College de necromants, Le jeu en full necro ? |
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College de necromants, Le jeu en full necro ? |
08/04/2008, 10:27
Message
#1
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![]() Groupe : Membres Message : 625 Joint le : 23/12/2007 De : Alpes Maritime Membre No. : 122 |
Bonjour,
Suite a quelques reactions a mes posts sur les builds necro, je tate donc le terrain pour savoir des des joueurs seraient interesse par tester des zones en equipes full Necro. Je me pose la question suivante depuis longtemps : Toutes les zones sont elles faisables avec des equipes entierement constituees de notre profession favorite ? On se poserai donc les contraintes suivantes : - Equipes composes uniquement de necros - Pas de limitation de nombres de heros (donc equipe minimale 2 + 6 heros) - Pas de contraintes aux niveau du build, mais on essaye de s'orienter vers des builds qui soit utilise des competences de necros et/ou utilise la caracteristique principale du necro (Un necro moine avec 0 en moisson et aucune competence de necro est remplacable de facon plus efficace par un moine de facon evidente, donc peu interessant) Les zones reussies en equipe 100% necro : GWEN : Donjons 02 : Menagerie de Rragar (NM) : http://forum.univers-virtuels.net/index.php?showtopic=2704 05 : Galleries de SombreGivre (HM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/gwen_05.jpg 12 : Excavations de Vlox (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/vlox.JPG (Equipe a 4) 15 : Le bagne des esclavagistes : Thommis (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/gwen_15_1_1.jpg 15 : Le bagne des esclavagistes : Rand (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/gwen_15_1_2.jpg 15 : Le bagne des esclavagistes : Forgetre (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/hiero3.JPG 15 : Le bagne des esclavagistes : Duncan (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/gwen_15_1_5.jpg Zones elites - Fissure du malheur (NM) : http://forum.univers-virtuels.net/index.php?showtopic=3345 (equipe a 8) - Fissure du malheur (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/fow2.jpg (equipe a 4) - Fissure du malheur (HM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/fow_hm_nec.jpg (equipe a 8) - Tombeau des rois primitifs (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/tomb1.jpg (equipe a 4) - Tombeau des rois primitifs (HM) : http://www.youtube.com/watch?v=qBpu27rW3SU (video, run de 53 min) - DOA : Cite de torca (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/torca1.jpg - DOA : Voile des tenebres (NM) : http://trap16.dyndns.org/Temp/doa2.jpg Coop prophecies 01 : Le grand rempart nord (HM + Bonus) : http://trap16.dyndns.org/Temp/pp_01.JPG 02 : Fort Ranik (HM + Bonus) : http://trap16.dyndns.org/Temp/pp_02.JPG 15 : Les rivieres assoiffes (HM + Bonus) 19 : Antre du dragon (HM + Bonus) : http://trap16.dyndns.org/Temp/pp_19.JPG 22 : Le donjon du chef tonnerre (HM + Bonus) : http://trap16.dyndns.org/Temp/pp_22.JPG Coop factions 01 : Domaine du ministre Cho (HM Maitre) : http://trap16.dyndns.org/Temp/fc_01.JPG 08 : District de Sunjiang (HM Maitre) : 17 min 9b : Couvoir de Gyala (HM Maitre) 11 : Palais de Raisu (HM Maitre) : 13 min Vainqueur prophecies 01 : Vieil Ascalon : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_pp_01.JPG 02 : Les iles de feu : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_pp_02.JPG (zone a 8, faite a 4) Vainqueur factions : ile de depart 01 : Chemin de Soashang : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_01.JPG (zone a 6, faite a 4) 02 : Vallee de Sunqua : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_02.JPG 03 : Peninsule de Panjiang : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_03.JPG 04 : Domaine du ministre Cho : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_04.JPG 05 : Promontoire de Jaya : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_05.JPG (zone a 6, faite a 4, meme build que 04) 07 : Province de Kinya : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_07.JPG Vainqueur factions : kaineng 08 : Palais de Raisu : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_08.JPG (zone a 8, faite a 6) Vainqueur factions : zone luxon 06 : Mont Qinkai : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_06.JPG (zone a 8, faite a 4) , http://www.youtube.com/watch?v=sp_nPjzSoMk 09 : Vallee de Pongmei : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_10.JPG (zone a 8, faite a 4) 10 : Fond marin de Boreas : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_fc_09.JPG (zone a 8, faite a 4) Vainqueur nightfall 01 : Plaines de Jarin : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_nf_01.JPG 02 : Etendues de Zehlon : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_nf_02.JPG 03 : Gandara, la forteresse de la lune : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_nf_03.JPG (zone a 8, faite a 4) 04 : Promontoire de Jahai : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_nf_05.JPG Vainqueur GWEN 01 : Baie d'Arbor : http://trap16.dyndns.org/Temp/v_nf_04.JPG Voila j'attends des volontaires et/ou des propositions de zone (coop, vidage, donjon, zone, mode normal ou difficile). Je suis assez pour commencer par se faire la main sur des donjons. -------------------- |
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08/04/2008, 10:42
Message
#2
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![]() Groupe : Membres Message : 567 Joint le : 04/01/2008 De : vierzon Membre No. : 613 |
Sa me tente bien ton idée. Alors pour ceux qui doivent être bien faisable (dans le sens où tous les composants de l'équipe sont utile 100% du temps ou presque):
- En territoire charr, hormis la ménagerie, les autres non. - En territoire Norn: sombregivre, mort givre? - en territoire Asura: les excavations de vlox, mais les MM seront useless au dernier niveau, certain boss de duncan, arachni et bogroot A priori les autres, je les vois plus dure, faute de cadavre, mais pourquoi pas les tenter sens MM. Un petit récapitulatif des builds serait sympa, surtout si il y a la possibilité d'en avoir plus de 8 différents pour faire varier les équipes. IG: Le Crim, enfin plutôt Agora Shikari en nécro -------------------- |
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08/04/2008, 11:11
Message
#3
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Groupe : Membres Message : 274 Joint le : 04/04/2008 De : Val-d'Oise Membre No. : 3 113 |
Salut!
Moi, elle me plait bien ton idée! Je suis Nécro et partant pour essayer de développer un peu ce concept qui me semble prometteur Je pars de ce pas poster sur l'autre topic dont tu as posté le lien! Cordialement |
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08/04/2008, 11:12
Message
#4
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![]() Groupe : Membres Message : 625 Joint le : 23/12/2007 De : Alpes Maritime Membre No. : 122 |
Je pense que pour les zones a cadavres, on pourrai reprendre comme base l'equipe que l'on a utilise a Rragar en l'ameliorant, en particulier sur le fait que 3 necro bebetes c'est trop.
Pour les zones sans cadavres en fait les necros sont pas mal armes pour faire des degats, le gros probleme sera la protection qu'offrait les bebetes. J'avais en tete pour pallier ca une equipe assez amusante (mais au stade de projet), il s'agirait dans les grande lignes d'une equipe compose d'un necro bip qui se suicide d'un necro mort avec un golem, et le reste en necro/env veines glaciales + mimetisme des arcanes, ca donnerai de bon degats, et une bonne protection par le biais des golems qui eliminerai le probleme des cadavres. Les points en mort pouvant servir sur pas mal d'autres competences de degats indirect (fiel, fiel putride ...), rajouter qques assassins ebon + necrose donnerai les degats direct necessaire pour mettre a terre la premiere cible. -------------------- |
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08/04/2008, 11:21
Message
#5
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![]() Groupe : Membres Message : 1 479 Joint le : 03/12/2007 De : Jamais au bon endroit.. Membre No. : 63 |
Carrément faisable, je me demande même si N n'est pas la profession la plus adaptée à ce genre trip (avec Parangons).
