise le pvp pour le tournoi d'Avril et durera 2 semaines.
Tout reviendra en arrière le 1er Mai (pitêtre). x)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maija
posté 18/04/2008, 15:01
Message #14





Groupe : Bannis
Message : 13
Joint le : 12/04/2008
De : Lalila... Get it.
Membre No. : 3 272



Toutes les MaJs soit disant "temporaires" depuis le début de GW ont toujours été maintenues. Ca serait une première de faire marche arrière.


--------------------
You're somewhat not good enough for me... No really not. And even if you did, would you interest me? Nah, you wouldn't. Noone does. Go see elsewhere, understood? Don't mess up with me.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Diablo-rex
posté 18/04/2008, 15:02
Message #15





Groupe : Membres
Message : 86
Joint le : 05/01/2008
De : Chez les chtis !
Membre No. : 670



Dommage pour "Chair de ma chair" c'était vraiment un rez sympa (je le spammer quand l'équipe etait morte et hop, en 20 sec tout le monde sur pied) sleep.gif . Il y a pas beaucoup de nerf sur le R pourtant il y a des trucs a faire.


--------------------
Tout le monde pense voir plus loin le jour : c'est faux !
Les étoiles sont bien plus loin que l'horizon et on ne les voit que la nuit !

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hukka
posté 18/04/2008, 15:02
Message #16





Groupe : Bannis
Message : 233
Joint le : 10/12/2007
Membre No. : 66



Heureusement que c'est temporaire =)


IZZY GET BRAIN PLS.

(Mais comme Maija l'a dit, c'est vrai que les maj temporaires reviennent pas souvent en arrière... huhu)

Sceau du pacte à 4 quoi, lol.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
drakelilandro
posté 18/04/2008, 15:03
Message #17





Groupe : Membres
Message : 277
Joint le : 23/12/2007
Membre No. : 127



Pour le pve jue faisais la distinction entre 8-9x9 et 10x9 on passe de 81 à 90 (forcement garder le x12 c'était pas possible, on serait passé de 96 à 120 de dégâts... pas jouable ^^).

Ensuite entre 10,6 et 8,6 y a pas des masses, sachant que tenir tout un match en envoyant l'afflux et la flamme sur le même moine sans se louper une fois ou sans attendre 2s pour lancer son skill, ça relève de la théorie, en pratique on change de perso, on fuit, on se fait break, immobilisé, stun ou tué (voir tout à la suite). Donc c'est pas 2 points d'énergie qui vont changer tout un match.

A tiens aussi j'avais oublié de parler de la tempête chaotique, passer de 15 à 5, ça permet juste, au mieu de pouvoir la jouer avec une classe ayant peu de mana (genre assassin, derviche etc...) mais ça change rien au fait que 10s de durée et 30s de recharge c'est une config pourrie, personne reste 10s dans la tempête, même pas plus de 2s en fait (un gros tourbillon violet même un noob qui joue depuis 24h il comprend dessuite qu'il faut pas rester là dedans parce que ça sent mauvais), et 30s de recharge c'est trop long pour être efficace, c'est comme une pluie de météore sans stun.

Pour le rendre vraiment jouable il faudrait diviser le temps de recharge et de durée par 2 (soit 5s pour 15s de recharge) et augmenter les dégâts et la perte de mana de 50% et garder les 15 de mana (le but c'est d'avoir 2s d'efficacité, mais pas de l'efficacité en carton, un truc du même genre que le retour de flamme, si tu cast une fois tu le sens passer).



--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Adrian
posté 18/04/2008, 15:17
Message #18





Groupe : Membres
Message : 18
Joint le : 19/03/2008
Membre No. : 2 426



Une petite pique sur le nerf d'Afflux aveuglant. Pas de prb sur l'élite mais plutôt que les El ont des nerfs sur la durée d'aveuglemen ok, mais pourquoi il n'y a toujours pas de changement sur les D/P? sad.gif

Niveau Blind Bot, c'est terrible quand même... L'élite est souvent recouvert d'un enchantement voire d'un autre, l'aveuglement est souvent recouvert par le saignement et de plus, l'aveuglement dure quand même dans les 9/10secondes ohmy.gif

Une petite rectification sur ce dernier point peut-être non? mellow.gif

Je me base sur un format 4vs4. ph34r.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Earnil
posté 18/04/2008, 15:30
Message #19


Modérateur UV


Groupe : Modérateurs UV
Message : 4 064
Joint le : 28/09/2007
De : Montpellier
Membre No. : 12



CITATION(Hukka @ 18/04/2008, 16:02) *
IZZY GET BRAIN PLS.


Je pense que tu nous connais assez bien pour savoir qu'on ne tolère pas ce genre de langage Hukka ... Ca me déçoit, j'espère que ce n'était qu'un oubli.


--------------------


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zatvopop
posté 18/04/2008, 15:34
Message #20


Responsable War


Groupe : Equipe Warhammer Online
Message : 4 197
Joint le : 22/12/2007
De : Limoges
Membre No. : 105



CITATION(Maija @ 18/04/2008, 15:01) *
Toutes les MaJs soit disant "temporaires" depuis le début de GW ont toujours été maintenues. Ca serait une première de faire marche arrière.

Heureusement que si, sinon mon Rt serait toujours épuisé après avoir posé ses esprits ^^


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 

RSS Version bas débit Nous sommes le : 02/09/2010 - 22:28
Design : Ztitus