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SdAO: Les mines de la Moria Version boîte Fiche détaillée |
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16/09/2009, 02:19
Message
#161
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![]() Modérateur GW2 Groupe : Modérateurs GW2 Message : 767 Joint le : 13/04/2008 De : Québec Membre No. : 3 295 |
Ce n'est pas la peine non plus de le ridiculiser là-dessus en ajoutant une couche.
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16/09/2009, 08:42
Message
#162
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![]() Groupe : Membres Message : 144 Joint le : 27/09/2008 De : Toulouse Membre No. : 6 243 |
Enfin bref il est fort possible que ce soit un Charr corrompu par Primordius, parce que ça m'étonnerais qu'on ne trouve pas d'ennemis Charr à taper ou même Humain, Norn et Sylvaris
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16/09/2009, 10:51
Message
#163
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![]() Groupe : Membres Message : 376 Joint le : 22/12/2007 Membre No. : 78 |
Ce qu'on sait, c'est qu'il y aura des norns corrompus par Jormag. Il se peut aussi qu'on doive combattre les sylvaris du côté obscur (à moins qu'on puisse en jouer mais je n'y crois pas trop). Quant aux humains, il est probable qu'on ait à combattre des mecs du blanc-manteau, ou des pirates à l'arche du lion.
Pour ma part, je pense qu'on devra se farcir quelques charrs chamans, qui en voudront aux autres légions. J'espère juste qu'on pourra jouer un charr chaman. -------------------- |
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16/09/2009, 12:06
Message
#164
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![]() Groupe : Membres Message : 944 Joint le : 12/05/2009 De : En train de te COPITER. Membre No. : 11 403 |
Pour ma part, je pense qu'on devra se farcir quelques charrs chamans, qui en voudront aux autres légions. J'espère juste qu'on pourra jouer un charr chaman. J'en suis pas si sûr,dans l'interview on nous parle de trois Légions,et pas de celle d'Or. Néanmoins ce sera tout de même possible de jouer Elémentaliste,en se tenant bien droit. [EDIT]: On nous dit aussi que les Chamans peuvent encore combattre,mais en aucun cas donner un ordre à un membre d'une autre Légion.Ils sont une sorte de sous-caste,qui survie seulement grace à son utilité (magie) au combat. Donc peut-être que il y aura 2 sortes de Chamans (avec 2 noms distincts),une servant le peuple Charr (en invoquant les éléments) et l'autre qui se serai rebellée,un genre de secte fermé...dont le gourou serait Primordius.Mouhahahahahahahahahah! -------------------- "Les Charrs ne plient devant personne.
Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes. Notre force ébranlera les fondations de ce monde." |
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06/10/2009, 18:17
Message
#165
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![]() Groupe : Membres Message : 376 Joint le : 22/12/2007 Membre No. : 78 |
- Il y aura bien des choix à effectuer selon la race que l'on prend.
Pour les norns, il faudra choisir l'un des totems disponibles : ours, corbeau, loup, léopard des neiges. Pour les charrs, il faudra choisir l'une des légions disponibles : légion de fer, de sang ou de cendre (on ne sait pas si on pourra jouer la légion d'or, dans laquelle se trouve le groupe des chamans, cependant, la légion d'or est attribuée à la magie comme spécialité, je suppose donc qu'on pourra choisir cette légion). Pour les sylvaris, il faudra choisir l'une des 4 saisons de l'année : printemps, été, automne, hiver. Pour les asuras, il faudra choisir l'un des "colleges" (université ? faculté ?). Il s'agirait de spécialités propres aux asuras. On peut supposer une spécialité pour les golems, une autre pour la magie, etc. Pour les humains, il faudra choisir l'un des héritages de la race. Il n'est pas précisé ce que ce serait, mais on peut supposer qu'on puisse choisir entre un canthien, un élonien, un krytien, un ascalonien ?... Ou se cantonner aux types de Prophecies ? - Il semblerait que Kodan Iceberg, la capitale des kodans, alliés des norns, soit mobile. Est-ce que la cité se déplace sur l'eau, ça on ne sait pas. - Les sylvaris du côté obscur sont bien maléfiques. Mais ils ne se considèrent pas comme tel. Le bien, le mal, la vie, la mort, c'est un tout. C'est comme ça qu'ils le voient. - Les norns qui appartiennent au totem du corbeau ne se transforment pas en corbeau géant, au même titre que l'ours. Ce serait plutôt mi-corbeau/mi-norn. - On apprend qu'un humain pourra visiter la "Black Citadel" des charrs. Donc une 2ème cité charr autre que la citadelle de fer. Y'aurait-il une citadelle par légion ?... - Les nains n'ont pas été choisis comme race jouable pour plusieurs raisons, notamment à cause de la destinée qu'ils ont (et des bouts d'histoire qu'on ne connait pas encore sur leur passé). On n'apprend pas énormément de choses, mais c'est toujours ça à se mettre sous la dent Source (pages 4, 5, 6 en anglais) -------------------- |
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06/10/2009, 18:33
Message
#166
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![]() Groupe : Membres Message : 383 Joint le : 30/01/2008 De : ben.. Membre No. : 1 373 |
Merci pour la mise au courant.
