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Aucune image   SdAO: Les mines de la Moria
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Spéculations ou confirmations sur la storyline
Furby
posté 16/09/2009, 02:19
Message #161


Modérateur GW2


Groupe : Modérateurs GW2
Message : 767
Joint le : 13/04/2008
De : Québec
Membre No. : 3 295



Ce n'est pas la peine non plus de le ridiculiser là-dessus en ajoutant une couche.


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MMORPG : Many Men Online Roleplaying Girls
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zadec
posté 16/09/2009, 08:42
Message #162





Groupe : Membres
Message : 144
Joint le : 27/09/2008
De : Toulouse
Membre No. : 6 243



Enfin bref il est fort possible que ce soit un Charr corrompu par Primordius, parce que ça m'étonnerais qu'on ne trouve pas d'ennemis Charr à taper ou même Humain, Norn et Sylvaris
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Zav
posté 16/09/2009, 10:51
Message #163





Groupe : Membres
Message : 376
Joint le : 22/12/2007
Membre No. : 78



Ce qu'on sait, c'est qu'il y aura des norns corrompus par Jormag. Il se peut aussi qu'on doive combattre les sylvaris du côté obscur (à moins qu'on puisse en jouer mais je n'y crois pas trop). Quant aux humains, il est probable qu'on ait à combattre des mecs du blanc-manteau, ou des pirates à l'arche du lion.
Pour ma part, je pense qu'on devra se farcir quelques charrs chamans, qui en voudront aux autres légions. J'espère juste qu'on pourra jouer un charr chaman.


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Sinthoras
posté 16/09/2009, 12:06
Message #164





Groupe : Membres
Message : 944
Joint le : 12/05/2009
De : En train de te COPITER.
Membre No. : 11 403



CITATION(Zav @ 16/09/2009, 11:51) *
Pour ma part, je pense qu'on devra se farcir quelques charrs chamans, qui en voudront aux autres légions. J'espère juste qu'on pourra jouer un charr chaman.


J'en suis pas si sûr,dans l'interview on nous parle de trois Légions,et pas de celle d'Or.
Néanmoins ce sera tout de même possible de jouer Elémentaliste,en se tenant bien droit. smile.gif

[EDIT]: On nous dit aussi que les Chamans peuvent encore combattre,mais en aucun cas donner un ordre à un membre d'une autre Légion.Ils sont une sorte de sous-caste,qui survie seulement grace à son utilité (magie) au combat.
Donc peut-être que il y aura 2 sortes de Chamans (avec 2 noms distincts),une servant le peuple Charr (en invoquant les éléments) et l'autre qui se serai rebellée,un genre de secte fermé...dont le gourou serait Primordius.Mouhahahahahahahahahah! sleep.gif


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"Les Charrs ne plient devant personne.
Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes.
Notre force ébranlera les fondations de ce monde."

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Zav
posté 06/10/2009, 18:17
Message #165





Groupe : Membres
Message : 376
Joint le : 22/12/2007
Membre No. : 78



- Il y aura bien des choix à effectuer selon la race que l'on prend.
Pour les norns, il faudra choisir l'un des totems disponibles : ours, corbeau, loup, léopard des neiges.
Pour les charrs, il faudra choisir l'une des légions disponibles : légion de fer, de sang ou de cendre (on ne sait pas si on pourra jouer la légion d'or, dans laquelle se trouve le groupe des chamans, cependant, la légion d'or est attribuée à la magie comme spécialité, je suppose donc qu'on pourra choisir cette légion).
Pour les sylvaris, il faudra choisir l'une des 4 saisons de l'année : printemps, été, automne, hiver.
Pour les asuras, il faudra choisir l'un des "colleges" (université ? faculté ?). Il s'agirait de spécialités propres aux asuras. On peut supposer une spécialité pour les golems, une autre pour la magie, etc.
Pour les humains, il faudra choisir l'un des héritages de la race. Il n'est pas précisé ce que ce serait, mais on peut supposer qu'on puisse choisir entre un canthien, un élonien, un krytien, un ascalonien ?... Ou se cantonner aux types de Prophecies ?