Pourquoi? N/Rt, pour les soins, avec le bénéfice de mana de la moisson des âmes en PvE.. N Puits (pouvoir et sang en particulier) pour continuer dans le soutien Pouvoir du sang / Rituel de sang pour jouer la batterie, quoique la moisson des âmes devrait suffire. Possiblités sympas en N/EL avec wards adaptées à la zone. Capacité importante à neutraliser les mobs attaquants via divers maléfices et la facilité à infliger la faiblesse, ciblée ou de groupe. Synergie avec Envouteur seconde profession pour ennuyer les casters et avoir des interrupts efficaces Capacité importante à infliger des conditions dégénératives comme maladie ou empoisonnement, et possiblité de les faire partager à tous les mobs via Epidemie (N/Env) Gestion des conditions / renvoi à l'expéditeur. Bons débuff, et synergie avec l'Env seconde profession pour ça aussi. Potentiel offensif énorme: - Maléfices infligeant dégénérations de vie - Esprit malveillant, désacralisations, Veines glaciales.. pour du dégat de zone ignorant l'armure. N/R Marque de douleur / Tir rapide pour sortir des sentiers battus. - Capacité hallucinante à descendre des cibles uniques via le vol de vie, Nécrose, Sceau de chagrin bien placé et autres joyeusetés. - Minion master, dans les zones adaptées, ça fait mal, ça tanke, ça fournit de la mana à tout le groupe quand les animations meurent (moisson des âmes encore une fois). Bref, je pense qu'il y a moyen de faire du full Nécro dans n'importe quelle zone, vu le nombre de possibilités offertes, suffit de s'adapter aux contraintes locales. -------------------- |
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08/04/2008, 11:32
Message
#6
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Groupe : Membres Message : 274 Joint le : 04/04/2008 De : Val-d'Oise Membre No. : 3 113 |
Au niveau des MM je m'étonne que personne n'ai de Nova Mortelle...Apres tout avec 20 (ou 30 si 3MM) bestiaux y'a de quoi en faire des bombinettes sur pattes...surtout que ca ne sert strictement a rien de les heal pendant 10plombes vu que la dégène augmente avec le temps...
Parcontre c'est vrai que sans minion pas de body block et donc gros rique...Mais bon une team N "full Golem" ca peut etre très marrant a jouer...idée a approfondir |
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08/04/2008, 11:45
Message
#7
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![]() Groupe : Membres Message : 130 Joint le : 10/02/2008 Membre No. : 1 550 |
Ouais, sympa, sympa...
Jamais essayé ça, une team full nécro. Ca doit être marrant à voir 4 ou 5 golems... |
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08/04/2008, 14:44
Message
#8
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![]() Groupe : Membres Message : 625 Joint le : 23/12/2007 De : Alpes Maritime Membre No. : 122 |
Donc j'ai retouche l'equipe qu'on avais utilise pour la menagerie de Rragar en enlevant un bebete pour le remplacer par un vrai malediction. On peut s'en servir comme base de depart pour une zone ou les cadavres sont disponibles.
- Les necros 1 et 5 doivent etre joue par des humains - Les autres peuvent etre joues par des heros ou des humains (je deconseille neanmoins le 2 et 3 pour des humains) - Les competences optionnelles sont prevu pour s'adapter a la zone (besoin de debuff, d'anti malefice ...) On peut essayer cette equipe chez l'ettin d'Elldritch ou chez Arachni en mode normal, histoire de rigoler un bon coup avant de passer a plus corse.
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08/04/2008, 15:18
Message
#9
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![]() Groupe : Membres Message : 567 Joint le : 04/01/2008 De : vierzon Membre No. : 613 |
est ce que un nécro "soutien" (non bip) pourrait avoir sa place dans le tas?