c'est cool icerberg city. |
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06/10/2009, 20:29
Message
#167
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![]() Groupe : Membres Message : 319 Joint le : 03/01/2008 De : Nord-Pas-de-Calais Membre No. : 473 |
Sympa ça.
On voit aussi que l'Arche du Lion sera habitée par autre chose que des pirates. |
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09/10/2009, 17:01
Message
#168
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![]() Groupe : Membres Message : 376 Joint le : 22/12/2007 Membre No. : 78 |
- On le savait déjà mais l'ennemi principal sera le dragon Zhaitan. Pour les autres dragons, on va seulement rencontrer leurs minions. Il est possible qu'on aperçoive les autres dragons, mais on ne devrait pas les combattre. Du moins, pas avant les extensions j'imagine.
- Les dragons sont indépendants. Entre eux. Il n'y a pas de hiérarchie propre. Ce sont des forces de la nature incontrôlables. Du genre Primordus ne va pas commander à Jormag, etc. - On nous redit bien qu'un joueur charr pourra jouer avec un joueur sylvari et être dans la même guilde. - Ils veulent un monde interactif, donc il y aura bien des changements climatiques au sein du jeu. Cycle jour/nuit, pluie, neige, etc. - Le charr qu'on aperçoit à la fin du trailer est un charr de la légion de flamme qui utilise un skill dont les joueurs n'auront pas accès. Mais il semble que les joueurs puissent acquérir des skills qui seront aussi prestigieux. - Ils ont été pas mal surpris que les joueurs accueillent plus ou moins bien les armes à feu, puisqu'il y avait déjà utilisation de la poudre avec les nains (oh noez Budger on peut pu farmer T0T), pour exploser des portes dans Prophecies par exemple, ou encore les canons des tortues sur Factions, etc. Cette avancée technologique est surtout vraie pour les charrs (en repoussant leurs "dieux", la magie étant plutôt perçue désormais comme signe de faiblesse), qui se sont inévitablement tournés vers cette technologie. - Presque tous les donjons auront des parties sous l'eau. Et certains bien plus encore que d'autres. Ca permet de varier considérablement les environnements et les situations. - On apprend enfin qu'il y aura un objet consommable pour respirer sous l'eau. Il dure très longtemps et sera très facile à acquérir. C'est la solution qu'ils ont trouvé pour faciliter au mieux l'exploration, et rendre très accessible cette capacité pour tous les joueurs. - La map générale sera bien plus grande que GW1. Il y aura aussi plus de distance à parcourir entre les villes/avant-postes. - On nous confirme que les charrs de la légion de flamme seront bien là mais qu'ils seront en minorité, bien rabaissés par les autres légions. Les nains quant à eux sont toujours de la partie. Il y a un seul nain actif en Tyrie, que les joueurs rencontreront. Pour les autres nains, ça fait des générations qu'on n'a pas entendu parler d'eux. Ils sont un peu devenus une légende. - Un asura guerrier sera aussi efficace qu'un norn guerrier (sans tenir compte de la spécialité de la race). - Les sylvaris ne sont pas télépathes. Ils ne peuvent pas communiquer sans se parler. Mais ils ont un 'feeling' commun, quelque chose qui sera présent dans le jeu. - On retrouvera certaines idées préalablement conçues pour GW:Utopia. Du genre les events, ça devait être implémenté. Mais on ne retrouvera pas les chronomancers par exemple. Source (Partie 2 de l'interview précédente. Pages 4,5, 6 en anglais) -------------------- |
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09/10/2009, 17:34
Message
#169
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![]() Groupe : Membres Message : 944 Joint le : 12/05/2009 De : En train de te COPITER. Membre No. : 11 403 |
Mais qu'est ce qu'on ferai sans toi Zav?