- Il semblerait que Kodan Iceberg, la capitale des kodans, alliés des norns, soit mobile. Est-ce que la cité se déplace sur l'eau, ça on ne sait pas.

- Les sylvaris du côté obscur sont bien maléfiques. Mais ils ne se considèrent pas comme tel. Le bien, le mal, la vie, la mort, c'est un tout. C'est comme ça qu'ils le voient.

- Les norns qui appartiennent au totem du corbeau ne se transforment pas en corbeau géant, au même titre que l'ours. Ce serait plutôt mi-corbeau/mi-norn.

- On apprend qu'un humain pourra visiter la "Black Citadel" des charrs. Donc une 2ème cité charr autre que la citadelle de fer. Y'aurait-il une citadelle par légion ?...

- Les nains n'ont pas été choisis comme race jouable pour plusieurs raisons, notamment à cause de la destinée qu'ils ont (et des bouts d'histoire qu'on ne connait pas encore sur leur passé).


On n'apprend pas énormément de choses, mais c'est toujours ça à se mettre sous la dent ph34r.gif

Source (pages 4, 5, 6 en anglais)


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Glorf
posté 06/10/2009, 18:33
Message #166





Groupe : Membres
Message : 383
Joint le : 30/01/2008
De : ben..
Membre No. : 1 373



Merci pour la mise au courant.
c'est cool icerberg city.
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Diesel_le_Mou
posté 06/10/2009, 20:29
Message #167





Groupe : Membres
Message : 319
Joint le : 03/01/2008
De : Nord-Pas-de-Calais
Membre No. : 473



Sympa ça.

On voit aussi que l'Arche du Lion sera habitée par autre chose que des pirates.

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Zav
posté 09/10/2009, 17:01
Message #168





Groupe : Membres
Message : 376
Joint le : 22/12/2007
Membre No. : 78



- On le savait déjà mais l'ennemi principal sera le dragon Zhaitan. Pour les autres dragons, on va seulement rencontrer leurs minions. Il est possible qu'on aperçoive les autres dragons, mais on ne devrait pas les combattre. Du moins, pas avant les extensions j'imagine.

- Les dragons sont indépendants. Entre eux. Il n'y a pas de hiérarchie propre. Ce sont des forces de la nature incontrôlables. Du genre Primordus ne va pas commander à Jormag, etc.

- On nous redit bien qu'un joueur charr pourra jouer avec un joueur sylvari et être dans la même guilde.

- Ils veulent un monde interactif, donc il y aura bien des changements climatiques au sein du jeu. Cycle jour/nuit, pluie, neige, etc.

- Le charr qu'on aperçoit à la fin du trailer est un charr de la légion de flamme qui utilise un skill dont les joueurs n'auront pas accès. Mais il semble que les joueurs puissent acquérir des skills qui seront aussi prestigieux.

- Ils ont été pas mal surpris que les joueurs accueillent plus ou moins bien les armes à feu, puisqu'il y avait déjà utilisation de la poudre avec les nains (oh noez Budger on peut pu farmer T0T), pour exploser des portes dans Prophecies par exemple, ou encore les canons des tortues sur Factions, etc.
Cette avancée technologique est surtout vraie pour les charrs (en repoussant leurs "dieux", la magie étant plutôt perçue désormais comme signe de faiblesse), qui se sont inévitablement tournés vers cette technologie.

- Presque tous les donjons auront des parties sous l'eau. Et certains bien plus encore que d'autres. Ca permet de varier considérablement les environnements et les situations.

- On apprend enfin qu'il y aura un objet consommable pour respirer sous l'eau. Il dure très longtemps et sera très facile à acquérir. C'est la solution qu'ils ont trouvé pour faciliter au mieux l'exploration, et rendre très accessible cette capacité pour tous les joueurs.

- La map générale sera bien plus grande que GW1. Il y aura aussi plus de distance à parcourir entre les villes/avant-postes.

- On nous confirme que les charrs de la légion de flamme seront bien là mais qu'ils seront en minorité, bien rabaissés par les autres légions. Les nains quant à eux sont toujours de la partie. Il y a un seul nain actif en Tyrie, que les joueurs rencontreront. Pour les autres nains, ça fait des générations qu'on n'a pas entendu parler d'eux. Ils sont un peu devenus une légende.