Par soutien j'entend des skill genre chair pitrifié, ombre de terreur (le ss va pas aimer par contre), des puits (profane, silence,etc.., là c'est les MM qui vont pas aimer). Bref un nécro qui est la spécifiquement pour infliger des conditions ou pour "bloquer" l'équipe adverse, et soutenir un peut la sienne -------------------- |
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08/04/2008, 15:26
Message
#10
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![]() Groupe : Membres Message : 1 479 Joint le : 03/12/2007 De : Jamais au bon endroit.. Membre No. : 63 |
Quitte à avoir un N puits, autant que ce soit Puit de sang / de pouvoir, histoire que les minions bénéficient de la régen de vie des puits
Ceci dit, je trouve que 2 MM et un healer de bébettes, ça fait beaucoup et c'est pas forcément nécessaire.. Le MM, c'est surfait -------------------- |
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08/04/2008, 19:42
Message
#11
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![]() Groupe : Membres Message : 277 Joint le : 23/12/2007 Membre No. : 127 |
Oula je suis passé à coté de ce post XD
Fut un temps j'ai essayé un trip 4 necro (avec mes 3 necro héros) et pour les zones à cadaves j'avais utilisé une base 3 MM mais j'avais essayé de diversifier les builds, à vue de nez ça donnait un truc du genre : Un necro démon squelettes / horreurs vampiriques / aura de la liche / sang du maitre / masochisme / lien noir qui s'occupait principalement du heal des betes. Un necro golem / serviteurs squelettes nova mortelle et gout de la mort like avec douleur de dwayna et du soutien (en gros il cible que les alliés). Un necro os broyé / nova / putrefaction / horreurs squelettiques / barbelé / marque de douleur / souffrance (maintenant je prendrais armure affaiblie). En 4eme necro c'etait un bete SS warder. Pour compléter je vérais bien un n/el eau congélation (voire maelström derrière) avec un SS en plus. + 1 necro / moine avec propagation du fléau / festin immonde et heal avec parole du guérison. + 2 necro / Rt restauration de défense avec esprits Le but c'est de balancer l'armée et le SS et ralentir un max avant que les mobs arrivent sur les necros. -------------------- ![]() |
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09/04/2008, 21:01
Message
#12
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Groupe : Membres Message : 53 Joint le : 02/01/2008 De : Devant mon ordi... :/ Membre No. : 406 |
Hum très simpa cette idee
J'aimerais bien faire partie des prochaines sorties si c'est possible^^' Je peux jouer absolument tout^^' Ca m'a l'air super cool a jouer en plus =D |
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13/04/2008, 12:17
Message
#13
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![]() Groupe : Membres Message : 625 Joint le : 23/12/2007 De : Alpes Maritime Membre No. : 122 |
Ajoute quelques zones et coop a 4 necros.
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13/04/2008, 22:40
Message
#14
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Groupe : Membres Message : 9 Joint le : 13/02/2008 Membre No. : 1 597 |
je suis dispo pour faire nimporte quelle sortie car je soutien toujours que les necro C les meilleurs
name IG: Manolomba Primo |
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23/04/2008, 11:43
Message
#15
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![]() Groupe : Membres Message : 22 Joint le : 02/01/2008 Membre No. : 394 |
Je suis dispo, je peux jouer pas mal de trucs à part MM, suffit de prévenir.
IG : Aliana Garelis |
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24/04/2008, 20:11
Message
#16
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![]() Groupe : Membres Message : 22 Joint le : 06/01/2008 De : Alsace Membre No. : 725 |
Ah en voila une idée qu'elle est bonne!!
Je pense que c'est un projet qui a de l'avenir, car comme certains l'ont déjà dit très justement, le Nécro s'adapte très bien au situation et utilise facilement les autres classes, surtout les casters, grâce a sa moisson des âmes! J'ai rapidement jeté un coup d'oeil au build que tu proposes, Lina Adlang, et je vais essayé d'y apporter ma contribution! Je ne promets pas que ce sera très utile, mais allons-y quand même! Le problème est que je n'ai pas vu l'équipe évoluer donc je ne sais pas réellement quels sont ces points faibles... Je propose juste donc des ajouts possibles: -Un remplacement qui pourrait être interressant, mettre plage sending à la place de plague signet, se qui libèrerait la place pour un elite! -Je suis sceptique sur la réel utilité de Order Of Undeath, vu le nombre de bêbête, la vie du lanceur doit en prendre un coup... Donc je pensais peut-être à un Jagged Bone, classique mais efficace, et qui pourrait être couplé avec un Ulcerous Lungs (-4 de degen si sous saignement pour un monstre et ceux qui lui sont proches) -Reckless Haste a, il me semble, tout à fait sa place dans le build du Necro SS... Ou alors dans le sens inverse, Shadow Of Fear est très interressant aussi, je le verrai bien dans le build du Necro veine glaciales. - Sur le Necro veines glaciales, Blood Bond peut être jouable. -Integrer un Parangon en deuxième classe serait utile, surtout avec l'énorme masse de bêbêtes, car les cris s'applique à eux. Je vois très bien un "Go For Eyes" sur l'ensemble de nos amis cadaveriques!! -Toxic Chill, Feast Of Corruption et Discord (je l'aime bien lui, et il est trop sous-estimé à mon goût Bon j'imagine que je ne t'apprends rien et que tu as certainement bien plus d'expérience que moi avec les Nécromants, mais j'espère que mes remarques auront quand même servis à quelque chose!! Au passage, j'aimerai beaucoup participer à une sortie de ce genre, mais je préviens juste que mon nécro n'est pas encore trop avancé sur GWEN. Pour me contacter IG, mon Nécro s'appelle Ombre Profonde! |
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15/05/2008, 23:11
Message
#17
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![]() Groupe : Membres Message : 625 Joint le : 23/12/2007 De : Alpes Maritime Membre No. : 122 |
Rajoute quelques zones faite a 4.