Je sais,on CHERCHERAI. xD -------------------- "Les Charrs ne plient devant personne.
Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes. Notre force ébranlera les fondations de ce monde." |
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09/10/2009, 19:26
Message
#170
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![]() Groupe : Membres Message : 251 Joint le : 29/05/2009 Membre No. : 11 731 |
moi je dis bravo et merci déja =)
puis quand même CITATION Un asura guerrier sera aussi efficace qu'un norn guerrier hein? CITATION sans tenir compte de la spécialité de la race au secours je me nois mais c'est quoi ça? ça voudra dire qu'il y aura bien des sortes de pouvoir par race? (les humains auront encore un truc genre rien de positif et négatif ou un couraaaaage extraordinaire |
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09/10/2009, 20:12
Message
#171
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![]() Groupe : Membres Message : 376 Joint le : 22/12/2007 Membre No. : 78 |
"Un asura guerrier sera aussi efficace qu'un norn guerrier"
Ca voulait dire que c'est pas parce que tu seras petit avec des grandes oreilles que tu seras moins fort qu'un grand viking. En gros, être un guerrier se jouera de la même façon quelque soit la race. Ce qui change, c'est effectivement la spécialité de chaque race. Comme on ignore la réelle particularité, c'est dur d'en dire plus. On sait juste que les norns, leur spécialité, c'est leur totem. On sait qu'ils se transformeront. Alors après, est-ce que ça leur confèrera un mode berserk pendant x temps, plus de vie, plus de vitesse ? On ne sait pas. -------------------- |
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09/10/2009, 21:42
Message
#172
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![]() Groupe : Membres Message : 319 Joint le : 03/01/2008 De : Nord-Pas-de-Calais Membre No. : 473 |
Plus de poils.
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09/10/2009, 23:08
Message
#173
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![]() Groupe : Membres Message : 298 Joint le : 28/11/2008 Membre No. : 7 376 |
CITATION au secours je me nois mais c'est quoi ça? ça voudra dire qu'il y aura bien des sortes de pouvoir par race? (les humains auront encore un truc genre rien de positif et négatif ou un couraaaaage extraordinaire Je verrais plutôt les 6 dieux, car les norns ont leurs esprits, les asuras et les charrs leur technologie et les sylvaris leur connexion que tout le monde parle mais que personne ne sait comment ça marche... Pis bon y'en a marre d'avoir les humains équilibrés sans rien de base etc..., suffit de mettre des skills divins (comme on en a sur gw, genre aura de baltha, les avatars, tir de mélndru etc...) accéssibles uniquement aux humains (avec une caract pour chaque dieu), et c'est plié... -------------------- "Elminster this, Elminster that... Give me two thousand years and a pointy hat, I'll kick his arse!"
"we're being watched chief, just look natural, err... casual..." "We can disobey a suicide mission ? why wasn't I told ?" "what ? You thought we kidnapped a Quarian to do the "hardwork" ? No we don't. Not anymore... " |
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10/10/2009, 00:55
Message
#174
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![]() Groupe : Membres Message : 376 Joint le : 22/12/2007 Membre No. : 78 |
Hmm mais le truc c'est qu'à priori chaque race se divise en 4 spécialités. Alors 6 dieux hmm...