- Un asura guerrier sera aussi efficace qu'un norn guerrier (sans tenir compte de la spécialité de la race).

- Les sylvaris ne sont pas télépathes. Ils ne peuvent pas communiquer sans se parler. Mais ils ont un 'feeling' commun, quelque chose qui sera présent dans le jeu.

- On retrouvera certaines idées préalablement conçues pour GW:Utopia. Du genre les events, ça devait être implémenté. Mais on ne retrouvera pas les chronomancers par exemple.


Source (Partie 2 de l'interview précédente. Pages 4,5, 6 en anglais)


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Sinthoras
posté 09/10/2009, 17:34
Message #169





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Message : 944
Joint le : 12/05/2009
De : En train de te COPITER.
Membre No. : 11 403



Mais qu'est ce qu'on ferai sans toi Zav?

Je sais,on CHERCHERAI. xD


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Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes.
Notre force ébranlera les fondations de ce monde."

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Kernelo
posté 09/10/2009, 19:26
Message #170





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Message : 251
Joint le : 29/05/2009
Membre No. : 11 731



moi je dis bravo et merci déja =)
puis quand même
CITATION
Un asura guerrier sera aussi efficace qu'un norn guerrier

hein?
CITATION
sans tenir compte de la spécialité de la race
au secours je me nois mais c'est quoi ça? ça voudra dire qu'il y aura bien des sortes de pouvoir par race? (les humains auront encore un truc genre rien de positif et négatif ou un couraaaaage extraordinaire sleep.gif )
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Zav
posté 09/10/2009, 20:12
Message #171





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Message : 376
Joint le : 22/12/2007
Membre No. : 78



"Un asura guerrier sera aussi efficace qu'un norn guerrier"
Ca voulait dire que c'est pas parce que tu seras petit avec des grandes oreilles que tu seras moins fort qu'un grand viking. En gros, être un guerrier se jouera de la même façon quelque soit la race.

Ce qui change, c'est effectivement la spécialité de chaque race. Comme on ignore la réelle particularité, c'est dur d'en dire plus.
On sait juste que les norns, leur spécialité, c'est leur totem. On sait qu'ils se transformeront. Alors après, est-ce que ça leur confèrera un mode berserk pendant x temps, plus de vie, plus de vitesse ? On ne sait pas.


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Diesel_le_Mou
posté 09/10/2009, 21:42
Message #172





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Message : 319
Joint le : 03/01/2008
De : Nord-Pas-de-Calais
Membre No. : 473



Plus de poils.
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Daruna
posté 09/10/2009, 23:08
Message #173





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Message : 298
Joint le : 28/11/2008
Membre No. : 7 376



CITATION
au secours je me nois mais c'est quoi ça? ça voudra dire qu'il y aura bien des sortes de pouvoir par race? (les humains auront encore un truc genre rien de positif et négatif ou un couraaaaage extraordinaire sleep.gif )


Je verrais plutôt les 6 dieux, car les norns ont leurs esprits, les asuras et les charrs leur technologie et les sylvaris leur connexion que tout le monde parle mais que personne ne sait comment ça marche...

Pis bon y'en a marre d'avoir les humains équilibrés sans rien de base etc..., suffit de mettre des skills divins (comme on en a sur gw, genre aura de baltha, les avatars, tir de mélndru etc...) accéssibles uniquement aux humains (avec une caract pour chaque dieu), et c'est plié...


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Zav
posté 10/10/2009, 00:55
Message #174





Groupe : Membres
Message : 376
Joint le : 22/12/2007
Membre No. : 78



Hmm mais le truc c'est qu'à priori chaque race se divise en 4 spécialités. Alors 6 dieux hmm...