03 : Peninsule de Panjiang : Test peu concluant avec un N/M au lieu du N/Rt en heal, ceci dis les Kappa qui pullulent spikaient lourdement ... 04 : Domaine du ministre Cho : J'ai integre la competence recemment amelioree (au niveau de l'AI) douleur de Dwayna, le resultat est assez bon, cela fais un heal assez consequent en supplement. 05 : Promontoire de Jaya : Test a 4 sur cette zone normallement a 6, un beau carnage ... de mobs 06 : Mont Qinai : J'ai voulu tester cette equipe a 4 dans une zone a 8 pas tres dure, presque une ballade au final, il fallais juste faire attentions aux groupes de Nagas (toujours y aller avec quelques bebetes) -------------------- |
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17/05/2008, 15:58
Message
#18
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![]() Groupe : Membres Message : 625 Joint le : 23/12/2007 De : Alpes Maritime Membre No. : 122 |
Rajoute 2 zones : Province de Kinya et Palais de Raisu (fait a 6 au lieu de 8 possible).
Voici l'equipe a 4 que j'utilise depuis quelques zones et qui se revele assez performante : Code template : Necro SS : OAVDMjxHTVV3glBLB5B2B7iylA Necro bebete : OAVCUsxUV1RVVAeAawagCoTA Necro support : OANEQphX1MVV1JY0kASIs7M9hGB Necro heal : OAhiYwh8UVx2Evop0MeOMTuA ![]() L'equipe a 8 necro a son stade actuel de developpement. -------------------- |
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23/05/2008, 15:16
Message
#19
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![]() Groupe : Membres Message : 625 Joint le : 23/12/2007 De : Alpes Maritime Membre No. : 122 |
L'equipe a 8 necro a ete testee avec succes dans les coops de factions suivante :
- District de Sunjiang (Maitre, HM): en 17 min - Palais de Raisu (Maitre, HM): en 13 min, en prenant Danika et Talon, sans runner le Boss Ritu - Couvoir de Gyala (Maitre, HM) : par la methode du vidage avant declenchement de la coop Et de prophecies : - Les rivieres assoiffees (+Bonus, HM) : coop a 6, variante sans le necro prot et le necro expulsion des malefices - Donjon du chef tonnerre (+Bonus, HM) : En fumant une clope pendant le siege ... - Antre du dragon : Sans le necro bebete (degats physique oblige), remplace par un necro interrupt J'ai aussi commence a tater le terrain pour l'abime en full necro ... ca va etre un defi tres interessant en HM, surtout si on souhaite que les tanks soient en N/A -------------------- |
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26/05/2008, 19:29
Message
#20
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Groupe : Membres Message : 95 Joint le : 06/01/2008 De : quelque part...ça vous aide hein? Membre No. : 694 |
tu peux rajouter a ta liste des coop en full necro roche de l'augure XD.
non serieusement je suis trés interessé par cet idée mais je n'ai pas GWEN . au pire si vous faites des zones hors GWEN : IG : La Mort Sadique -------------------- allergique au chiffre +10...inexplicablement attiré par les chiffres négatifs...dépendant du chiffre -60...
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Version bas débit | Nous sommes le : 02/09/2010 - 22:28 |