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10/10/2009, 01:39
Message
#175
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![]() Groupe : Membres Message : 1 137 Joint le : 22/12/2007 De : Haute Savoie Membre No. : 98 |
L'origine me semble être un bon critère, par rapport aux humains. Quand on lit les textes à propos de leur implantation dans Guild Wars 2, on sent bien que Divinity's Reach (et toute la Kryte) regroupe en son sein les anciens Krytiens, libérés du blanc manteau, les exilés d'Ascalon (ceux de la colonie, et peut-être d'autres immigrants politiques), les Canthiens, ayant quitté l'Empire du Dragon lors de la montée de l'extrémisme d'Usoku (qui sait, peut-être même des exilés Tengu, cherchant asile auprès de leurs cousins du Nord ?), et les Eloniens (notamment l'Ordre des soupirs, présent au prieuré de Durmand)
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10/10/2009, 07:28
Message
#176
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![]() Groupe : Membres Message : 376 Joint le : 22/12/2007 Membre No. : 78 |
Je pense aussi que c'est ça. Maintenant, pour imaginer des spécialités liées aux origines, j'avoue que j'ai un peu de mal.
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10/10/2009, 10:42
Message
#177
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![]() Groupe : Membres Message : 251 Joint le : 29/05/2009 Membre No. : 11 731 |
enfin t'façon au début se sera pas équilibré entre les races puis en voulant bien faire ça va être pire.
il y aura surement pour les norns: des transformations selon le totem les charrs: des armes et pouvoirs selon la légion (acier armes a feu majoritairement,sang rage sanguinair (un peu le truc qu'ils ont déja) et l'autre je sais pas) les sylvaries: des pouvoirs selon la saison les asuras: selon la coterie des spécialités (golem, magie, armes, savant fou etc)(je veux un gadd ><) les humains: les dieux, je sais pas trop mais ptet des trucs genre lancier du soleil/porteur de lumiere, kurzick ou luxon exilé, etc enfon bref on sait rien et avoir lu ça vous avance a rien non plus |
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10/10/2009, 13:54
Message
#178
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![]() Groupe : Membres Message : 944 Joint le : 12/05/2009 De : En train de te COPITER. Membre No. : 11 403 |
les charrs: des armes et pouvoirs selon la légion (acier armes a feu majoritairement,sang rage sanguinair (un peu le truc qu'ils ont déja) et l'autre je sais pas) Il y aura 4 (ou 3,si les Chamans ne seront pas jouables) Légions jouables chez les Charrs: Légion de Fer(Armes de sièges et tout ce qui est technologie,Capitale:Citadelle de Fer). La Légion D'or (autrefois connus comme la Légion de Flamme) à priori toujours Des mages spécialisé dans le feu. La Légion de Sang forme les meilleurs Guerrier qui soient. Légion de Cendre fournie les Assassin (je suppose que leurs capitale est la Citadelle Sombre,avec un nom pareil...),ET les Rôdeurs. -------------------- "Les Charrs ne plient devant personne.
Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes. Notre force ébranlera les fondations de ce monde." |
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10/10/2009, 17:11
Message
#179
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![]() Groupe : Membres Message : 266 Joint le : 28/10/2008 De : In your matrix, freeing your mind Membre No. : 6 900 |
Légion de Cendre fournie les Assassin (je suppose que leurs capitale est la Citadelle Sombre,avec un nom pareil...),ET les Rôdeurs. Depuis que je me demandais dans quelle légion ils étaient J'ai hâte de me faire un rôdeur humain avec un fusil genre sniper (BOOM HEADSHOT !!!) avec le même type de vêtements que mon avatar (chapeau,long manteau, la classe quoi) et je m'amuserais à faire des embuscades (peut-être qu'avec le système des évènements ça pourra se faire) Mais bon le plus étrange à voir, ce sera un assassin charr, parce que bon un gros tas de muscle comme ça, c'est pas bon pour l'infiltration (surtout avec l'odeur), ou alors ils seront un peu plus félin dans le physique |
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10/10/2009, 22:38
Message
#180
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![]() Groupe : Membres Message : 944 Joint le : 12/05/2009 De : En train de te COPITER. Membre No. : 11 403 |
Mouais,ceux de GW:EN sont des copies presque conformes des Nécromants/Envouteurs...
Go ma page pour voir un Charr Assassin. -------------------- "Les Charrs ne plient devant personne.
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Version bas débit | Nous sommes le : 09/02/2010 - 12:13 |