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Read-Is-Dead
posté 10/10/2009, 01:39
Message #175





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Message : 1 137
Joint le : 22/12/2007
De : Haute Savoie
Membre No. : 98



L'origine me semble être un bon critère, par rapport aux humains. Quand on lit les textes à propos de leur implantation dans Guild Wars 2, on sent bien que Divinity's Reach (et toute la Kryte) regroupe en son sein les anciens Krytiens, libérés du blanc manteau, les exilés d'Ascalon (ceux de la colonie, et peut-être d'autres immigrants politiques), les Canthiens, ayant quitté l'Empire du Dragon lors de la montée de l'extrémisme d'Usoku (qui sait, peut-être même des exilés Tengu, cherchant asile auprès de leurs cousins du Nord ?), et les Eloniens (notamment l'Ordre des soupirs, présent au prieuré de Durmand)


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Alliance [Nian]

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Bière de nain, parce que vous ne valez rien
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Zav
posté 10/10/2009, 07:28
Message #176





Groupe : Membres
Message : 376
Joint le : 22/12/2007
Membre No. : 78



Je pense aussi que c'est ça. Maintenant, pour imaginer des spécialités liées aux origines, j'avoue que j'ai un peu de mal.


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Kernelo
posté 10/10/2009, 10:42
Message #177





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Message : 251
Joint le : 29/05/2009
Membre No. : 11 731



enfin t'façon au début se sera pas équilibré entre les races puis en voulant bien faire ça va être pire.

il y aura surement pour les norns: des transformations selon le totem
les charrs: des armes et pouvoirs selon la légion (acier armes a feu majoritairement,sang rage sanguinair (un peu le truc qu'ils ont déja) et l'autre je sais pas)
les sylvaries: des pouvoirs selon la saison
les asuras: selon la coterie des spécialités (golem, magie, armes, savant fou etc)(je veux un gadd ><)
les humains: les dieux, je sais pas trop mais ptet des trucs genre lancier du soleil/porteur de lumiere, kurzick ou luxon exilé, etc

enfon bref on sait rien et avoir lu ça vous avance a rien non plus laugh.gif
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Sinthoras
posté 10/10/2009, 13:54
Message #178





Groupe : Membres
Message : 944
Joint le : 12/05/2009
De : En train de te COPITER.
Membre No. : 11 403



CITATION(Kernelo @ 10/10/2009, 11:42) *
les charrs: des armes et pouvoirs selon la légion (acier armes a feu majoritairement,sang rage sanguinair (un peu le truc qu'ils ont déja) et l'autre je sais pas)


Il y aura 4 (ou 3,si les Chamans ne seront pas jouables) Légions jouables chez les Charrs:

Légion de Fer(Armes de sièges et tout ce qui est technologie,Capitale:Citadelle de Fer).

La Légion D'or (autrefois connus comme la Légion de Flamme) à priori toujours Des mages spécialisé dans le feu.

La Légion de Sang forme les meilleurs Guerrier qui soient.

Légion de Cendre fournie les Assassin (je suppose que leurs capitale est la Citadelle Sombre,avec un nom pareil...),ET les Rôdeurs.


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tarken
posté 10/10/2009, 17:11
Message #179





Groupe : Membres
Message : 266
Joint le : 28/10/2008
De : In your matrix, freeing your mind
Membre No. : 6 900



CITATION(Sinthoras @ 10/10/2009, 14:54) *
Légion de Cendre fournie les Assassin (je suppose que leurs capitale est la Citadelle Sombre,avec un nom pareil...),ET les Rôdeurs.


Depuis que je me demandais dans quelle légion ils étaient
J'ai hâte de me faire un rôdeur humain avec un fusil genre sniper (BOOM HEADSHOT !!!) avec le même type de vêtements que mon avatar (chapeau,long manteau, la classe quoi) et je m'amuserais à faire des embuscades (peut-être qu'avec le système des évènements ça pourra se faire)
Mais bon le plus étrange à voir, ce sera un assassin charr, parce que bon un gros tas de muscle comme ça, c'est pas bon pour l'infiltration (surtout avec l'odeur), ou alors ils seront un peu plus félin dans le physique
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Sinthoras
posté 10/10/2009, 22:38
Message #180





Groupe : Membres
Message : 944
Joint le : 12/05/2009
De : En train de te COPITER.
Membre No. : 11 403



Mouais,ceux de GW:EN sont des copies presque conformes des Nécromants/Envouteurs...

Go ma page pour voir un Charr Assassin. ph34r.gif laugh.gif


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